안녕하세요 디비전을 시작하거나 복귀하시는 플레이어분들!
반쯤 설레는 마음으로
'이 게임은 어떨까?'
또는 '예전보다 재밌을까?'
하며 반신반의 하며 들어오셨을것이라고 생각됩니다.
이 글은 그런 분들의 자주하는 질문을 제 나름 답변해드리는 글이며 부족한 부분은 수정을 통해 채워넣도록 하겠습니다.
본 FAQ는 다음의 목록으로 나뉘어져 있습니다.
Ctrl+F 로 원하시는 곳을 찾으시면 더 편하게 보실 수 있습니다.
1. 구입전
2. 구입 후 ~ 만렙 전
3. 만렙 ~ 월드 5
4. 월드5 입성 ~ 기어스코어 256↑을 향하여 (세팅 관련)
4-1. 복합형 장비
4-2. 특수 장비
5. 무기 심화편
6. 무기 부품 심화편
7. 방어구 옵션 심화편
8. 스킬 심화편
9. 패시브 심화편
<구입전>
디비전의 YEAR 1 업데이트 계획표. 밸런스를 대대적으로 개편한 1.4버전의 작업량 때문에 전반적으로 일정들이 연기되었다.
YEAR 2 에선 유료DLC 없이 무료 DLC들로 업데이트가 된다. (1.7과 1.8)
1. 디비전 (시즌패스) 구입해도 될까요?
우선 구입을 고려하시려는 분들에게 드리고 싶은 말씀은,
디비전은 온라인 TPS RPG 게임 입니다.
이 게임의 적들은 머리에 헤드샷을 한방 맞춘다해도 플레이어의 장비,무기 셋팅에 따라서 한방에 죽지 않습니다.
짜여진 계산식을 통하여 데미지가 산출되고 그것이 몹에게 적용되는 방식이죠.
디비전은 엄폐기반의 3인칭 슈팅게임으로써 캐릭터를 육성하는 RPG의 성향을 짙게 가진 게임이라고 말씀드리고 싶습니다.
자신의 캐릭터를 다양한 아이템으로 셋팅을 짜고 육성하며 PvE이든 PvP이든 취향에 맞는부분을 찾으신다면 충분히 돈값하는 게임이라고 말씀드릴 수 있습니다.
시즌패스가 없고 기존 스탠다드 판을 사신분들은 가급적 시즌패스를 구입하시는걸 추천합니다.
비록 첫번째 DLC인 언더그라운드는 파밍지역을 조금 늘려주는 역할을 하지만 솔로 플레이시에는 최고의 아이템 파밍 효율을 보이는 장소이기도 하며 또한 1.8에서는 리뉴얼되어 새로운 플레이 환경을 제공합니다. 또한 생존DLC에서만 나오던 헌터도 추가가 됩니다. 드랍테이블로 복합형 장비들 또한 추가됩니다.
두번째 DLC인 서바이벌은 기존 플레이 방식에 지친 플레이어들에게 생존게임이라는 새로운 장르를 제시함으로써 디비전의 새로운 재미를 발견했다는 평을 듣고 있습니다.
세번째 DLC인 라스트 스탠드는 8vs8 PVP로 장비의 스탯과 캐릭터의 능력치가 고정되므로 초보자들도 pvp를 즐기기에 적합한 컨텐츠입니다.
2. 어떤 플랫폼이 좋을까요?
플레이어를 기준으로 했을땐 당연히 콘솔(ps4,xb1)이 많습니다.
다만 루리웹 게시판에서 흔히 파티모집을 하면 대부분 PC에 플랫폼이 쏠려있습니다.
각자의 장단점을 말씀드리자면
콘솔은 30프레임 고정에 서버상태가 말이 많이 나오고 있습니다. (물론 pc도 서버상태가 매우 좋다라고 말씀드리긴 좀 힘듭니다.)
패드로 게임을 하기 때문에 약간의 자동보정이 있으며, 핵유저에 대한 걱정이 전혀 없습니다.
다음패치에 따른 공개테스트서버(PTS)에 사전신청을 통한 제한적 참여가 가능하며
콘솔기기가 고사양PC에 비해 가격이 싸다는 메리트 또한 존재합니다.
PC는 사용자의 사양에 따라 다르지만 60프레임또는 그 이상의 프레임으로 화려한 그래픽을 볼 수 있다는것에 장점이 있습니다.
한국사람에겐 패드보다 키마가 더 익숙하다보니 컨트롤에도 좀더 편하실꺼구요.
다음패치에 있을 PTS에 설치만 한다면 제한없이 참여가 가능합니다.
1.8 업데이트와 신규&복귀자 유저가 늘면서 핵쟁이들도 다시 늘어난 추세입니다.
다만, 사용자마자 핵쟁이를 만나는 빈도수는 다소 차이가 있을 수 있습니다.
선택은 어디까지나 사용자의 몫입니다.
3. 어디서 사야할까요?
PC와 콘솔 둘 다 공통적으로는 오프라인 매장이나 각 플랫폼의 스토어에서 (PC의 경우엔 스팀, 유플레이 등) 구입 가능합니다.
리셀러 사이트도 있으나 가급적 정식 상점에서 할인된 가격으로 사시는걸 추천합니다.
특히 디비전은 2018년 2월 기준으로는 나온지 2년이 되가는 게임이기 때문에 국내 게임샵에서는 기존보다 싼 가격으로 상시 할인 판매중이니 고려해보시길 바랍니다.
PC판을 리셀러 사이트에서 구입하실 분들은 반드시 아시아판을 사셔야 한글로 즐기실 수 있습니다. (예전엔 글로벌판도 문의를 하면 패치로 한글을 지원했으나 이젠 아시아판만 한글이 출력됩니다.)
지출에 대한 부담감을 미래의 자신에게 맡겨 놓은 구매자들
<구입 후~ 만렙 전>
구입을 결정하셨다면 게임을 진행하시면 됩니다.
디비전의 만렙은 30레벨이며 다음 항목은 30레벨 이전 유저에게 유용할겁니다.
1. 게임에 들어왔는데 뭘 해야하죠?
우선 게임에 접속하시고 캐릭터를 만드셨다면 배경스토리를 보고 캐릭터 커마를 하시게 될겁니다.
그것까지 마치시면 초반 튜토리얼 지역인 브루클린에서 게임을 시작하게 됩니다.
만약 같이하는 만렙친구가 있다면 튜토리얼 미션을 마치고 브루클린에서 떠나야 만나실 수 있습니다.
2. 튜토리얼의 전투가 너무 어려운거 같아요!
디비전의 만렙이전 전투는 대부분의 상황에서 엄폐를 기반으로 합니다. (물론 만렙이후에도 엄폐는 중요합니다.)
전 패치인 1.4에서 적들의 AI가 향상되었고 플레이어도 약해졌으나, 그에 따라 몹들은 플레이어보다 더 약해지고 잡기가 쉬워졌습니다.
한 곳에서만 엄폐하지 마시고 적들의 움직임을 보고 최적의 엄폐장소를 찾으시면서 움직이셔야 전투를 수월히 이끌어갈 수 있습니다.
3. 튜토리얼을 끝내고 첼시 HUB에 도착했습니다. 이젠 뭘해야 하나요?
가장 먼저하셔야 할 것은 메인미션을 따라가 우체국 작전기지를 구축하는 겁니다.
우체국은 앞으로 여러분이 활동하는 뉴욕의 기반이 될것이며, 이곳에서부터 적들을 몰아내고 캐릭터를 육성하셔야 합니다.
4. 우체국 작전기지를 탈환했어요. 이젠 어떡하죠?
작전기지 안을 보시면 의료, 기술, 보안 세가지로 구분되는 동을 보셨을껍니다.
각 포인트를 모아서 작전기지를 완전히 재구축하고 그에따른 보상을 받는게 30레벨 이전 플레이의 가장 큰 주축이라고 할 수 있습니다.
각 동을 재건할 수록 플레이어의 능력치, 사용가능 스킬이 해금되기 때문에 필수로 3개의 동을 전부 업그레이드 하셔야합니다.
그럼 업그레이드는 어떻게 하느냐?
디비전에는 세가지 종류의 미션이 있습니다.
1. 스토리가 진행되는 던전형 메인미션
2. 각 지역의 안전가옥에서 JTF 대원들이 부탁하는 보조미션
3. 소량의 업그레이드 포인트를 얻을 수 있는 교전 미션
지도를 여시고 각 지역에 마우스를 가져다 대시면 권장레벨이 보입니다.
원형으로 크게 반짝이는건 메인미션
하늘색 오각형으로 된것은 보조미션
각 동의 색깔로 조그맣게 표시되는건 교전미션 입니다.
우선 (1)해당지역의 안전가옥을 방문하셔서 빠른이동을 해금하신뒤에,
(2)보조미션을 주는 npc에게 말을 걸어서 보조미션을 받고,
(3)안전가옥내의 화이트보드지도를 확인해서 교전의 위치를 밝히는게 기본골자입니다.
물론 그와중에 (4)메인미션을 진행하시는 거구요.
권장레벨에 따라 차근차근 진행하시면 스토리 엔딩을 보고 모든 기술을 언락하셨을 겁니다.
또한 문서, 1차투입요원의 SHD장비 등 수집요소 또한 갖춰져 있으나 가급적 만렙 월드5 이후에 오셨을때 수집하는걸 추천합니다.
만렙을 찍고도 경험치는 지속적으로 오르는데, 일정 경험치가 오를때마다 현장 숙달이라는 박스를 줍니다.
여기에선 아이템2개와 소량의 피닉스코인이 나옵니다.
