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[제작사] 베데스다 + Xbox 라운드테이블 스트림 요약 번역 [9]


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(IP보기클릭)182.215.***.***

BEST
타 플랫폼으로 발매하기로 계약한 게임들은 그냥 내줌 하지만 타 플랫폼으로 발매하기로 계약하지 않았던 게임들은 그냥 PC + XBOX독점 베데스다 게임을 즐기고싶으면 PC로 즐기거나 엑박으로 즐기거나 게임패스 구독해라 이거인듯
21.03.12 08:19

(IP보기클릭)220.79.***.***

BEST
"훌륭한 게임은 만들어지는 것이 아니라 플레이된다." 토드 하워드의 이 말이 참 인상깊네요.
21.03.12 08:09

(IP보기클릭)223.62.***.***

BEST
필횽 첫문단 "하지만" 뒤가 핵심이네요. 그런데 이후 글들도 흥미롭습니다. 번역 감사드려요.
21.03.12 08:14

(IP보기클릭)117.111.***.***

BEST
저는 게이머들이, 이 시스템에 있는 하위호환의 기술적 놀라움에 대해 좀 고마워했으면(appreciate) 좋겠습니다. 저와 에린 로시가 처음으로 함께 제작했던 오블리비언을 지금 실행시켜보면 Xbox에서 4K로 돌아가는데 이제 게임패스에도 있고 - 창작자들에게 그것이 계속해서 생명력을 가진다는 것은 정말 멋진 일입니다." 전 이부분도 좋네요.
21.03.12 08:52

(IP보기클릭)221.142.***.***

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아니면 플스와 닌텐도에 게임패스가 들어오거나
21.03.12 08:49

(IP보기클릭)220.79.***.***

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"훌륭한 게임은 만들어지는 것이 아니라 플레이된다." 토드 하워드의 이 말이 참 인상깊네요.
21.03.12 08:09

(IP보기클릭)117.111.***.***

BEST
◕‿ ◕❤
저는 게이머들이, 이 시스템에 있는 하위호환의 기술적 놀라움에 대해 좀 고마워했으면(appreciate) 좋겠습니다. 저와 에린 로시가 처음으로 함께 제작했던 오블리비언을 지금 실행시켜보면 Xbox에서 4K로 돌아가는데 이제 게임패스에도 있고 - 창작자들에게 그것이 계속해서 생명력을 가진다는 것은 정말 멋진 일입니다." 전 이부분도 좋네요. | 21.03.12 08:52 | | |

(IP보기클릭)220.79.***.***

리카딩구
동감합니다. 하위호환의 의의가 기술적 한계가 있던 구작들에 새 생명력을 불어넣어 유저들로 하여금 다시 "플레이되게 하는 것"에 있고 그로 인해 풍부한 유저 경험을 제공해 강력한 레거시를 구축하는 데 있다면 제가 인용한 문구와 결을 같이하고 있다고 보여져요. 미래의 결과가 어떻게 될 지와는 별개로 토드는 엑박이 추구하는 비전을 정확히 이해하고 있는 듯 보이네요. | 21.03.12 09:14 | | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

BEST
필횽 첫문단 "하지만" 뒤가 핵심이네요. 그런데 이후 글들도 흥미롭습니다. 번역 감사드려요.
21.03.12 08:14

(IP보기클릭)182.215.***.***

BEST
타 플랫폼으로 발매하기로 계약한 게임들은 그냥 내줌 하지만 타 플랫폼으로 발매하기로 계약하지 않았던 게임들은 그냥 PC + XBOX독점 베데스다 게임을 즐기고싶으면 PC로 즐기거나 엑박으로 즐기거나 게임패스 구독해라 이거인듯
21.03.12 08:19

(IP보기클릭)221.142.***.***

BEST
미희♡
아니면 플스와 닌텐도에 게임패스가 들어오거나 | 21.03.12 08:49 | | |

(IP보기클릭)1.221.***.***

이드 테크 엔진을 활용하겠다는 부분이 눈에 들어오네요.
21.03.12 09:13

(IP보기클릭)221.142.***.***

러미크
헤일로 인피니트 쓰는 엔진보다 이드 테크 쓰면 안되나?? | 21.03.12 09:15 | | |

(IP보기클릭)211.246.***.***

바실리우스 2세
인피의 슬립스트림 엔진 수년간 만들어서 처음 쓰는건데....일단 나와봐야.. | 21.03.12 09:25 | | |


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