보이니치 퍼즐 리뷰
현대 보드게임이라는 경쟁이 치열한 시장에서 성공하려면 적절한 IP와 파트너십을 맺는 것이 매우 중요합니다. 스타워즈: 호스 전투 , 듄 임페리움/업라이징, 반지의 제왕: 운명의 반지 원정대가 최근 대표적인 사례입니다.
중세 시대에 쓰여진 보이니치 사본은 해독되지 않은 언어로 쓰인 삽화가 있는 고서로, 약초학부터 천문학까지 다양한 주제를 다루고 있습니다. 그 완전한 의미는 100년이 넘도록 언어학자, 암호학자, 역사가들을 당혹스럽게 해 왔습니다. 창의적인 아이디어와 마케팅 감각을 지닌 다니 가르시아에게 이것은 그의 최신 유로 스타일 보드 게임 디자인에 완벽한 미개척 지적 재산이었습니다. 그리고 놀랍게도, 이 게임은 추리 게임이 아닙니다.
보이니치 퍼즐은 1 ~4명의 플레이어가 90~120분 동안 보이니치 사본의 다섯 가지 주제를 나타내는 일련의 상호 연결된 미니 게임에서 경쟁하는 게임입니다. 플레이어들의 행동이 합쳐지면서 이 거대한 미스터리에 대한 이해와 해석이 더해집니다.
게임플레이 개요:
보이니치 퍼즐은 여러 턴에 걸쳐 진행되는 게임으로, 플레이어는 식물학, 천문학, 목욕, 글쓰기, 요리법 등 다양한 주제에 대한 지식 포인트를 획득하기 위해 노력합니다. 주제별 지식을 습득하면 플레이어는 해당 색깔의 퍼즐 조각을 공유 보드에 놓아 연구 결과를 다른 플레이어와 공유합니다. 플레이어는 공유 보드에서 연구 토큰을 이동시켜 특정 색깔 그룹이나 패턴에 도달하면 전체 지식 포인트를 보상으로 받습니다. 총 지식 포인트 52점을 달성하면 게임이 종료됩니다.
각 미니게임은 상당히 간단하며, 일반적으로 아이콘 위에 토큰을 놓거나 특정 보상과 관련된 특정 행이나 영역에 토큰을 놓는 방식으로 진행됩니다. 이러한 보상은 다른 미니게임과 연계되어 다양한 시너지 효과를 만들어냅니다.
플레이어는 매 턴마다 액션 선택을 통해 특정 미니게임을 선택합니다. 이는 5가지 미니게임 각각에 대한 2페이지씩으로 구성된 비대칭형 개인 소책자 내의 특정 펼침면으로 표현됩니다. 플레이어는 턴마다 지정된 펼침면에서 한 페이지를 활성화하고 해당 페이지의 액션을 수행합니다. 각 페이지는 특정 연구 목표를 달성함으로써 최대 세 번까지 업그레이드할 수 있으며, 업그레이드를 통해 기존 액션의 개선된 버전과 게임 종료 시 점수 획득 기회에 대한 배율을 얻을 수 있습니다.
게임 종료 시, 게임 내에서 획득한 지식 점수와 게임 종료 시 주어지는 배율 효과를 통해 얻은 점수를 모두 합산하여 가장 많은 지식을 보유한 플레이어가 승리합니다.
게임 경험:
보이니치 퍼즐은 몰입감 넘치는 테마부터 화려한 콤보를 활용한 전략적 의사 결정까지, 독특한 게임 경험을 선사합니다. 개별 미니게임 자체는 비교적 간단하지만, 비대칭적인 게임판 구성, 보드 상태, 그리고 각 미니게임 간의 상호 의존성을 고려하여 최적의 순서로 미니게임을 활성화시켜 보상을 극대화하는 것이 이 게임의 묘미입니다.