지난 패치 이후에는 이 수집물들이 대량의 경험치로 주는것으로 바뀌었기 때문에 가급적 월드5에서 까라고 추천드린겁니다.
5. 어떤 장비를 써야하나요?
무기의 경우엔 집는대로 다 써보십시요.
만렙전까진 자기에게 맞는 무기를 찾아보고 운용해보셔야 만렙이후의 장비셋팅이 수월해집니다.
방어구의 경우엔 더 높은 레벨의 고급장비를 끼십시요.
디비전에는 화기, 스태미너, 전력 3종류의 스탯이 있지만 지금은 그렇게 신경을 쓰지 않으셔도 됩니다.
<키우면서 알아두면 좋은 지식들>
1. 무기는 발당데미지, 연사속도, 탄창용량, 재장전속도 등의 모든 조건을 고려해 DPS가 산출됩니다.
예를 들면 볼트액션이지만 한방이 강한 저격소총인 클래식 m44보다 반자동저격소총인 mk20이 DPS는 더 높습니다.
단, m44는 헤드샷을 먹이면 1~2방에 적을 처치할 수 있지만 mk20은 헤드샷으로 5~8발은 먹여야 적이 쓰러집니다.
DPS를 너무 맹신하지 마세요!
2. 디비전의 스탯은 화기, 스태미너, 전력으로 나뉩니다.
화기는 늘어날 수록 데미지가 강해집니다.
스태미너는 늘어날 수록 체력이 강해집니다.
전력은 늘어날 수록 스킬데미지가 강해지고 스킬쿨타임이 줄어듭니다.
캐릭터를 육성하시면서는 이 세가지 스탯을 균등하게 맞추는걸 추천합니다. (사실 아무렇게나 해도 만렙찍는데는 지장없습니다.)
화기에 주로 스탯을 투자하면 화기맨, 전력이면 전력맨이라고 부릅니다.
3. 장비는 일반(연두색) -> 희귀(파랑) -> 고급(보라색) -> 특급(노랑)=세트(초록) -> 폴더모양이 들어가있는 세트(복합형) 순으로 더 좋은 장비입니다.
4. 무기는 등급에 따라 1~3개의 스킬이 붙습니다.
이 스킬들은 발동하려면 일정 스탯이상을 넘겨야 가능합니다.
화기맨은 헤드샷 데미지를 올리는 일격필살 스킬이나, 치명타 데미지를 올리는 치명상 스킬은 발동이 가능하지만
치명타 확률을 올리는 극악무도, 일정시간동안 퍼센트로 체력을 회복시키는 생명흡수 등과 같이 일정수준의 스태미너와 전력이 필요한 스탯은 발동시키지 못합니다.
단, 무기에 붙는 3번째 스킬은 어떠한 조건 없이 무조건 발동합니다.
이 때문에 자신에게 필요한 스킬이지만 스탯때문에 발동시키지 못하는 스킬은 3번째에 위치시키면 발동이 가능합니다.
5. 의료동을 먼저 업그레이드를 다 하는 걸 추천합니다.
의료동에는 자신의 필터를 업그레이드 해주는 기능이 있어서 오염지역을 제한없이 들어가게 해주는 기능이있고
패시브를 한칸 해금해주는 효과가 있습니다.
물론 어느정도 진행이 되야 업그레이드 포인트가 쌓이니 사실 어느 동을 먼저 업그레이드 하는지는 상관이 없습니다.
기왕 업그레이드 하실때 필터 업그레이드를 해주는 걸 먼저 찍으시면 그만큼 편한 진행이 가능합니다.
<만렙 ~ 월드 5>
30레벨을 찍으셨다면 가장 눈에 띄는건, 레벨이 적혀있던 자신의 닉네임 옆에 보이는 숫자가 30이 아닌 다른 숫자로 바뀌어 있다는걸 아실 수 있습니다.
그럼 여기서부터 무엇을 해야하는지 알아보죠.
0. 보조미션이 남았는데 만렙이 찍혔어요.
만렙때 하실 주간,일간 표적 퀘스트를 위한 표적정보를 얻기 위해서는 남은 퀘스트는 전부 깨셔야 합니다.
또한 일부 필드네임드의 경우 젠or로밍구간에 퀘스트가 있으면 출현하지 않습니다.
반드시 전부 깨도록 하세요.
1. 드디어 만렙입니다! 이젠... 어쩌죠?
먼저 지도를 열어보시면 왼쪽위에 월드 등급이 생겼고 등급을 변경할 수 있다는 사실을 깨달으실 겁니다.
우리의 목표는 월드5에 입성할 수 있는 기어스코어를 찍는겁니다.
2. 기어스코어가 뭔가요?
30레벨 장비에는 이제 레벨이 아닌 기어스코어라는 숫자가 붙습니다.
같은 장비라도 기어스코어가 높을 수록 스탯이 더 좋게 붙어 나옵니다.
현재 2018년 2월 1.8패치 기준으로 최고로 좋은 장비는 기어스코어 256↑이고, 이걸 드랍하는 곳은 월드5 입니다.
3. 월드는 뭔가요?
월드1~5까지 등급을 높이실 수록 적들의 레벨과 스탯은 올라가고, 더 높은 기어스코어의 아이템을 드랍하게 됩니다.
예를 들어 30레벨을 찍으면 세팅되는 월드1은 적들의 레벨이 30으로 고정되지만,
월드2는 적들 레벨이 31로 고정되고
월드3은 32, 월드4는 33입니다. 월드5는 34겠죠?
4. 그럼 기어스코어를 올려서 더 높은 월드등급으로 가는게 목적이군요!
그렇습니다. 어느정도 기코를 올리신다면 지도를 열으셔서 월드등급을 올릴 수 있는가 확인하세요!
5. 그럼.... 장비는 어떻게 파밍하죠?
장비 파밍경로는 정말로 다양합니다.
(1) 필드네임드 15마리 잡기
필드네임드는 다크존을 제외한 일반지역에서 잡고난뒤 4시간마다 젠이 되는 네임드를 뜻합니다.
이들은 특급아이템 2개, 또는 세트아이템1개+특급아이템1개를 100% 드랍하며 총 15마리가 있습니다.
필드네임드를 한바퀴 돌고 난다면 30개의 특급+세트아이템을 얻으실수 있다는 거죠.
필드네임드는 캐릭별로 나오므로 4시간을 기다리기 싫으시다면 부캐를 육성하시거나 파티를 모아서 파티장을 번갈아가면서 도시면 더 많은 네임드들을 잡으실 수 있습니다.
필드네임드의 위치는 인제쿠닌님의 동영상을 첨부하도록 하겠습니다.
(2) 메인미션 던전 높은 난이도로 재플레이
인기가 높은 곳은 렉싱턴 이벤트 센터 (일명 렉뺑이)와 같이 기존에 했던 메인미션을 높은 난이도로 재시작할 수 있습니다.
또한 각 던전마다 드랍하는 특수등급 아이템이 다릅니다.
(3) 언더그라운드
마지막 메인미션은 UN총회장을 클리어하시면 텐더로인 지구에 어떤 미션이 생긴걸 아실 수 있습니다.
이 미션을 진행하시면, 우체국 지하로 내려가서 언더그라운드라는 컨텐츠를 즐기실 수 있습니다.
언더그라운드는 매번 생성될떄마다 맵 무작위, 몹도 무작위인 로그라이크 형식의 던전이며 난이도에 따라 보상갯수가 늘어납니다.
무난하게 클리어하는 어려움난이도로도 숙련만 된다면 8분 내외로 4개의 특급+세트아이템을 확정적으로 드실 수 있습니다.
물론 언더그라운드는 DLC로 구매를 하시거나, 시즌패스를 사셔야합니다.
1.8이후로는 레지스턴스와 더불어 PVE파밍의 명소가 되었습니다.
(4) 다크존
다크존은 월드5이전이후로도 가장 빠른속도로 가장 많은 아이템을 파밍할 수 있는 무법지대입니다.
사실 이 방법도 월드5 오시기전까진 그렇게 추천하지 않습니다.
같이 할 사람이 있거나, 숙련된 친구가 있다면 상관없겠지만 저기코의 다크존이라도 로그플레이어는 존재하며,
PvP를 즐기실줄 아는 분이 아니라면 극도의 스트레스를 받게 될 겁니다.
(5) 서바이벌
서바이벌은 극한환경속에서 생존을 위해 고분분투하는 디비전의 또다른 게임모드입니다.
역시나 DLC나 시즌패스를 구매하셔야합니다.
서바이벌은 모드안에서 장비가 모두 초기화 되고 능력치가 똑같이 맞춰지기 때문에, 취향만 맞으신다면 아주 재밌게 플레이 할 수 있는 모드입니다.
물론 보상 또한 좋습니다.
서바이벌의 플레이타임은 한판에 약 1시간정도로, 서바이벌 기코높이기 최대의 장점은
다크존상자6개를 포함 탈출하면 아이템을 유저의 플레이 월드+1의 최대 기어스코어 아이템을 20개 이상 얻을 수 있다는 겁니다.
이말인 즉슨 이제 막 만렙을 찍은 유저가 서바이벌 탈출을 2번만 성공한다면 단번에 월드5로 갈 수 있음을 의미합니다. 그것도 단 2시간만에요.
물론 생존게임 장르는 호불호가 갈리는 작품이므로, 취향에 맞지 않으시면 억지로 하실 필요는 없습니다.
그래도 꽤나 재밌으니 한번 꼭 해보시길 추천합니다.
