XBOX 게임 스튜디오 스포트라이트
액티비전 블리자드 인수 성공 시
트레이아크
미국, 산타모니카
1996년 설립
주요 작품: 콜 오브 듀티
직원 수 550명 이상
콜 오브 듀티 좀비를 탄생시킨 스튜디오
현재 콜 오브 듀티 메인 시리즈 제작중
레이븐 소프트웨어
미국, 메디슨
1990년 설립
주요 작품: 콜 오브 듀티
직원 수 350명 이상
꽤 역사가 긴 스튜디오이자
현재는 워존 전담 스튜디오
하이 문 스튜디오
미국, 칼즈배드
2001년 설립
주요 작품: 콜 오브 듀티, 트랜스포머
직원 수 200명 이상
개발지원 전문 스튜디오
데스티니 2, 모던 워페어, 블랙옵스 콜드워, 뱅가드 등 액티비전 주요 프로젝트에 항상 투입
인피니티 워드
미국, 우드랜드 힐즈
미국, 오스틴
폴란드, 크라쿠프
멕시코, 멕시코 시티
2002년 설립
주요 작품: 콜 오브 듀티
직원 수 500명 이상
콜 오브 듀티를 탄생시킨 전설적인 스튜디오
올해 모던 워페어 2 리부트 출시 루머
토이즈 포 밥
미국, 노바토
1989년 설립
주요 작품: 크래쉬 밴디쿳, 스파이로, 스카이랜더스, 콜 오브 듀티
직원 수 180명 이상
필 스펜서가 요근래 애타게 찾고있는 가족 친화 게임으로 잘 알려져 있었으나
최근 워존 지원 스튜디오로 역할이 변경되어 노사간 마찰이 있었음
MS 인수가 다시 가족 게임 스튜디오로 전환하는데 영향을 미칠 가능성
비녹스
캐나다, 퀘벡
2000년 설립
주요 작품: 스카이랜더스, 크래쉬 밴디쿳, 콜 오브 듀티
직원 수 350명 이상
공동개발 스튜디오로 폭넓은 포트폴리오
토니 호크 프로 스케이터 1+2, 크래쉬 팀 레이싱 니트로 퓨얼 개발
최근엔 블랙옵스 콜드워를 공동개발 (주로 PC 포팅 담당)
슬렛지해머 게임즈
미국, 포스터 시티
호주, 멜버른
캐나다, 토론토
영국, 길퍼드
2009년 설립
주요 작품: 콜 오브 듀티
직원 수 450명 이상
최근 액티비전이 많은 투자를 단행하며 급성장하고 있음
최근 영국, 호주, 캐나다에 스튜디오 신설
최신작 뱅가드 출시
킹
전세계
2003년 설립
주요 작품: 캔디 크러쉬, 모바일 IP들
직원 수 2000명 이상
콘솔이나 PC 게이머들에겐 잘 알려져있지 않지만
2000명 이상의 직원을 가진 거대 모바일 게임 스튜디오
블리자드 엔터테인먼트
전세계
1991년 설립
주요 작품: 스타크래프트(팀1), 와우(팀2), 디아블로(팀3), 오버워치(팀4), 하스스톤(팀5), 여타 신규 프로젝트들
직원 수 5000명 이상
너무 커서 하나의 스튜디오로 보기 애매함
블리자드 혼자서 베데스다와 다른 XGS 스튜디오를 모두 합친 것 보다 많은 인력 보유
엄청난 가치의 IP들
디아블로 4와 오버워치 2 출시 예정
XBOX 퍼스트 파티 스튜디오
액티비전 블리자드 인수 성공 시 2023년 이후 XGS 조직도
액티비전 블리자드 인수로 9500명 가량의 인력이 XBOX 조직에 충원
강력한 인재, IP 조달로 게임패스 강화
XBOX 산하 스튜디오들의 수를 간단히 설명하기 위해 "32개 이상" 정도로 축약했지만
"실제 독자적 게임 개발이 가능"한 수준을 기준으로 보면 60개 이상으로 확장
단, 이것은 블리자드를 하나의 스튜디오로 간주했을 때의 기준
특히 블리자드는 5000명 이상의 인력과 9개 이상의 스튜디오가 하나에 합쳐진 형태
이는 모든 XGS 스튜디오와 베데스다를 합친 것 보다 많은 숫자
마치 두 개의 독자적 스튜디오와 프로젝트가 하나의 로고로 표현되는 플레이그라운드나 아케인과 유사
또한 "32개 이상"이라는 것에는 개발보조 스튜디오 및 모바일, 멀티플레이어 스튜디오가 제외됨
여기엔 데몬웨어, 플레이팹, 디지털 레전드 등이 해당
(IP보기클릭)222.96.***.***
저번에 맨날 소니 너티독 직원수가 400명 넘는다. 등등 지속적으로 소니 퍼스트들 직원수 많다고 부심 부리던 분 있었는데 이제 그런말도 못하겠네 ㅋㅋ
(IP보기클릭)121.139.***.***
각 스튜디오에서 5년에 하나씩 겜을 내도 매달 겜패스에 독점작 하나씩 들어오겠네요.ㄷㄷㄷ
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너티독 개발 인력이 별로라는 말도 아니고 개발인력이 실제로 500명 넘는걸로 알고 있어요 너티독을 까내리려고 하는게 아니고 그분이 엑박에 저런 400명 넘는 개발사가 몇개나 있냐면서 지속적으로 어그로 끌면서 까내린걸 언급 한거에요.