개인 소책자에 있는 비대칭 카드는 일반적으로 주요 행동을 결정하지만, 모든 말의 개수가 제한되어 있다는 점을 크게 고려해야 합니다. 식물 가꾸기와 목욕 미니게임의 주요 행동에는 보통 물방울이나 나뭇잎 토큰이 필요합니다. 만약 모든 나뭇잎을 식물 가꾸기에 이미 놓았다면, 다른 미니게임으로 나뭇잎 하나를 옮기기 전까지는 더 이상 해당 미니게임을 이용할 수 없을 가능성이 높습니다. 이상적으로는 목욕과 식물 가꾸기 사이에서 행동의 균형을 맞춰 말들을 이리저리 이동시켜야 합니다.
점성술과 글쓰기 미니게임도 마찬가지로, 주요 행동에 필요한 별 토큰과 텍스트 토큰의 종류가 제한적입니다. 마지막 미니게임인 레시피는 네 가지 종류의 토큰을 모두 사용할 수 있어 선택의 폭이 넓어집니다. 또한, 각 미니게임은 다른 게임과 상호작용할 수 있는 몇 가지 부가적인 방법을 제공합니다. 예를 들어, 식물학 미니게임에는 점성술의 별 토큰을 글쓰기 미니게임으로 옮길 수 있는 자리가 딱 한 곳 있는데, 다른 플레이어가 그 자리를 막고 있지 않은 경우에만 가능합니다.
또 다른 중요한 고려 사항은 어떤 노트 페이지를 언제 업그레이드할지 결정하는 것입니다. 이는 주요 행동의 효율성과 최종 점수에 모두 영향을 미칩니다. 예를 들어, 목욕 관련 지식 포인트를 많이 쌓았다고 해도, 점성술 노트 페이지를 업그레이드하지 않으면 최종 점수에 직접적인 영향을 미치지 않습니다. 점성술 노트 페이지에는 목욕 점수 배율이 있기 때문입니다. 모든 미니게임의 점수 시스템은 이처럼 상호 연관되어 있습니다. 식물학 노트를 업그레이드하면 점성술 점수를 얻을 수 있고, 글쓰기 노트를 업그레이드하면 식물학 점수를 얻을 수 있으며, 목욕 노트를 업그레이드하면 글쓰기 점수를 얻을 수 있습니다. 좋은 결과를 얻으려면 모든 미니게임을 활용하면서 몇 가지 미니게임에 집중해야 합니다.
플레이어 간 상호 작용 또한 여러분의 결정에 영향을 미칩니다. 높은 배율을 얻기 위해 개인 페이지를 업그레이드하려면 연구 토큰을 공유 퍼즐의 특정 색상 그룹이나 패턴으로 이동시켜야 합니다. 모든 플레이어는 이 퍼즐의 패턴과 색상 구성을 만드는 데 참여합니다. 또한, 플레이어가 원하는 아이콘을 막는 경우가 간혹 있지만, 대부분의 상호 작용은 긍정적입니다. 예를 들어, 식물학에서 누군가가 식물 줄기를 타고 올라가면 다른 플레이어가 그 사람을 건너뛰어 식물에서 더 높은/더 좋은 보상을 얻을 수 있습니다.
일러스트레이터 호르헤 타바네라 레돈도와 그래픽 디자이너 조앙 두아르테 실바에게 특별한 찬사를 보내야 합니다. 이들은 보이니치 원본의 아름다운 삽화를 게임 플레이에 직접적으로 접목시키는 데 성공했습니다. 각 미니게임의 시작 동작은 보이니치와 관련된 배경 삽화 위에 표시되는데, 처음에는 흑백 윤곽선으로만 나타납니다. 이 동작을 한 번 업그레이드하면 삽화에 명암과 질감이 더해지고, 한 번 더 업그레이드하면 색상이 입혀집니다. 마지막으로 업그레이드하면 삽화가 완전한 모습으로 나타납니다. 이는 보이니치 사본의 테마를 게임 플레이에 아름답게 녹여낸 훌륭한 방법입니다.