<월드5 입성 ~ 기어스코어 256↑을 향하여>
축하합니다! 월드5에 입성하셨고 최고등급의 장비를 맞추실수도 있습니다.
사실 이정도까지 오면 FAQ는 거의 필요하지 않으시겠지만,
나오는 대표적인 질문에 대한 답을 드리겠습니다.
그것은 바로....
어떤 세트(세팅)가 가장 좋나요?
(작성자의 혼란한 정신상태)
없습니다.
네, 정말 없어요.
디비전 1.4버전 부터는 이 셋팅 또는 세트템이 가장 좋다! 라는 부분은 없습니다.
각 세팅, 세트템에 대한 장단점도 극명히 갈리고,
유저의 사용무기, 플레이 스타일에 따라서도 효율성이 갈립니다.
즉 디비전의 아이템 셋팅은 자신에게 맞는걸 얼마나 잘찾고 잘 먹느냐가 목표입니다.
허나, 1.7 이후 새롭게 등장한 세팅이 있으니...
바로 복합형 장비입니다.
4-1. 복합형 장비
그렇다면 복합형 장비는 무엇인가?
우선 아래의 스크린샷을 보겠습니다.
위 스크린샷은 기존에 여러분들이 루팅하셨던 일반적인 세트 아이템입니다. 최대 스탯 1272에 어떤식으로든 4세트를 장착하게 되면 세트효과가 발동하게 되죠.
그럼 이제 복합형 장비를 봐볼까요?
기존 장비와는 다르게 장비 옆에 폴더모양이 붙어있는걸 보실 수 있을겁니다.
또한 스탯은 최대 1401까지, 5세트와 6세트 효과가 붙어있는걸 보실 수 있습니다.
부가적으로 일반 장비들은 능력치가 1개 밖에 보정이 안되서 버리는 경우도 많지만, 복합형 장비는 2개까지 보정이 가능합니다.
허나 우선적으로 말씀드려야 할 것은 기존 4세트효과와 5,6세트효과는 그야말로 천지차이입니다.
2018년 2월 기준으로 현재까지 나온 복합형장비는 고독한별, 최후의 수단, 데드아이, 사주경계, 기동타격대, 개척자,
포식자, 프론트라인, 밴시, 방랑자, 사냥꾼의 신조, 알파브릿지, 전문전술가, 파이어크래스트 총 14가지입니다.
글로벌이벤트(GE) 때는 구하기 훨씬 수월하나 GE가 끝나면 드랍율이 1~3% 정도로 바뀌어서 운없으면 원하는 파츠를 못먹는 불상사가 일어나기도 합니다.
주의하셔야 할건 복합형 장비의 6세트를 발동시키기 위해서는 무조건 복합형 장비로만 이루어진 6파츠 방어구를 착용하셔야합니다.
일반4개+복합2개 를 착용하신다고해서 6세트는 발동하지 않습니다.
5세트는 기존 2,3세트 효과들을 추가적으로 받게 해주며,
6세트는 장비의 효과를 대폭 상향시켜주는 세트효과로 이루어져있습니다.
1. 개척자
개척자6셋은 이제 PVP든 PVE든 없어서는 안될 귀중한 존재가 되었습니다.
기능모듈을 4개다 지원소 범위 모듈을 박을 경우엔 최대 범위 13미터로 전투상황에서 왠만한 지형을 다 커버가 되는 미친 범위를 보여주며
치유속도가 100% 증가하기 때문에 전력스탯을 높게 투자할수록 비약적으로 높아지는 미친 힐량
기존에 적들에게 몇초만 집중사격 당하면 깨졌던 지원소는 이젠 유저보다 튼튼해지고,
설령 파괴되더라도 전력이 9천이라면 곧바로 쿨이 돌아와 새로운곳으로 지원소를 전개할 수 있는 범용성까지
아주 완벽해진 개척자입니다.
2. 고독한 별
고독한 별은 이제 가장 인기가 많은 세트중 한개가 되었습니다.
5세트까지만 적용해도 경기관총과 산탄총은 총 20%의 추가 데미지 상향을 받게 되며,
특히나 6세트 효과인 버서커는 여러분들을 딜뽕의 세계로 인도하게 될 것입니다.
현 1.8에서는 버서커 효과가 30%로 상향되었습니다.
3. 기동타격대
기동타격대는 이제 스태미너를 일정수준이상 투자해야 빛을 발휘하는 세트로 재설계가 되었습니다.
스태미너 3천당 추가로 0.05% 치유효과가 올라갔으나 누적효과가 1초에 2회씩 감소하도록 바뀌었습니다.
개인적으로는 PVE에선 솔플 파플 가리지 않고 적들에게 개돌할 수 있는 유일한 셋팅이라 좋아합니다. (방패 제외)
4. 데드아이
조금 애매한 세트이긴 합니다. 예전에 워낙 사기여서 너프의 역사만 반복하던 데드아이 이긴 했으나 복합형 장비가 나온 이후로는 쓸만해졌습니다.
다만 아쉬운건 6세트인데, 적을 헤드샷으로 처치해야 저 효과가 10초동안 발동한다는 겁니다.
물론 헤드샷 처치와 효과 발동 10초만 놓고 생각해본다면 괜찮은 세트이긴 한데, 문제는 조준경 확대 상태를 풀어버리면 저 효과도 없어집니다.
그래서 유저들은 5세트까지만 착용하고 가슴엔 고문관 조끼를 착용하여 평균딜을 더 올리는 방향으로 사용하곤 합니다.
5. 사주경계
파티원들의 딜뽕을 책임지는 사주경계 복합형 세트입니다.
단 PVE에서만 적용되기 때문에 PVP유저시라면 거르셔도 됩니다.
MDR이나 반자동 저격소총을 사용시 엄청난 대미지를 뽑아낼 수 있으며, 저 효과를 더 효과적으로 쓰기 위해서는
1차투입용 x-45 권총과 방패를 이용하면 디버프를 더 빠르고 많이 쌓을 수 있습니다.
6. 최후의 수단
기존에 수류탄 냠냠 세트였던 최후의 수단은 이제 자기가 먹기만 하는게 아니라 아군에게 버프를 적용시켜줍니다.
PVP든 PVE든 이젠 파티플레이의 팔방미인이 되었습니다.
7. D3-FNC (프론트라인)
강력해진 탱킹능력과 어그로, 그리고 대미지를 막아낼때 생기는 버프로 아군에게 강력한 전투 우위점을 서게 만드는 세트입니다.
방패 플레이를 좋아하시는 유저분들께 추천합니다.
8. 방랑자의 길
지속적인 생명력 증가 및 적처생, 그리고 회복 능력과 더불어 대미지 저항 능력도 갖추게 된 방랑자의 길 세트입니다.
플레이를 한지 얼마 안된 디린이 유저분이나 솔로 플레이어들에게 추천합니다.
9. 포식자
디비전 유일의 화기 광역+도트 딜러입니다. 복합형은 한층 강력해진 출혈 대미지를 바탕으로
현 1.8에서 PVE, PVP 양쪽 모두 성능이 뛰어난 딜러로 평가받고 있습니다.
10. 알파브릿지
탤런트를 추가적으로 하나 더 끌어올 수 있고 탤런트 발동 조건 무시 또한 가능합니다.
복합형 6세트는 효과는 링크 스킬의 효과를 자주 사용하게 해주는 재밌는 세트로 재설계 되었습니다.
11. 사냥꾼의 신조
강력한 한방을 선사하는 볼트액션 저격소총에 특화된 세트입니다.
자신이 에임에 자신있다면 가장 재밌고 효율적인 세트가 될것입니다.
12. 전문전술가
디비전 전력맨의 꽃, 전문전술가 입니다.
요원이 아닌 마법사가 되어보고 싶으시다면 이 세트가 딱입니다.
또한 전력맨의 특성상 유틸성이 높기 때문에 왠만한 파티에 다 어울립니다.
그렇다면 중요한 요소가 남아있죠.
도대체 복합형 장비는 어디서 얻는가?
글로벌 이벤트를 제외한다면
1.복합형은 모든 네임드 적들에게서 6%
2.현장숙달, 지하 은닉물, 생존 물품 등의 특수한 활동에 보상으로 주는 상자에서 1~3%
3.지하에 등장하는 헌터에게서 (정확한 확률은 알 수 없으나 네임드 적들과 비슷할것으로 예상됨)
4.지하에 중간 또는 끝에서 열 수 있는 상자에서 3%
5.PVP 랭크 40랭크 이후 5랭크씩 업할때 마다 확정적으로 주는 복합형 상자에서 100%
6.저항 컨텐츠에서 적들을 죽이면 나오는 SHD 테크를 집어 저항 상자에 넣으면 57.1%
7.저항에서 보상으로 얻는 티어2 박스 이후부터 (점진적으로 확률이 상승함)
8.시즌패스 소유자가 매달 1일과 15일에 받는 보급품 상자에서 10%
9.전설 난이도(최고 어려움) 미션을 클리어할 시 보상에서 20%
10.특수 장비 보급관이 2500 피닉스 크레딧으로 파는 복합형 상자에서 100%
11.디비전 훈장 (SHIELD)를 완료했을때 100%
일반적인 네임드 사냥은 확률이 너무 적고
네임드가 많은 다크존에서는 로그의 위험성도 있어서 꺼려지는 상황이며
PVP 랭크는 PVP를 싫어한다면 찍을 수 없고
저항 보상으로 주는 티어 박스의 경우에는 티어 5 박스에서 80% 확률로 주지만 도달하려면 40웨이브 이상
이러한 점들 때문에 소개드린 것중에 가장 효율적이며 빠른 루트는 저항런입니다.
