이번 혁신적인 도전으로 개발자들도 엄청난 고민과 과감한 결단한듯
사힐하면 왠지 미국 어느 안개낀 도시
뻔한 크리처와 라디오 이 생각만 떠오르고 이번신작 발표도 당근 그러지 않을까 싶었는데..
이번작은 모든얼 다 갈아 엎을 정도로 기존 사힐의 틀을 새로 탄생시켰죠
덕분에 일본 여고생을 베이스로 한 이번 사힐은 저는 훌륭했다고 평가합니다
뻔한 상상되는 컨셉이 아닌 신선함에 대세를 따르듯한 소울식 액션성 템세팅의 캐미는 시너지를 이루어 결과적으로 재미있는 작품이었어요
특히 빠따로 뚝베기 후려 갈기는 지리는 손맛은 요새 액션장르 여러게임들 보다 훠얼씬 훌륭했다고 보아요
특히나 간파일격은 이게 중독성이 써도 써도 계속 뚝깨하고 싶게 만드는 중독성이 미쳤어요
무식한 마초아재가 아닌 갸날픈 여린 여고생 팔뚝으로 후려치는 간파 모션이 이상하게 더 신나고 맛집 같아요
몬헌의 간파베기 나 프롬의 뒤잡 쾌감보다 더 맛이 좋은 느낌
스토리 또한 사힐답게 난해하면서 용기사7이 맡은 만큼
다회차를 통한 롱타임 플레이 떡밥회수 스토리도 새롭고 좋았어요
결론은 안해면 손해 타이틀
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요사 정신이상자가 많은거 같아요 반복 싫으면 1회차만으로 끝내도 좋은 게임입니다 그걸 욕하는건 본인 얼굴에 침뱉기 라고 생각해요
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파밍 구성을 기막히세 해서 회차에도 동기부여가 크죠 | 25.11.06 16:35 | |
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시작부터 1회차엔 못갔던집 바로 열리면서 중요한 문서 나오는것도 그렇고 3 의식 생략도 그렇고 회차플레이를 의식해서 나름대로 신경쓴게 많더라구요. | 25.11.06 16:40 | |
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요사 정신이상자가 많은거 같아요 반복 싫으면 1회차만으로 끝내도 좋은 게임입니다 그걸 욕하는건 본인 얼굴에 침뱉기 라고 생각해요 | 25.11.06 16:36 | |
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ㅇㅈㅇㅈ | 25.11.07 19:33 | |
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