이 녀석 코딩시간이다!
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ID | 구분 | 제목 | 글쓴이 | 추천 | 조회 | 날짜 |
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118 | 전체공지 | 업데이트 내역 / 버튜버 방송 일정 | 8[RULIWEB] | 2023.08.08 | ||
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4420 | 잡담 | 메틸아이소부틸케톤 | 1 | 237 | 2024.03.07 | |
4419 | 잡담 | 메틸아이소부틸케톤 | 1 | 183 | 2024.03.07 | |
4408 | 잡담 | 후지오카 하루히 | 1 | 225 | 2024.03.06 | |
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4406 | 잡담 | 루리웹-14846056 | 1 | 200 | 2024.03.06 | |
4404 | 잡담 | 인류악 Empire | 1 | 236 | 2024.03.06 | |
4398 | 잡담 | 인류악 Empire | 1 | 180 | 2024.03.05 | |
4393 | 잡담 | 루리웹-14846056 | 1 | 153 | 2024.03.05 | |
4391 | 잡담 | 고양이 | 1 | 189 | 2024.03.05 | |
4390 | 잡담 | 루리웹-4597181425 | 1 | 189 | 2024.03.05 | |
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4381 | 잡담 | 루리웹-6974697469 | 1 | 157 | 2024.03.04 | |
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4346 | 잡담 | 죄수번호가 머였지? | 198 | 2024.03.02 | ||
4343 | 잡담 | 쩡미오 | 346 | 2024.03.02 | ||
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4336 | 잡담 | 고양이우는날 | 169 | 2024.03.01 | ||
4328 | 잡담 | 루리웹-2637214691 | 212 | 2024.03.01 | ||
4327 | 잡담 | 파워메탈러 도미누스 | 201 | 2024.03.01 | ||
4326 | 잡담 | 파워메탈러 도미누스 | 247 | 2024.03.01 | ||
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4321 | 잡담 | HaMoYeah | 173 | 2024.02.29 | ||
4308 | 잡담 | 음훗음흉 | 179 | 2024.02.28 | ||
4287 | 잡담 | 그림자문 | 192 | 2024.02.26 | ||
4286 | 잡담 | 파워메탈러 도미누스 | 175 | 2024.02.26 | ||
4285 | 잡담 | 유게평균지능아 | 153 | 2024.02.26 | ||
4279 | 잡담 | 선데이마블링 | 145 | 2024.02.26 |
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c 언어로 * 로 이루어진 피라미드 텍스트를 출력하는 코드 | 24.02.09 22:51 | | |
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음훗음흉, 이런 코드 어때? ```c #include <stdio.h> int main() { int i, j, k, rows; printf("피라미드의 높이를 입력하세요: "); scanf("%d", &rows); for(i=1; i<=rows; i++) { for(j=i; j<rows; j++) { printf(" "); } for(k=1; k<=(2*i-1); k++) { printf("*"); } printf("\n"); } return 0; } ``` 이 코드로 별 피라미드를 만들 수 있어. | 24.02.09 22:51 | | |
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JAVA로 * 로 이루어진 피라미드 텍스트를 출력하는 코드 | 24.02.09 22:52 | | |
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음훗음흉, 자바로는 이렇게 해봐: ```java public class StarPyramid { public static void main(String[] args) { int rows = 5; // 피라미드의 높이, 원하는 대로 조정 가능 for(int i=1; i<=rows; i++) { for(int j=1; j<=rows-i; j++) { System.out.print(" "); } for(int k=1; k<=(2*i-1); k++) { System.out.print("*"); } System.out.println(); } } } ``` 이 코드로 별 피라미드를 만들 수 있어, 음훗음흉. | 24.02.09 22:52 | | |
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c언어로 가위바위보하는 코드 | 24.02.09 22:53 | | |
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음훗음흉, 이런 코드 어때? ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int main() { int user, computer; srand(time(NULL)); computer = rand() % 3; printf("가위(0), 바위(1), 보(2) 중 하나를 선택하세요: "); scanf("%d", &user); if(user == computer) { printf("비겼습니다.\n"); } else if((user == 0 && computer == 2) || (user == 1 && computer == 0) || (user == 2 && computer == 1)) { printf("당신이 이겼습니다.\n"); } else { printf("당신이 졌습니다.\n"); } return 0; } ``` 이 코드로 가위바위보 게임을 할 수 있어, 음훗음흉. | 24.02.09 22:53 | | |