4-2. 특수장비
특수장비는 무기, 방어구에 기존과는 다르게 빨간색으로 칠해진 장비이며 고유의 탤런트 및 장비효과를 가지고 있습니다.
드랍포인트는 각 장비마다 정해져 있으며, 특수 장비라는 이름답게 드랍율은 매우 낮습니다.
따라서 자신이 먹고 싶은 특수 장비가 있다면 나오는 곳을 검색하시여 뺑뺑이를 도는 방법도 있습니다만, 다른 방법도 있습니다.
바로 특수 장비가 무조건 나오는 특수 상자를 모으는 것입니다.
특수 상자는 다음 활동으로 1주일에 한번씩 얻으실 수 있습니다.
1. 주간 임무 (매주 화요일 오전 9시에 초기화)
매주 화요일 오전 9시마다 주는 주간임무와 주간 생존임무를 완료하시면 주간 임무 보상 상자를 줍니다.
이곳에서도 특수 장비를 줍니다.
2. 습격 월드5 가장 어려움 난이도 클리어
PVE 엔드 컨텐츠 중 하나인 습격을 클리어 하시면 됩니다.
습격은 클리어 횟수가 정해져 있지 않지만 매주 첫 클리어때만 특수 상자를 지급합니다.
습격의 특수 상자 초기화 시간은 매주 토요일 오전 9시입니다.
3. 타임스퀘어, 네이팜, 워렌게이트 전설 난이도
역시 PVE 엔드 컨텐츠인 전설난이도를 클리어하시면 됩니다.
습격과 마찬가지로 매주 첫 클리어때만 지급합니다. 초기화 시간도 동일하구요.
단, 엔드 컨텐츠 중 하나인 만큼 난이도도 매우 높으며 체크포인트가 기존보다 적게 있어서 전멸할 경우에는 기존에 클리어 했던 곳보다 한참 뒤로 돌아가서 다시 클리어해야합니다.
아마 전설 난이도를 가실 때 쯤이면 이 글을 보고 계신 여러분들도 프로 에이전트라는 칭호를 달게 되실껍니다.
<무기 심화편>
이제 자신이 원하는 셋팅과 어떤 종류의 무기를 쓸지 정하셨을겁니다.
우선 무기를 먼저 소개해드리겠습니다.
디비전에 등장하는 무기의 종류는 6가지이고 무기별로 특징이 있습니다.
돌격소총 : 근~중거리 교전에 용이하며, 판타지 세계관의 검과 비교해도 좋은 무기. 적절한 탄창과 발사속도, 데미지를 가집니다..
현재 디비전에서 밸런스 면에선 어떤 돌격소총을 써도 불이익이 없을만큼 돌격소총내의 밸런스가 잘 갖춰져 있습니다.
돌격소총에는 적 보호장구 데미지가 붙어나오는데, 높은 난이도일수록 적들의 보호장구가 피통이 크고 단단하니
적들의 보호장구를 벗겨내는건 돌격소총만한게 없습니다.
기관단총 : 근거리 교전에 특화되어있으며, 발속이 빠르고, 대부분의 바리에이션에서 명중률과 안정성도 좋습니다.
다만 데미지가 약하고, 현재 디비전에선 돌격소총에 발속이 밀리는 무기들도 존재해서 예전의 국민무기로서의 위상으로선 조금 격하되었습니다.
단, 근거리 교전이 일어나는 pvp에선 여전이 많은 플레이어들이 기관단총을 선택합니다.
기존 1.5까지는 치명타 데미지였다가 그 이후에의 기관단총에는 치명타 확률이 붙어나오게 롤백되었습니다.
샷건 : 근거리 교전의 꽃. 한발을 쏘면 수많은 산탄들이 적들에 몸에 박힙니다. 데미지도 발군이며, 총기 종류에 따라 특징들도 있습니다.
명중률과 안정성이 낮아 반드시 적이 코앞에 있을정도로 근거리 교전하는것에 익숙해지셔야 합니다.
단점으로는 사용자의 샷건 숙련도에 따라 무기효율에 차이가 나며, 유효사거리가 짧아 스나이퍼에게 취약합니다.
샷건에는 비틀거림 효과가 있어서 적들을 비틀거리게 만들며, 특히 pvp에선 조준점을 흔들리게 만들어 상대방의 딜링을 끝없이 방해할 수도 있습니다.
경기관총 : 경기관총은 1.4이전까진 거의 예능용 무기였습니다. 허나 1.4패치에 대대적인 개편이 되면서 현재는 많은 유저들에게 사랑받는 총이 되었습니다.
경기관총의 특징은 비엄폐 대상에게 입히는 추가피해증가 옵션이 있고, npc를 상대할시 제압상태로 두는 것이 용이하다는 것에 있습니다.
또, 경기관총은 쏘면 쏠수록 명중률이 올라갑니다. 물론 종류별로 최대 명중률에 도달하는 발 수는 다릅니다.
경기관총은 탄창이 벨트식과 일반 탄창으로 나뉘어져 있는데,
벨트식은 장탄수가 많지만 재장전속도가 매우 길며, 반동이 심하고 명중률이 타 무기에 비해 떨어집니다.
일반 탄창식은 반동이 적고 명중률이 높고 장탄수가 적지만 재장전속도는 빠릅니다.
저격소총 : 많은 이들이 예비무장으로 선택하는 저격소총입니다. 저격소총은 높은 헤드샷 데미지를 가지고 있는게 특징입니다.
또한 유효사거리가 길기 때문에 전투 대부분이 근~중거리에서 일어나는 디비전에서는 유리함과 불리함을 동시에 가지고 있는 무기입니다.
볼트액션과 반자동 저격소총으로 나뉘어져 있으며, 전자는 발당 데미지가 강하지만 발사속도가 느리고 후자는 그 반대입니다.
권총 : 보조무기로 쌍발샷건을 제외한다면 모든이들이 차고 있는 권총입니다.
보조무기라서 탄창은 무한이고 탤런트가 최대 2개까지 밖에 붙지 않습니다.
특히 마무리라는 특수한 탤런트가 고정으로 붙어 있는데, 체력이 일정 미만인 적들에게 추가피해를 주는 옵션입니다.
주로 권총을 이용하는 플레이어는 스킬중에 방탄방패와 함께 이용해야 원할한 플레이가 가능합니다.
자, 무기의 간략한 특징을 알아 보았으니, 이제는 무기에 붙은 탤런트는 무엇을 골라야 할까요?
마찬가지로 정답은 없습니다.
단, 추천할수 있는건 있습니다.
물론 제 주관적인 순위이기에 다른 분과 또는 자신의 의견과는 다를 수도 있습니다.
댓글로 알려주세요 :)
0순위
아래의 탤런트들은 어떤 무기에 넣어도 잘 어울립니다.
일격필살(헤드샷데미지추가) - 디비전에서의 헤드샷은 추가피해를 입힐 수 있는 방법 중 하나입니다. 헤드샷에 익숙해진 유저는 적을 죽일 TTK(Time To Kill)이 줄어들게 되고
게임 페이스가 전반적으로 빨라지게 만들수도 있습니다.
관통상(보호장구데미지추가) - 디비전의 적들은 대부분 보호장구를 가지고 있고 이를 얼마나 빨리 깎느냐가 전투의 승패를 관건짓습니다.
PVP에서 역시 적용은 받으나 1.6부터 유저의 방어도가 절반수준으로 격감하였으므로 효율을 보기엔 어렵습니다.
근접전(10m이내의 적들에게 데미지추가) - 디비전의 전투는 대부분 근~중거리 교전이 일어납니다. 이 근접전 옵션은 저격소총만 제외한다면 어떤무기와도 잘 어울립니다.
1순위
아래의 탤런트들은 특정 무기나 무기종류를 제외하면 넣기 좋은 옵션입니다.
또는 매우좋은 스킬이나 0순위에 비해서 범용성이나 성능이 떨어지는 경우입니다.
치명상(치명타 데미지 증가) - 어떤 무기에 붙여도 치명타 확률만 확보한다면 아주 좋은 옵션이 될 수 있습니다.
특히 기관단총의 경우엔 헤드샷을 챙기기보단 치명타 데미지를 챙기는걸 추천합니다.
극악무도(치명타 확률 증가) - 예로부터 3대장 탤런트 중 하나입니다.
이 좋은 옵션이 0순위보다 1순위로 떨어진 이유는 두가지 입니다.
첫째로, 치명타라는건 어디까지나 기대값입니다. 올린다고 해서 무조건 데미지를 올릴 수 있는건 아니죠. 어디까지나 확률입니다.
또한, 이제 부품에서 치확을 챙기기가 매우 힘들어지면서 중요성이 상승 동시에 하락이 된 옵션입니다.
두번째로, 이 극악무도엔 화기+전력스탯이 필요합니다. 밸런스 세팅은 상관없으나, 화기맨이나 전력맨은 이 탤런트를 쓰기위해선
오직 조건이 없는 3번째로 탤런트가 붙어야 합니다. 역시나 이용하기 조금 까다롭습니다.
겁없는 맹수(엘리트+네임드 적에게 데미지 증가) - PVE에선 말이 필요없는 옵션이죠. 0순위가 아닌 이유는 단순히 PVP에는 적용이 안되서 그렇습니다.
킬링머신(적을 처치할 경우, 20초동안 스킬파워 15% 증가) - 만약 플레이어가 전력맨이라면 꼭 넣어야할 옵션입니다.
물론 화기맨에게도 그렇게 나쁜 스킬은 아니나 이 옵션보다는 다른걸 넣는게 낫습니다.