이 게임은 비대칭적인 액션 카드 덕분에 재플레이 가치가 매우 높습니다. 각 미니게임마다 8장의 액션 카드가 제공되며, 게임 설정 시 각 미니게임별로 2장씩 무작위로 추가 지급됩니다(총 10장). 이 10장의 액션 카드 조합은 전략에 큰 영향을 미치므로, 각 카드 세트의 시너지를 극대화하기 위해 노력해야 합니다. 이는 집중력을 요구할 수 있으며, 4인 플레이 시에는 다소 길게 느껴질 수 있습니다. 3인 플레이가 가장 적합하며, 2인 플레이도 훌륭하지만, 보드에 퍼즐 조각과 중립 토큰을 미리 배치해야 합니다. 이 토큰들이 아이콘 자리를 영구적으로 막을 수 있기 때문입니다.
몇 가지 아쉬운 점도 있습니다. 개인 액션북을 넘겨보며 다양한 액션을 업그레이드하는 것은 멋지지만, 이러한 정보 제공 방식 때문에 모든 선택지와 업그레이드 요구 사항을 한눈에 볼 수 없습니다. 다음 턴을 결정할 때마다 책자를 계속 넘겨봐야 하는 불편함이 있습니다. 아마도 이러한 점을 고려하여 각 페이지의 축소판이 제공되지만, 필요한 정보의 일부만 담겨 있습니다. 따라서 게임 시작 전에 액션북을 조립하기 전에 앞뒷면을 꼼꼼히 살펴보고 어떤 부분에 우선순위를 두고 어떤 액션들이 시너지를 낼 수 있는지 파악하는 것이 좋습니다. 특히 처음 게임을 할 때는 정보가 너무 많아 부담스러울 수도 있습니다.
또 다른 주요 비판점은 목욕 지식 포인트를 너무 쉽게, 최소한의 노력으로 얻을 수 있어서 게임 후반부에 도달하기 전에 이미 최대치에 도달하는 경우가 많다는 것입니다. 이로 인해 플레이어들은 해당 미니게임에 더 이상 참여할 의욕을 잃게 됩니다. 마지막으로 사소한 지적을 하자면, 공유 퍼즐 조각들은 반복 플레이에도 잘 견딜 수 있도록 더 튼튼한 골판지나 다른 재질로 만들어졌어야 했습니다.
마지막으로:
보이니치 퍼즐은 독특한 테마를 바탕으로, 실제 보이니치 사본의 협력적인 학문적 정신을 모방한 풍부한 플레이어 상호작용을 특징으로 하는 경쟁적인 중급 난이도의 유로게임을 아름답게 구현했습니다. 서로 연결된 다섯 가지 미니게임은 비대칭적인 플레이어 배치 방식을 채택하여 매 플레이마다 색다른 경험을 선사합니다. 점수 계산 방식과 각 미니게임 간의 상호 의존성을 조율하는 독특한 방식은 익숙해지는 데 시간이 걸리며, 관련 정보를 찾기 위해 액션 소책자를 계속 넘겨봐야 하는 점 때문에 집중력 저하(AP)를 유발할 수도 있습니다. 보이니치 퍼즐은 모든 플레이어 수에서 훌륭한 게임이지만, 4인 플레이 시에는 다소 길어질 수 있고 2인 플레이 시에는 역동성이 다소 떨어질 수 있습니다. 보이니치 퍼즐은 궁극적으로 전략적으로 시너지를 창출하고 상대방의 지식 발견에 전술적으로 대응하는 즐거운 여정이며, 이러한 모든 과정이 중앙 보드에 다채로운 색깔을 더합니다.
최종 점수: 별 4개 - 아름다운 테마 일러스트와 함께 서로 연결된 다섯 가지 미니게임 사이에서 최고의 시너지를 찾아내는 진정한 퍼즐 게임입니다.
장점:
• 테마를 게임플레이에 아름답게 구현
• 독특한 업그레이드 가능한 액션 선택 시스템
• 모든 것을 조금씩 요구하는 긴밀하게 연결된 미니게임들
• 긍정적인 플레이어 상호작용
아쉬운 점:
• 플레이어 안내 책자가 참고하기 다소 불편하여 몰입도를 떨어뜨릴 가능성이 있음
• 목욕 미니게임이 너무 쉬움
• 퍼즐 조각이 지나치게 약함