작년과 동일한 방식이다보니 저번꺼 그대로 가져왔습니다.
============================================================================
출처
https://arca.live/b/bluearchive/118421689?category=%EC%A0%95%EB%B3%B4&p=2
아이마스 덕후 제작진들 답게 백금마스 이전의 콘솔마스 시리즈의 육성 시스템을 따온 육성게임이다.
빵디부의 능력치론 [퍼포먼스 / 센스 / 팀워크 / 컨디션]의 4가지 스탯이 존재한다.
각 스텟을 올릴 수 있는 훈련으론 [악기 연습 / 이론 공부 / 그룹 훈련 / 당분 보급]의 4가지가 존재한다.
매일마다 네번의 훈련을 총 7일동안 진행하며 스탯을 올려 보상을 받는 시스템이다.
처음 시작할땐 스탯이 굉장히 낮지만 훈련을 통해 점점 스탯이 올라가고 7일차가 지나 한 주가 끝나도 스탯이 완전히 리셋되는게 아니라 다음 주차가 시작될때 스탯이 40% 이월되게 된다.
즉 주차가 지나면 지날수록 점점 밴드의 실력이 올라가며 받는 보상도 증가하게 된다.
만족해야 하는 조건
1. 퍼포먼스 2000 (최대치) 달성
2. 센스 2000 (최대치) 달성
3. 팀워크 2000 (최대치) 달성
4. 컨디션 200 (최대치) 달성
5. 히든 엔딩 조건 - [퍼포먼스 / 센스 / 팀워크 / 컨디션] > [1650 / 1650 / 1650 / 100] 달성
처음에 시작할땐 각 스탯이 [100 / 100 /100 / 100]으로 굉장히 낮다.
이 악기라곤 모르며 과자만 쳐묵하던 애들을 밴드의 신으로 키워보자.
*어디까지나 평균치로 계산한 결과이다. 각 훈련에 따른 결과는 랜덤으로써 조금씩 달라지기 때문에 평균값에서 차이가 날 경우 해당 훈련을 진행하는 목표에 맞춰서 수정하자
1주차
1일 - 당분 보급 4회:
하루종일 휴식만 하여 퍼포먼스, 센스, 팀워크는 20으로 최하로 떨어지지만 컨디션은 최고로 높아져서 200을 찍게 된다.
=> 컨디션 200 미션 클리어
2~5일 - 매일 악기 연습 4회:
운이 좋으면 여기서 바로 퍼포먼스 2000을 찍을수도 있지만 평균적으론 1960 정도로 좀 부족할것이다
6일 - 악기 연습 1회, 이론 공부 3회:
퍼포먼스 2000 미션 클리어, 이제 센스 2000 달성을 위해 훈련하자
7일 - 이론 공부 4회:
평균 최종 스탯 = [1923 / 1383 / 232 / 139] => 총 수령 포인트 = 1673
2주차
1~3일 - 매일 이론 공부 4회:
센스 2000 미션 클리어, 이제 팀워크 2000 달성을 위해 훈련하자
4~6일 - 매일 그룹 훈련 4회:
팀워크 2000 미션 클리어, 이제 히든 미션 달성을 위해 훈련하자
7일 - 악기 연습 4회:
6일동안 악기 연습을 유기한 댓가로 상당히 낮아진 퍼포먼스를 보충하도록 악기 연습에 몰빵하였다.
평균 최종 스탯 = [1586 / 1990 / 1956 / 53] => 총 수령 포인트 = 2403
3주차
히든 미션 달성을 위해 각 훈련을 골고루 해주자
1일 - 악기 연습 4회
2일 - 이론 공부 4회
3일 - 그룹 훈련 4회
4일 - 악기 연습 4회
5일 - 그룹 훈련 4회:
이론 공부가 아닌 그룹 훈련을 먼저 하는 이유는 여기서 이론 공부 4회시 센스가 최대치인 2000이 찍혀 스탯이 낭비될 가능성이 있다.