자신이 전력맨 딜러라면 이 스킬을 묻지도 따지지 말고 넣으십시오.
다만 1.7부터는 스킬이 아닌 무기로 막타를 때려야 발동하게 바뀌었습니다.
사기충천(스킬사용시 10초간 공격력 10%증가) - 화기맨이라면 3옵에 넣으면 빛을 보는 스킬입니다.
어차피 교전할땐 적어도 스킬 한개는 쓰기 마련이므로 넣어두셔도 나쁘지 않은 선택입니다.
전력맨의 경우도 부족한 딜량을 채울 수 있기에 추천합니다.
속도전(대상 처치시 스킬 쿨타임 7.5% 감소) - 전력맨에겐 준필수 옵션, 스킬을 자주쓰는 화기맨에겐 3번옵션에 붙어나오면 아주 좋은 옵션입니다.
또한 패치로 링크 스킬의 쿨타임까지 줄여주므로 매우 좋아진 탤런트가 되겠습니다.
육참골단(피가 줄어들수록 데미지 증가) - 강자독식과는 반대로 피가 줄어들수록 데미지가 상승합니다.
PVP에서 특히 유용하며, PVE에서도 개인 생존력이 뛰어난 세팅을 이용하신다면 충분히
빛을 보게되는 탤런트입니다.
생명흡수(대상을 처치하면 20초동안 35%체력 회복) - 3번 옵션 또는 스태미너를 높게 챙긴 세팅에서 고려해볼만한 옵션입니다.
1.8부터는 전력을 일정이상 챙기지 않으면 야전 지원소를 터뜨렸을때를 제외한다면
회복 스킬의 성능을 기대하기 힘들기 때문에 생존면에서는 아주 탁월한 스킬입니다.
2순위
특정무기에만 어울리거나 제한적인 상황에서 쓸 수 있는 탤런트입니다.
또는 1순위와 비견될만 하나 어딘가 한구석 좀 아쉬운 감이 없지 않은 탤런트들도 있습니다.
정밀함(명중률 증가) - 디비전의 명중률 옵션은 총알이 얼마나 영점에 잘 모이는가의 역할을 합니다.
챙기면 매우 좋은 옵션이기는 하나, 알파셋을 쓰지 않는한 탤런트는 3개가 한계이고, 특정 총이 아니면 데미지를 올리는게 더 이득입니다.
강자독식(피가 2칸이상일시 치명타확률 10% 증가) - 치명타 확률을 챙기기 힘든 현 메타 특성상 10%는 어마어마한 수치입니다.
허나 전투를 하다보면 항상 피 2칸이상을 유지하게 되는게 아니므로, 어느순간 DPS능력이 확 떨어질 수도 있습니다.
준비된 사수(30m이상의 적들에게 데미지 15%증가) - 근접전보다 데미지 증가수치는 크나, 30m이상 유효사거리가 넘어가는 무기는 저격소총 정도나 있습니다.
2순위이긴 하나, 저격소총 한정으로는 반드시 붙여야할 Must Have 옵션입니다.
물론 저격총에 붙여도 실내에서 일어나는 전투에선 30m가 되기 힘들수도 있습니다.
장전의 대가(재장전속도 25%증가) - 벨트식 경기관총이나, 단발장전식 샷건, m44나 모델700 저격소총에는 매우 어울리는 옵션입니다.
재장전 속도가 빨라야 플레이어의 DPS는 올라가니까요. 물론 그외의 총들은 장전속도가 그리 느리지 않으므로 패스.
알뜰살뜰(적 처치시 일정확률로 탄창을 즉시보충) - 장전이 오래걸리나 장탄수가 많은 벨트식 경기관총에 어울리는 옵션입니다.
넣는걸 고려해 보는것도 좋습니다.
냉혈한(헤드샷시 스킬 쿨타임 감소) - 권총과 저격소총에만 붙어나오는 옵션입니다.
1.5까진 93R이라는 3점사 권총을 이용해 쿨을 거의 없는 수준으로 가능하게 만들어주는 탤런트였으나
이후 패치에서 내부쿨이 생기면서 속도전에 밀리는 탤런트가 되었습니다.
쾌속 장전 (치명타를 입히면 재장전 속도가 최소 1초로 10% 상승합니다) - 기관단총에만 붙어나오는 옵션입니다.
기관단총은 치명타 확률이 붙어 있어서 치명타 대미지를 입히기 수월하며 특히나 mp7과 같이
탄창용량은 120%를 붙여도 44발이여서 재장전을 자주 해줘야 하는 총에는 완소옵션입니다.
물론 타 기관단총들도 써먹을만 합니다.
3순위
아주 제한적인 상황, 또는 조건이 까다로운 탤런트들 입니다.
범용성을 생각하신다면 가급적 넣지 않기를 권장하나 아주 제한적인 상황에서는 쓸만 할수도 있습니다.
손놀림(스킬사용시 10초간 무기의 명중,안정성 증가) - 무기 부품과 상담하셔야지 탤런트와 상담하시면 안됩니다.
숙달된 조교(스킬 사용시 15초간 치명타확률 7.5% 증가) - 1.71까진 중첩버그를 이용하여 pvp에서 강력한 모습을 보여주었지만
1.8패치로 중첩버그가 막히게 수정되어 다시 관짝으로 들어가게 된 스킬입니다.
자가수혈(치명타 데미지의 3%만큼 체력회복) - 치확이 확보가 어렵고, 확보하더라도 생명흡수보다 안정성은 떨어집니다.
사냥의 대가(적 처치시 6% 체력회복) - 방랑자세트를 이용한 극 적처생 회복 메타외에는 쓰기가 좀 힘듭니다. 회복량이 너무 적기도 하구요.
정예병(적을 처치하고 그 다음 적의 첫발은 무조건 치명타) - 저격소총에만 붙어나오는 옵션이며, 생각보다 쓸만합니다.
쓰시려거든 클래식이나 사냥용m44같은 연사는 느리지만 한방은 강한 저격소총을 추천합니다.
파죽지세(링크스킬 사용중일시 적을 처치하면 링크스킬 지속시간 증가) - 명사수 옵션과 함께 있으면 쓸만합니다. 허나 명사수보단 중요도가 떨어집니다.
적들이 쏟아져나오는 습격에는 어울리는 옵션이나 그 외에는 유지하기가 매우 힘듭니다.
명사수(헤드샷으로 처치시 링크스킬 쿨타임 감소) - 냉혈한과 속도전이 링크스킬의 쿨 또한 줄여주는 탤런트가 되어서 이젠 잘 선택하지 않습니다.
폐기물
그냥 넣지마세요. 쓰레기 입니다.
불똥(탄창의 첫발을 사용시 13%확률로 적에게 연소효과) - 첫발이라는 한정적인 제한에 거기다가 확률로 연소효과 입니다. 제약이 너무 심합니다.
지배자(링크 스킬이 발동하고 있는 중 적을 처치하면 일반 스킬의 쿨타임이 줄어듬) - 링크스킬의 지속시간은 파죽지세가 없는한 짧으며, 쿨 또한 길기 떄문에 무쓸모.
일발역전(비전투상황에서 50%확률로 첫발이 무조건 치명타) - 리뉴얼되었으나 재탄생이 아닌 관짝으로 들어간 탤런트입니다. 역시나 패스하십쇼.
그외 언급되지 않은 탤런트들 역시 폐급이라고 생각하시면 되겠습니다.
<무기 부품 심화편>
무기부품은 무기의 성능을 유저가 원하는 방향으로 끌어올려주는 무기의 친구이자 동반자입니다.
무기부품은 조준경, 탄창, 손잡이, 보정기(소음기)로 나뉘어져 있습니다.
같은 이름의 무기라고 해도 바리에이션에 따라 낄 수 있는 부품이 제한되어있기도 합니다.
M700 카본과 모델 700은 같은 이름의 총기이긴 하지만 붙일수 있는 부품에는 차이가 있다.
자, 그럼 또다시 유저분들께 머리속에서 울리는 질문이 있을겁니다.
"어떤 부품을 써야할까요?"
이 질문은 간단합니다.
유저에 따라, 총기에 따라, 탤런트에 따라, 패시브에 따라, 엄폐 플레이에 따라 달라집니다.
작성자 아 쫌 / 죄송합니다
어째 조건이 더 늘어났지요?
그럼 역시나 예를 들어보면서 왜 그런가 설명을 해드리겠습니다.
1. 유저에 따라
첫번째는 가장 중요한 유저의 손입니다. 주로 반동컨트롤을 의미하기도 합니다.
만약 자신이 좋은 마우스를 쓰고 반동 컨트롤이 뛰어난 편이시라면 무기부품에 안정성을 붙이지 않아도 괜찮겠죠?
사실 FPS나 TPS는 게임계의 금손을 뛰어넘을 수는 없지만 디비전은 TPS RPG입니다.
자신의 손이 똥손이라고 해서 그렇게... 슬퍼하지 않으셔도.. 됩.. .킇.... ㅠ
2. 총기에 따라
돌격소총을 좋아하기에 돌격소총을 예를 들어서 설명해보겠습니다.
총이 등장하는 게임이라면 어느곳에서도 빠지지 않는 총 AK는 디비전에서도 아주 좋은 총기로 나옵니다.
돌격소총중에서는 MDR을 제외하고는 발당데미지가 가장 높습니다.
다만 RPM이 낮고, 명중률이 낮은 편이라 총탄이 좌우로 잘 튀는 편이죠.
이를 보정하기 위해선 발사속도와 명중률을 올려주는 부품을 써야겠지요.
또한 무기 바리에이션에 따라서도 조금 다릅니다.