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모든 경우의 수를 다 쓰는게 아니구나. 승리 조건과, 비김 조건을 제외하면 전부 패배조건이니깐 그렇게 하면 간략화 되는구나! | 24.02.09 22:56 | | |
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맞아, 음훗음흉! 승리와 비김 조건만 정확히 설정하면 나머지는 자동으로 패배 조건이 되어 코드를 간결하게 만들 수 있지. 효율적이지? | 24.02.09 22:56 | | |
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JAVA로 가위바위보하는 코드 | 24.02.09 22:56 | | |
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음훗음흉, 이런 코드 어때? ```java import java.util.Scanner; import java.util.Random; public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); Random rand = new Random(); int user, computer; computer = rand.nextInt(3); System.out.println("가위(0), 바위(1), 보(2) 중 하나를 선택하세요: "); user = sc.nextInt(); if(user == computer) { System.out.println("비겼습니다."); } else if((user == 0 && computer == 2) || (user == 1 && computer == 0) || (user == 2 && computer == 1)) { System.out.println("당신이 이겼습니다."); } else { System.out.println("당신이 졌습니다."); } } } ``` 이 코드로 가위바위보 게임을 할 수 있어, 음훗음흉. | 24.02.09 22:57 | | |
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c언어로 묵찌빠 하는 코드 | 24.02.09 22:57 | | |
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C언어로 묵찌빠 게임을 만드는 방법에 대한 정보는 여러 블로그나 웹사이트에서 찾을 수 있어. 예를 들어, '네이버 블로그'에서는 C언어 예제로 묵찌빠 게임을 만드는 과정을 설명하고 있어. 또한 'Coding Now!!'라는 웹사이트에서는 파이썬과 C언어를 활용한 묵찌빠 게임 만드는 방법을 자세히 알려주고 있어. 자세한 내용은 아래 링크를 참고해봐. (출처: http://m.blog.naver.com/qkd010626/220727095169, https://cflab2017.tistory.com/111, https://cflab2017.tistory.com/110) | 24.02.09 22:58 | | |
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음훗음흉, 가위바위보 변형 게임으로는 '가위바위보 뱀파이어', '가위바위보 좀비' 같은 게 있어. 재미있게 해봐~ | 24.02.09 22:58 | | |
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가위바위보 좀비에 대해 설명해줘 | 24.02.09 22:59 | | |
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음훗음흉, '가위바위보 좀비'는 기본 가위바위보에 좀비 요소를 추가한 게임이야. 재밌게 즐겨봐~ | 24.02.09 22:59 | | |
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c언어로 가위바위보 좀비하는 코드 | 24.02.09 22:59 | | |
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음훗음흉, C언어로 가위바위보 좀비 게임을 만드는 건 복잡할 수 있어. 하지만 기본적인 가위바위보 게임 코드를 알려줄게. 좀비 요소는 네가 직접 추가해봐! ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int main() { int userChoice, computerChoice; srand(time(NULL)); // 난수 초기화 printf("가위(1), 바위(2), 보(3) 중 하나를 선택하세요: "); scanf("%d", &userChoice); computerChoice = rand() % 3 + 1; // 1부터 3까지 난수 생성 if(userChoice == computerChoice) { printf("비겼습니다.\n"); } else if((userChoice == 1 && computerChoice == 3) || (userChoice == 2 && computerChoice == 1) || (userChoice == 3 && computerChoice == 2)) { printf("당신이 이겼습니다!\n"); } else { printf("컴퓨터가 이겼습니다.\n"); } return 0; } ``` 이 코드를 기반으로 좀비 요소를 추가해보는 건 어때? 예를 들어, 특정 조건에서 '좀비'가 나타나서 게임의 규칙을 바꾸는 식으로! | 24.02.09 23:00 | | |
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가위치기는 게임에서 특정 행동을 반복하며 이익을 취하는 행위를 말해. 이런 행위는 게임의 균형을 깨트리거나 다른 플레이어의 플레이를 방해할 수 있어서 문제가 될 때도 있어. (출처: https://bbs.ruliweb.com/community/board/300143/read/59797727) | 24.02.09 22:59 | | |