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[공략/팁] 더블 엣지 시클 패치 효과 [11]


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(IP보기클릭)61.76.***.***

음 오히려 버프라는 분 말이맞는건가 ㄷㄷ
25.02.12 00:28

(IP보기클릭)221.144.***.***

사악한곰
지속 사격시에 오는 데미지 증가와 오버차징으로 인한 관통 증가로 인한 버프 효과는 확실 합니다만은 처음 약 3초가량의 예열 시간을 생각하면 초기 딜로스가 너무 크나크다는게 단점이 큽니다 물론 장시간 주사기 꼽으면서 계속 쏘는걸 생각 했을시엔 이전과는 비교도 할수 없을 정도로 효율성이 높아지긴 했어요 막말로 누가 옆에서 주사기 권총으로 꼽아주면서 누어서 누딜 박아도 꽤나 나쁘지는 않긴해요 | 25.02.12 00:59 | |

(IP보기클릭)114.30.***.***

25.02.12 09:39

(IP보기클릭)121.131.***.***

이 무기는 너프전에도 그냥그랬는데 너프 후에는 그냥 채용가치가 떨어짐;;; 리버페네가 더 나음;;;
25.02.12 10:25

(IP보기클릭)210.100.***.***

쵸코보
화염갑 채용까지 깔고 가야 하는거라서 2중으로 봐야겠죠 아무래도 | 25.02.12 10:48 | |

(IP보기클릭)221.144.***.***

쵸코보
쓸만은 했었는데 화갑 강제화 때문에 패널티나 다름 없고 시클의 안좋은 집탄율 때문에 근거리 약점 사격 별로 안 좋고 장거리에서 명중율도 꽤나 애매한 녀석이라 그냥 사지 방어구 끼고 패네 쓰는게 훨신 더 좋죠 화갑 끼고 다닌다고 은근히 사지 썰리는거 더럽게 많아져서 주사기 소모가 더럽게 올라가버리니 | 25.02.12 10:57 | |

(IP보기클릭)221.149.***.***

쵸코보
전 화염갑 체용하면 채용가치가 상당하다고 느껴집니다. 그것만 감당한다면 리버페네보다 좋은 총이라 봐야겠죠. 그정도 패널티로 화염갑 채용을 강제한다는게 단점이긴하지만요. | 25.02.12 14:40 | |

(IP보기클릭)121.131.***.***

루리웹-5244668261
채용하느냐 마느냐는 개인선택이고 시클로 원하는 단수 산책가능하다면 뭐 취존입니다 전 양민이라 스코처 딜카 석궁 퓨파 외에 뭔 몇가지를 제외한다면 10단계에서 쓰기에는 너무 피곤하고 로드아웃으로도 커버가 너무 힘들다고 느끼는데 화방까지 강제되면 게임이 아니고 군사훈련입니다 | 25.02.12 15:11 | |

(IP보기클릭)221.149.***.***

쵸코보
뭐 도미네이터도 갑옷 강제에 가까운데요 뭐 ㅎㅎ 무기 특성 정도로 보고 있어요 | 25.02.12 16:05 | |

(IP보기클릭)49.169.***.***

막상 써보니 미친듯이 긁어대는 저한테는 상향인 패치네요 경갑관통으로 죽쑬 일도 딱히 없고
25.02.15 18:41

(IP보기클릭)203.243.***.***

탄창이 존재하게끔 만들어 놓은 무기인만큼 이런식으로 위험부담을 좀 주고 그 효과는 확실하게, 대신 최고의 데미지 효율에 이르면 탄창교체는 필수로 수반되는 방식으로 바뀌어가는게 맞아 보입니다 다재다능한만큼 위험부담은 늘리고 효과는 극대화, 대신 그만큼 탄창수도 약간 늘리면..
25.02.16 19:24


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