같은 총기인 경량형 M4와 LVOA는 반동이 우상단반동과 수직반동이라는것에 차이가 있습니다.
단, 경량형 m4는 반동을 유저에 따라 충분히 컨트롤 하기 용이하고 LVOA는 손으로 컨트롤 하기엔 좀 힘들다는 것입니다.
이 경우는 유저에 따라 느낌이 다르므로 자신의 손에 무기를 들고 쏴보셔야 이해가 더 잘 되실 겁니다.
3. 탤런트에 따라
주로 무기의 딜링 능력을 올려주는 탤런트와 컨트롤 능력을 올려주는 탤런트로 나뉩니다.
일반적으로는 딜링을 올려주는 탤런트를 많이들 붙이실겁니다.
딜링 능력 : 일격필살/치명상/관통상 등
컨트롤 능력 : 손놀림/정밀함/견고한 기반 등
딜링 능력의 경우엔 명중률, 안정성 등의 부품을 붙이셔야 하고
컨트롤 능력의 경우엔 헤드샷, 치명타데미지 등의 부품을 붙이시면 좋습니다.
물론 이 탤런트 능력도 총기의 종류에 따라 우선순위가 변한다는걸 잊지 마세요!
4. 패시브에 따라
자신이 위 세가지 패시브 중 어떤걸 붙이시는가에 따라서도 갈립니다.
일반적으로 반동은 엄폐 사격 패시브를 쓰시면 반동이 꽤 줄어들게 됩니다. (물론 그걸로도 부족한 총이 있습니다.)
특히 엄폐 사격은 엄폐물에 등을 붙였다 떼도 10초간 버프가 적용이 됩니다.
나머지 두 패시브는 헤드샷을 노려야 하는 패시브인데, 이럴 경우엔 에임능력도 중요하지만 명중률도 높여서 자신이 원하는 대로 총알이 나가게 해야겠지요.
5. 엄폐 플레이에 따라
디비전에선 엄폐를 한 상태에서 조준을 한뒤 총을 발사하게 되면 명중률과 반동에 보정을 받습니다.
엄폐는 디비전에서 매우 중요한 요소중 하나이지만 그 빈도나 효율은 플레이어마다 갈리게 됩니다.
또, 총기중에선 엄폐한뒤 사격하는 것만으로도 보정이 따로 필요없을 정도로 손에 촥 감기는 것이 있습니다.
자 이제 여기까지 읽어보셨다면 이제 자신이 어떤 부품을 써야하는가도 조금은 느낌이 오셨을거라고 생각됩니다.
부품의 목록은 제가 따로 설명하기보다 인제쿠닌님이 잘 설명을 해주셨습니다.
버전은 1.5이긴 하나 그 이후로 월드 상승이 없었으므로 지금 현재도 통용되는 수치라고 보시면 되겠습니다.
인제쿠닌이 전해드리는 디비전 모듈&부품 데이터
http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=kimwonho1123&logNo=220875362896
<방어구 옵션 심화편>
특급이든 세트든 방어구에 어떤 옵션을 써야하는가는 아주 중요합니다.
방어구 보정비용은 크레딧만 들어가므로 어느정도 자신이 원하는 옵션만 먹는다면 남은 한개는 보정하는데 그리 큰 부담은 없습니다.
방어구 옵션은 주로 pve용과 pvp용이 나뉘어져 있습니다.
두가지 용도로 다 괜찮아서 고려해볼만한 옵션은 이색으로 표시하도록 하겠습니다.
추천옵션은 다음과 같습니다.
마스크
주옵 : 스킬파워, 적 보호 장구 대미지 / 스킬 파워or특수 대미지 저항(치명타 확률)
부옵 : 엘리트 대미지 / 화상 저항
백팩
주옵 : 생명력or스킬파워 (데드아이나 기관단총 유저라면 치명타도 좋은 선택이 될 수 있습니다. 안정성은 취향.)
부옵 : 탄약 휴대량 / 화상or방해 저항 (pvp에서 한 무기만 쓰시거나 알파셋or데드아이를 쓰신다면 탄약휴대량을 넣으셔도 됩니다.)
가슴 : 생명력, 스킬 가속or적 보호 장구 대미지 (pvp시에는 특수 대미지 저항도 괜찮은 선택이 될 수 있습니다.)
부옵 : 탄약 휴대량 (넣을게 이거밖에 없습니다.)
장갑 : 자신이 쓰는 무기 대미지, 치확or치댐or스킬가속 중 2택
장갑은 부옵이 따로없는 3옵션이지만 무기 대미지는 고정이라고 생각하시면 편합니다.
무릎보호대
주옵 : 생명력or스킬 파워 / 생명력
부옵 : 엘리트 대미지만 있으면 OK / 화상,방해,충격 저항
권총집
주옵 : 취향 존중 (개인적으로는 스킬 가속을 선호합니다)
<스킬 심화편>
디비전에는 9개의 스킬과 27개의 특화 스킬, 그리고 3개의 링크가 있습니다.
스킬은 플레이어의 스탯, 장비, 플레이스타일에 따라 다 다릅니다만
공통적으로 전력이 올라갈수록 강력해지고 쿨이 짧아지며 기능모듈을 통해 원하는 방향으로 강화시킬 수 있는 특징이 있습니다.
원하는 슬롯에 넣고 한번 누르면 일부스킬을 제외하고는 조준선이 나오고 원하는곳으로 던지거나 쏠 수 있습니다.
스킬슬롯버튼을 빠르게 두번 연타하면 바로 자신에게 사용하거나, 근처 오브젝트에 둘수도 있어서 급한 상황에 빠르게 대처할 수 있습니다.
디비전에 존재하는 스킬들
그럼 스킬들을 소개해드리겠습니다.
의료
1. 펄스
특화 - (1)정찰팩 : 펄스범위가 늘어나고 아이템 상자의 위치도 파악할 수 있습니다.
(2)방해 전파 발생기 : 적이 펄스로 아군을 탐지하지 못하게 합니다.
(3)전술 스캐너 : 적을 탐지하면 더 많은 데미지를 줍니다.
펄스는 적들을 탐지하여 전투상황에 대비하게 만들고 치명타 확률과 데미지 또한 올려주어서 전투에서도 아주 유용합니다.
솔로 플레이어에게도 아주 좋고, 파티플레이 시에도 적어도 한명은 이 스킬을 장착하고 있게 됩니다.
정찰팩은 거의 쓰지 않고 방해전파는 다크존안에서, 전술 스캐너는 나머지 상황에서 쓰이게 됩니다.
다만 일정 전력을 챙기지 않으셨다면 펄스를 넣는것보다 '정교한 사격' 패시브를 선택하시는게 더 도움됩니다.
2. 응급치유
특화 - (1)제세동기 : 쓰러진 아군을 회복하고 생명력 일부를 회복시킨다.
(2)과잉투여 : 회복량이 최대체력을 넘어가는 경우 남는 회복량이 보호막으로 전환된다.
(3)도핑주사 : 회복과 더불어 10초간 자신과 아군에게 데미지 증가/저항을 10% 늘려준다.
자신과 아군의 체력을 채우는 많은 디비전 요원들에게 사랑받는 필수 스킬들 중 하나입니다.
치유총량은 지원소보다 떨어지나 긴박한 전투상황중 빠르게 체력을 회복하여 태세를 정비하고 자신에게 불리한 상황을 타개해 나갈 수 있는 좋은 스킬입니다.
응급치유의 장점은 극히 일부의 상황을 제외하고는 언제든, 어느때든, 어떤 플레이어에게든 어울린다는 겁니다.
자신과 아군을 치유한다는건 아주 큰 메리트이죠.
어떤 스킬을 쓸지 모르겠다면 필수적으로 넣고 다니시는걸 추천합니다.
일반적으로 도핑주사를 쓰지만 회복량이 적기 때문에 상황에 따라선 과잉투여도 추천합니다.
만약 전력을 올리지 않으셨다면 회복량이 적고 쿨 또한 길기 때문에 작전기지의 의료동을 다 언락하셔서 마스터 랭크 스킬이 발동되게 된다면
야전 지원소로 갈아타시면 되겠습니다.
3. 야전 지원소
특화 - (1)생명유지장치 : 쓰러진 아군을 되살리며, 치유량이 가장 많습니다.
(2)상태이상 면역 : 상태이상을 제거하고 범위안에서의 상태이상을 무효화 시킵니다.
(3)탄약 보충 : 범위안에서 재장전시에 탄약 소모되지 않고 스킬 쿨타임이 줄어듭니다.
파티 플레이의 꽃, 야전 지원소 입니다.
상황에 따라 다양하게 아군을 지원할 수 있는 특징이 있으며, 회복량도 좋습니다.
단점으로는 야전지원소의 지속시간이 끝나거나 터져야 스킬쿨이 돌아갑니다.
만약 전력을 적절히 올리셨다면 이 스킬을 꼭 하나 들고다니는걸 추천합니다.
또한 화기맨도 마스터 랭크의 특화가 적용될 시에 터뜨리면 고정적으로 33%의 힐량을 얻게 되므로 추천합니다.
기술
1. 점착폭탄
특화 - (1)폭렬탄 : 데미지와 범위가 증가하며 출혈효과를 동반합니다.
(2)섬광수류탄 : 데미지가 매우 줄어드나 사거리내의 모든 대상에게 시력/청각 상태이상을 유발합니다.
(3)근접 신관 : 설치 범위안에 적이 들어오면 자동으로 폭발합니다.
전력맨의 죽창이자 희망. pvp의 히든카드 점착폭탄입니다.