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마소가 게임에 진심이긴 하구나....
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이 많은 제작사의 게임들이 게임패스에 들어올걸 생각하면 너무 행복하다.
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마소가 게임에 진심이긴 하구나....
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각 스튜디오에서 5년에 하나씩 겜을 내도 매달 겜패스에 독점작 하나씩 들어오겠네요.ㄷㄷㄷ
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와...이렇게 들으니까 확 와닿네요. | 22.01.21 00:15 | | |
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저렇게 보니까 진짜 엄청 비효율적이네요 마이크모하임있을때나 장인정신으로 포장이라도 하고 그랬지 지금은..... | 22.01.20 23:58 | | |
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그것보다는 그만큼 게임 하나에 들이는 정성과 돈이 엄청나다고 생각했네요 콜옵보다 게임성이 좋긴 하니.. | 22.01.21 00:00 | | |
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그만큼 블쟈게임들이 대체적으로 플탐도 길고 사후지원도 좋고 즐길거리가 많더군요 | 22.01.21 00:04 | | |
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저번에 맨날 소니 너티독 직원수가 400명 넘는다. 등등 지속적으로 소니 퍼스트들 직원수 많다고 부심 부리던 분 있었는데 이제 그런말도 못하겠네 ㅋㅋ
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루리웹-8308573720
너티독 개발 인력이 별로라는 말도 아니고 개발인력이 실제로 500명 넘는걸로 알고 있어요 너티독을 까내리려고 하는게 아니고 그분이 엑박에 저런 400명 넘는 개발사가 몇개나 있냐면서 지속적으로 어그로 끌면서 까내린걸 언급 한거에요. | 22.01.21 00:08 | | |
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반박 안 받을게욤 뭐임??ㅋㅋㅋㅋㅋ | 22.01.21 02:16 | | |
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급하게 부계팠나보네 활동내역 보소 풉ㅋㅋ이것도 차단~ | 22.01.21 03:25 | | |
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너티독의 전체 개발 인력들이 그런 것도 아니고 AAA급 고급 인력들은 어느 회사에나 많이 있죠. 게임 업체 만큼 이직이 잦고 빨리 변하는 곳이 없어요. | 22.01.21 04:39 | | |
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이 많은 제작사의 게임들이 게임패스에 들어올걸 생각하면 너무 행복하다.
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헬리오시티
필스펜서자체가 인수되면 액블 ceo가 되는거라 그럴가능성은 희박할거 같애요 | 22.01.21 00:43 | | |
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ceo말고도 직책은 많으니 블자전담 시켜주면 잘하겠죠 | 22.01.21 00:49 | | |
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헬리오시티
마이크 모하임 스튜디오 차렸다고 알고있는데 복귀 가능할까요? | 22.01.21 00:50 | | |
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걔도 인수하면 되죠 ㅎ | 22.01.21 08:02 | | |
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헬리오시티
모하임은 블리자드 성추문 사건때 방관자로 지목되서 욕많이 먹고, 심지어 가해자가 조용히 퇴사할 수 있게 밀어줬다는 증언이 터져서 가능성이 거의 없다고 봅니다. 모하임 복귀시키면 회사 이미지에 악영향을 끼칠테니 마소로썬 큰 도박일겁니다. | 22.01.21 08:30 | | |
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고작 백만카피로 회사 망하던 시기 규모랑은 달라서 비교가 안됨.. 그냥 하던 대로만 해도 돈방석이 높아지는데요. | 22.01.24 18:50 | | |
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음.. 다 게임패스잖아요? | 22.01.25 21:39 | | |
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