6일 - 이론 공부 3회, 악기 연습 1회
7일 - 당분 보급 2회, 이론 공부 1회, 악기 연습 1회
평균 최종 스탯 = [1837 / 1867 / 1944 / 108] => 히든 엔딩 달성!, 총 수령 포인트 = 2778
4주차
이제 미션은 전부 클리어하였다, 그러니 각 스탯을 최대한 많이 높여 포인트를 많이 벌도록 해보자
1일 - 악기 연습 4회
2일 - 이론 공부 4회
3일 - 그룹 훈련 4회
4일 - 악기 연습 4회
5일 - 이론 공부 3회, 그룹 훈련 1회
6일 - 그룹 훈련 3회, 이론 공부 1회
7일 - 당분 보급 1회, 이론 공부 1회, 악기 연습 1회, 그룹 훈련 1회
평균 최종 스탯 = [2000 / 1989 / 2000 / 83] => 총 수령 포인트 = 2828
5주차~
여기서부턴 이제 반복되는 구간이다
단 평균적인 훈련 성과만 나왔을 경우 히든 미션을 가지 않는 것이 오히려 포인트를 더 많이 벌 수 있다.
왜냐하면 히든 미션을 가기 위해선 컨디션을 100 이상으로 맞춰야 하는데 컨디션을 올리는 당분 보급이 워낙 다른 3스탯을 깎아먹는 행위라...
그런데 훈련 쌉비틱해서 히든 미션 가는데 무리가 없을것 같으면 히든 미션 조건으로 ㄱㄱ
히든 미션을 가지 않는 루트
1일 - 악기 연습 4회
2일 - 이론 공부 4회
3일 - 그룹 훈련 4회
4일 - 악기 연습 3회, 이론 공부 1회
5일 - 그룹 훈련 3회, 이론 공부 1회
6일 - 이론 공부 1회, 악기 연습 1회, 이론 공부 1회, 그룹 훈련 1회
7일 - 당분 보급 1회, 악기 연습 1회, 이론 공부 1회, 그룹 훈련 1회
평균 최종 스탯 = [2000 / 1989 / 2000 / 83] => 총 수령 포인트 = 2882
5주차부턴 평균적으로 1주 =5400 달력당 2882 포인트를 벌 수 있다.
250 포인트 = 1 밴이리니 다들 열심히 파밍해보자!
=============================================================================
추가설명
초회차 플레이시 기본 스탯 100으로 시작되지만
엔딩보고 회차돌때마다 기존 스탯의 40%를 가지고 시작합니다.
2회차 3회차 돌때마다 누적이 되면 히든엔딩 조건보기 좋겠죠??
각 스탯을 MAX찍을경우 이벤트 컬렉션이 나오기에 각각 MAX를 찍어줄 필요가 있습니다.
훈련에서 대성공시 140정도 오르지만
실패할경우 90밖에 오르지 않습니다.
회차돌수록 스텟은 누적되다보니 너무 실망하지 않아도 됩니다.
=======================================================================
글로 보면 어렵지만 막상 1회차 돌려보고 2회차 시작하면 바로 알수있습니다.
상단 공략 스케쥴대로 ㄱㄱㄱ






(IP보기클릭)39.126.***.***
디저트 쵸묵쵸묵하는 밴디부 귀여워요 ㅋㅋㅋ
(IP보기클릭)211.206.***.***
(IP보기클릭)211.185.***.***
저는 밴이리 엘레프 파밍 빡세게 해도 작년이 3성 40/100 정도라서 올해에도 빡세게 해도 전1 미만 같아서 하드파밍은 하루 1군데 일퀘용으로만...... 히비키 할까 미사키 할까... | 25.11.04 18:15 | |
(IP보기클릭)203.173.***.***
(IP보기클릭)222.109.***.***
모든엔딩보고 각스탯 최고치 돌렸다면 배율올려도 됩니다. 20배같이 한번에 높게 돌리는거 빼구요 | 25.11.13 15:58 | |
(IP보기클릭)203.173.***.***
넵 노멀 히든 엔딩 다봤고, 각 스탯 최고 미션 다깼어요. 답변 감사합니다! | 25.11.13 19:19 | |