전력을 올린 캐릭터라면 폭렬이든 섬광이든 pve/pvp에서 아주 좋은 위력을 발휘합니다.
화기맨은 주로 섬광수류탄을 사용합니다.
2. 터렛
특화 - (1)대미지 센서 : 더 많은 데미지를 주고 공격한 적을 표시합니다.
(2)드래곤 브레스 : 사거리는 짧으나 화염을 내뿜습니다.
(3)전기 살충기 : 전기 다트를 발사해 충격효과를 일으킵니다.
처음 디비전을 하실 때 터렛을 배워서 운용하신다면 전투를 매우 쉽게 이끌어 갈 수 있습니다.
물론 만렙이후의 상황에서도 쓰는데 지장없는 아주 좋은 스킬입니다.
일반적으론 대미지 센서는 거의 쓰지 않으며
드래곤 브레스는 파이어 크래스트의 존재 이유이자 파티 디버퍼의 꽃으로
살충기는 주로 파이어 크래스트가 없는 pvp에서 씁니다.
pve에선 일부 적은 밟기로 터렛을 한방에 없앨 수 있으므로 적이 밟을 수 없는 위치에 깔아야 운용이 편합니다.
3. 대인 유도 지뢰
특화 - (1)소이 지뢰 : 발동시 튀어올라 화상효과를 유발합니다.
(2)가스 지뢰 : 데미지는 없으나 발동하면 가스를 내뿜어 상태이상을 유발합니다.
(3)집속탄 : 여러개의 소형 지뢰로 분할되어 다수의 적들을 동시에 추격합니다.
깔거나 던져두면 자동으로 적을 추격하는 대인 유도 지뢰입니다.
3가지 특화 모두 다 상태이상을 유발하기 때문에 pve/pvp에서도 대활약하는 스킬이기도 합니다.
단점으로는 '자동' 추적이기 때문에 자신이 원하는 적이나 위치에 때로 안갈 수도 있다는 것.
보안
1. 방탄 방패
특화 - (1)공격자 추적 : 가벼워서 이동속도가 증가하고 가장 체력이 많으며 공격하는 적의 위치를 탐지 할 수 있습니다.
(2)돌격형 방패 : 플레이어의 무기데미지, 명중륭, 재장전 속도, 반동 효과를 증가시켜줍니다.
(3)충격흡수장 : 받은 데미지의 일부를 플레이어의 생명력으로 전환합니다.
탱커/프론트라인 셋을 쓰신다면 필수로 넣어야할 스킬, 방탄방패입니다.
엄폐가 필요 없이 적들의 공격을 정면에서 맞서며 적들을 처치 할 수 있기 떄문에 초보자들에게도 추천하는 스킬입니다.
2. 스마트 커버
특화 - (1)엄폐 약화 : 일정 범위안의 엄폐물에 엄폐를 하면 아군에게는 버프를 적에게는 디버프를 줍니다.
(2)회복 : 엄폐를 하면 체력이 회복되고 스킬 쿨타임이 줄어듭니다.
(3)은폐 : 아군이 엄폐를 하면 적의 펄스를 회피하고 아군에게 공격받은 적은 맵에 표시합니다.
한때는 전력맨/파티플의 필수 스킬이였으며 지금은 많이 너프되어 잘 쓰지 않는 스킬입니다.
지금도 일부 파티플 상황에서는 쓸 수 있는 스킬이긴 하나 체감상 도움이 되는지 잘 못느끼는 경우가 많습니다.
3. 휴대용 엄폐물
특화 - (1)엄폐물 확장 : 두 명까지 엄폐할 수 있게 범위가 확장됩니다.
(2)방어용 폭발물 : 비활성화하면 앞에 있는 적에게 폭발 데미지를 줍니다.
(3)대응공격 : 엄폐하는 동안 데미지가 증가하며 펄스에 탐지 하지 않습니다.
엄폐물이 부실한 일부 던전이나 다크존 PVP 매복, 또는 라스트 스탠드에서 방어할때 데드아이 세트 유저들이 많이들 씁니다.
<패시브 심화편>
디비전에는 24개의 패시브가 있습니다.
스킬과 마찬가지로 의료,기술,보안으로 나뉘어져있으며 세팅,유저의 플레이스타일에 따라 선택하는 패시브는 달라지게 됩니다.
패시브는 총 4개 장착할 수 있으며, 4개의 언락조건은 25레벨+의료동 풀업그레이드가 되겠습니다.
의료
아드레날린
설명 : 생명력이 조금이라도 떨어진 상태에서 응급처치 도구를 사용하면 추가생명력을 얻습니다.
총평 : 무난하면서도 좋은 패시브가 되겠습니다. 특히 추가생명력을 확보할 수 있다는건 생존에도 큰 도움이 되니까요.
1.8부터는 응급처치 도구를 사용시에 7초간 상태 이상 면역이 되는 패시브로 바뀝니다. PVP에선 이젠 필수로 끼고 다녀야할 텔런트가 될 예정입니다.
야전 구호소
설명 : 스킬로 아군을 치료하면 스킬 재사용대기시간이 15% 감소합니다.
총평 : 특히 힐러계열의 플레이어에게는 아주 좋은 꿀옵션입니다. 또한 왠지는 모르겠으나 구급처치와 야전 구호소 패시브를 같이 착용하면 피가 1칸미만으로 남았을시에 응급처치도구를 사용하면 쿨이 15% 줄어듭니다.
충격과 공포
설명 : 적을 제압하면 10초간 이동속도가 25% 증가합니다.
총평 : 경기관총을 제외하면 빛을 보기 힘든 옵션입니다. 경기관총은 제압 보정을 받아서 엄폐한 적에게 조금만 총알을 박아줘도 금방 제압이 되지만 나머지 총들은 반탄창 이상부어도 제압이 되지 않는 경우가 종종있습니다. 물론 경기관총 유저도 이 패시브보단 다른걸 넣는걸 추천합니다. 여담으로 pvp에는 제압개념이 없으므로 무쓸모.
전우애
설명 : 빈사 상태의 플레이어를 소생시키면 두 플레이어가 받는 데미지가 10초동안 30% 감소합니다.
총평 : 어떤 방식이든 소생만 시키면 두명의 플레이어를 10초간 거의 무적으로 만들어주는 좋은 스킬입니다. 주로 매어던전이나 습격에서 장착하면 아주 좋은 옵션입니다.
야전지원소-생명유지장치를 쓸시 자신이 살아나도 이 효과를 받으므로 지원소 유저는 넣는걸 주저하지 마세요!
구급 처치
설명 : 생명력이 1칸 미만일 시 응급처치도구를 사용하면 10초간 받는 데미지가 20% 감소합니다.
총평 : 의료 패시브의 정점. 구급처치입니다. 모든 전투상황에 어울리고 솔플, 파플을 가리지 않습니다. 개인적으론 반드시 넣어야하는 기술중 하나입니다.
유산탄
설명 : 적에게 출혈을 유발시키면, 30%확률로 10m내의 모든 적들에게 같은 효과를 유발합니다.
총평 : 자신이 출혈관련빌드(포식자4셋)나 집속탄, 점폭-폭렬탄을 쓴다면 넣어야하는 주옵을 하나입니다. 광역으로 출혈을 퍼뜨리기 때문에 대미지도 꽤 잘 나옵니다.
전투 위생병
설명 : 아군 주변에서 응급처치 도구를 쓰면 반경 20m내의 그룹 멤버와 전투디바이스에 각각 40%의 회복 및 수리효과를 추가합니다.
총평 : 역시나 파티플레이에 매우 좋은 옵션입니다. 뿐만 아니라 디비전의 전투디바이스는 펄스와 응급치료를 제외하면 모두 전투디바이스 이므로 넣어두시면 전투를 유리하게 이끌어갈 수 있습니다. 특히 방탄방패 유저는 필수 스킬중 하나입니다.
반격 대기
설명 : 생명력이 1칸 미만으로 떨어지면 재사용시간이 20% 단축됩니다.
총평 : 잘쓰는 사람에게는 아주 좋은 옵션 중 하나입니다. 긴박한 상황, 특히 pvp에서는 이 기술이 승패를 판가름한다고 해도 과언이 아닙니다. 물론 pve에서도 좋은 옵션입니다. 다만 숙련되지 않은 플레이어에게는 있으나마나 한 옵션이 되겠습니다.
기술
전술 이동
설명 : 엄폐 이동을 하면 5초동안 무기데미지가 1m당 2%증가합니다.
총평 : 엄폐 이동을 잘 쓰는 유저, pvp에서 상대 그룹을 매복할때 쓰는 좋은 패시브입니다. 10m도 생각보다 짧은데 20%나 공격력버프 증가를 얻어낼 수 있기 때문에 전술 이동을 넣는것도 아주 좋은 선택이 될 수 있습니다.
폭발물 전문가
설명 : 폭발물로 적을 처치하면 폭발 데미지가 15초 동안 20%증가합니다.
총평 : 사실상 극전력 점폭맨이나 유도지뢰 플레이어가 아니면 사용하기 힘듭니다. 그 외의 플레이어들에겐 고려에서 제외해도 좋은 옵션입니다.
탄약 자동 공수
설명 : 스킬로 적을 처치하면 10%확률로 모든 유형의 탄약이 최대치로 채워집니다.
총평 : 1.4 패치이후론 가슴한파츠에만 탄약 보유량을 넣어도 총알이 그리 부족하지 않습니다. 선택하시는 분들도 거의 없습니다.
충격 전술
설명 : 적에게 충격 효과를 유발하면 30%확률로 10m내의 모든 대상에게 같은 효과를 일으킵니다.
