본문

평점 :
10 더보기 +
글쓰기   목록 | 이전글 | 다음글

[질문] 스틱으로 대시후 회피할때 파지 요령있을까요? [4]


profile_image_default


(27685)
0 | 4 | 983 | 비추력 14
프로필 열기/닫기
글쓰기
|
목록 | 이전글 | 다음글

댓글 | 4
1
 댓글


(IP보기클릭)116.47.***.***

언급하신 그립은 우메하라그립, 홈스테이같은경우는 와인그립인거같던데. 각각의 장단이 있고 그립법을 바꾼뒤 효과보는건 시간이 좀 필요합니다. 지금 그립법에 익숙하다면 볼헤드의 형태와 크기를 바꾸거나 쉬프트의 길이와 탄성을 바꿔보는게 일단 변수관리면에선 성공이던 실패던 판단이 명확해져요. 저같은 경우는 중립복원문제로 산와의 탄성부족을 의심했는데 먼저 볼부터 큰걸로 바꾸니 모든게 해결되었어요.
25.04.19 14:50

(IP보기클릭)61.72.***.***

그면이그면
스틱 볼이 크면 어떤 이점이 있을까요? | 25.04.19 18:04 | |

(IP보기클릭)116.47.***.***

몽둥이에서 볼헤드로 변경시 중심높이가 낮아지죠. 볼이 크면 샤프트 최대반경으로 입력시 들어가는 동작 자체가 짧아집니다. 상대적으로 탄성이 낮은 산와레버라도 중립복원을 기다리기보다 손으로직접 돌려놓기 편하고요.2,8 회피 입력후 33이나 11 44 66 넣기가 더 편해서 저는 선호하고 반대로 높은탄성의 스프링이나 고무 조합에 그립면적때문에 몽둥이를 더 선호할수도 있고요. 저는 감싸쥐는 그립이지만 볼헤드를 선호합니다.
25.04.19 20:35

(IP보기클릭)61.72.***.***

그면이그면
설명 감사합니다 | 25.04.19 21:10 | |


1
 댓글




목록 | 이전글 | 다음글

버추어 파이터 5 레보

평점
10
장르
격투
한글 지원
한국어지원(자막)


플랫폼
PC, PS5, XSX
가격정책
패키지구매
개발사
용과 같이 스튜디오


유통사
세가
일정
[출시] 2025.01.28 (PC)
[출시] 2025.10.30 (PS5)
[출시] 2025.10.30 (XSX)


X