총평 : 충격 수류탄이나 터렛-전기살충기로 얻을 수 있는 효과이긴 합니다만, 두 개를 쓰는 상황은 pvp정도이고 pvp에서는 다른 좋은 기술을 넣을 것도 많습니다.
회피 기동
설명 : 엄폐 이동을 하는 동안 받는 데미지가 30%감소합니다.
총평 : 전술이동보단 성능은 떨어집니다. 데미지를 입는 상황이라면 달려서 뒤의 엄폐물로 숨지 엄폐이동을 쓰진 않을테니까요.
기술 지원
설명 : 전투 디바이스가 설치되어 있는 동안 적을 처치하면 활성화된 스킬의 지속시간이 10% 연장됩니다.
총평 : 듣기만하면 좋은 패시브이나 약간 잉여인 패시브입니다. 전력맨이나 파이어크래스트 빌드일지라도 연장시간에 비해 전투가 짧기 때문에 그리 빛을 보지 못하는 경우가 많습니다. 게다가 일부 던전이나 습격을 제외하면 대부분 한곳에서 방어하며 전투하는 곳은 거의 없기 떄문에 흘겨보셔도 무관합니다.
다만 고웨이브 도전을 목적으로 하는 저항팟에서는 괜찮은 선택이 될 수 있습니다.
불꽃 사격
설명 : 적에게 연소 상태를 유발하면 30%확률로 10m내의 모든 적들에게 같은 효과를 일으킵니다.
총평 : 파이어크래스트 유저라면 반드시 넣어야할 옵션입니다. 터렛이 범위가 늘어나기는 해도 불꽃 사격을 넣고 안넣고의 차이는 매우 큽니다. pve든 pvp든 연소효과는 매우 좋은 상태이상기 이므로 파크유저는 꼭! 꼭! 넣으세요!
일심동체
설명 : 적이 설치한 전투 디바이스를 파괴하면 스킬파워가 30초간 20%증가합니다.
총평 : 전투디바이스를 설치하는 적의 유형은 플레이어, 클리너, LMB 이 세 유형뿐입니다. 스킬파워 증가옵션은 분명 매력적이긴 하나 제약이 좀 있어서 넣기엔 망설여지는 패시브입니다. 개인적으로는 pvp에서 전력맨이 넣는걸 추천하는 옵션입니다.
보안
엄폐 사격
설명 : 엄폐시 반동이 10초간 25% 감소합니다.
총평 : 설명은 엄폐시라고 되어 있으나, 벽에 등을 붙였다가 떼도 10초간 버프가 지속되므로 매우 좋은 패시브입니다. 특히 미묘한 반동이 있는 총기를 쓰는 유저라면 손잡이나 총구에 꼭 안정성을 붙이지 않아도 이 옵션하나면 왠만한 반동은 다 해결됩니다.
기동전
설명 : 이동하면서 적을 처치하면 플레이어가 받는 데미지가 10초간 15%감소합니다.
총평 : 구급처치 패시브와 더불어 필수로 넣어야 하는 두번째 옵션, 기동전입니다. pve에서는 전투중 거의 상시발동한다고 보시면 됩니다. 설령 엄폐위주의 플레이를 하는 유저일지라도 엄폐중에도 이동하면서 총을 쏠수 있으므로 아주 좋습니다.
정교한 사격
설명 : 헤드샷 성공시, 10초간 적에게 펄스를 방출합니다.
총평 : 설명이 되게 애매해서 많은 초보분들이 물어보시는 옵션입니다. 다시 설명해드리면 적에게 헤드샷을 가할 시, 해당적에게 10초간 특화를 넣지 않은 자신의 기본펄스가 적에게 적용된다는 말입니다. 더 쉽게 풀어서 얘기하면 헤드샷을 할 시에 해당적에게 치확,치뎀 5.7% 추가와 해당적이 어딨는지 알 수있게 합니다 가 되겠습니다.
연쇄 반응
설명 : 폭발물로 다수의 적에게 데미지를 주면 폭발 데미지가 20% 증가합니다.
총평 : 폭발물 전문가 패시브보다 훨씬 쓸모가 많은 옵션입니다. 특히나 유도지뢰-집속탄딜러라면 더더욱 좋은 옵션이지요. 집속탄을 쓴 이후에 숏보우 패드가 있는 유저라면 마찬가지로 정신나간 데미지를 뽑을 수 있겠죠. 폭발물 전문가와 함께 사용하는걸 추천합니다.
위기일발
설명 : 생명력이 1칸 미만이 되면 지향 사격 명중률이 20% 증가합니다.
총평 : 매우 애매하면서도 쓰기엔 계륵같은 옵션입니다. 생명력이 1칸 미만이면 흔히 피를 채우거나 적에게서 후퇴를 하는게 우선인데 그냥 명중률도 아니고 지향사격 명중률이다보니 쓸 수가 없습니다. 리뉴얼이 시급한 패시브중 하나입니다.
저지력
설명 : 적을 제압하면, 헤드샷 데미지가 10초간 25% 증가합니다.
총평 : 경기관총을 쓰는 pve유저라면 꼭 넣으시는걸 추천합니다. 경기관총의 데미지도 발군인데다가 제압도 쉽게 넣을 수 있어서 거의 꽁버프를 달고 다닌다고 생각하시면 됩니다.
알뜰살뜰 킬러
설명 : 보조 무기로 적을 처치하면 주무기용 탄약을 30개 획득합니다.
총평 : 역시나 잉여인 패시브입니다. 전투중 무기의 탄약이 다 떨어졌다면 잠깐 넣고 탄약을 채운뒤 빼세요. 허나 그럴일이 거의 없을 겁니다.
일석이조
설명 : 헤드샷 성공시 50%확률로 탄환을 소모하지 않습니다.
총평 : 지속적으로 헤드샷을 넣을 수 있는 무기에 좋습니다. 탄창 총량이 적은 클래식or사냥용 m44나 모델700, 단발 장전식 샷건, 리볼버 계열 등이 있습니다.
물론 자동무기도 헤드샷을 잘 넣을 수 있다는 가정하에 쓰는걸 고려해볼만한 옵션입니다.
이상 미흡한 FAQ를 써보았습니다.
질문에 대해 답을 얻으셨다면 저는 만족합니다.
혹여나 위의 질문에 없는것을 물어보고 싶으시다면 답변드리고 추가로 수정하여 업로드 하겠습니다.
감사합니다 :)
벌써 이 세팅가이드를 업로드하고 수정을 가한지 1년이 훌쩍 지났습니다.
잊지 않고 공략글을 찾아주신 여러분들께 진심으로 감사의 말씀을 드립니다.
또한 저는 트위치에서 디비전 및 다른 게임 방송 또한 진행하고 있습니다.
디비전 외의 게임을 해도 디비전 질문은 제가 답변을 해드리니 물어보실 사항이 있으시면
언제든 방송에 놀러오셔서 질문해주시면 감사하겠습니다.
https://www.twitch.tv/krystalsnow
2016.11.25 4:30pm 첫작성
2016.11.27 2:55pm 정보추가 및 수정 ver 0.1
2016.11.28 7:14pm 무기심화편 추가 ver 0.12
2016.11.29 9:44pm 부품심화편 추가 ver 0.21
2016.12.03 12:11am 방어구 옵션 심화편 추가 ver 0.3
2016.12.04 6:01pm 오타 및 동영상 수정 ver 0.35
2016.12:05 9:17pm 스킬 심화편 추가 ver 0.4
2016.12.10~13까지 개인사정으로 업데이트 불가
2016.12.15 9:06am 패시브 심화편 추가 ver 0.5
2017.10.23 3:21pm 1.71버전과 1.8 PTS3에 맞춰서 업데이트
2017.11.24 4:55am 방어구 심화과정 동영상 추가
2017.11.27 5:23pm 무기 심화과정 동영상 추가
2018.01.06 2:10am 1.8에 변경된 복합형 아이템들 설명수정 및 세팅가이드 영상 추가
2018.01.06 3:36pm 복합형 장비 파밍 방법 및 저항런 가이드 동영상 추가
2018.01.15 7:42pm 복합형 세트 및 동영상 추가
2018.01.23 7:48am 현 1.8 버전에 더 맞게 일부 공략들을 수정
2018.02.27 2:55pm 최후의 수단, 알파브릿지, 사냥꾼의 신조 세팅가이드 추가
2018.04.10 9:40am 습격 공략 동영상 추가
2018.07.02 6:19pm 1.8.2 패치에 맞는 드랍율 수정 및 추가, 추후 적을 공략을 위한 양식 정리
2018.07.04 5:41pm 전문전술가 세팅가이드를 현 빌드에 맞게 추가
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이건 디비젼 없어질때까지 공지에서 내려오면 안되는 글이다
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제보 감사합니다. 쾌속장전을 추가했습니다
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정성글은 추천
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탤런트 설명에 쾌속장전이 빠졌습니다.
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갓 시작한 5레벨 초보자인데 정독은 다 했는데 거진 다 모르겠네요 ㅜ 퀘스트 따라가면서 게임 이해도 높아질 즈음에 다시 읽으러 와야겠습니다 ㅋㅋ
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정성글은 추천
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제보 감사합니다. 쾌속장전을 추가했습니다 | 17.11.28 08:58 | |
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갓 시작한 5레벨 초보자인데 정독은 다 했는데 거진 다 모르겠네요 ㅜ 퀘스트 따라가면서 게임 이해도 높아질 즈음에 다시 읽으러 와야겠습니다 ㅋㅋ
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이건 디비젼 없어질때까지 공지에서 내려오면 안되는 글이다
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