오늘은 새해 전날입니다. 2025년을 마무리하며, BGQ의 연례 행사인 '2025년 최고의 보드게임 10선'을 발표할 시간입니다. BGQ의 전통대로, 저는 동료 리뷰어 브랜든과 함께 2025년 최고의 보드게임 10선을 선정해 보았습니다. 저희는 항상 짝을 이루어 선정하는데, 이는 한 해를 빛낼 게임들을 더욱 다양하게 소개하기 위함입니다. 저는 테마가 있는 주사위 게임이나 미니어처 게임을 선호하는 반면, 브랜든은 복잡한 유로 게임을 더 좋아합니다.
2025년 최고의 보드 게임 10선
10. 몰리 하우스
브랜든: 웨를레기히 게임즈 출판사의 최신작은 조 켈리의 신선한 디자인에 콜 웨를레 특유의 섬세함이 더해진 작품입니다. 몰리 하우스가 18세기 런던을 배경으로 퀴어 공동체의 기쁨을 독특하게 탐구하는 이 게임은 처음에는 다소 복잡하게 느껴질 수 있습니다. 경쟁적인 게임이지만, 공동체의 행복을 증진시키기 위해 파티를 주최하는 협동적인 카드 플레이가 핵심입니다. 하지만 덱에는 끊임없이 위협을 가하는 지역 경찰과 악당들이 숨어 있으니 조심해야 합니다. 궁극적으로는 훌륭한 대화 소재가 될 만한 게임입니다. 자유를 향한 인간의 고뇌와 그러한 행복에 대한 사회의 두려움을 되짚어보게 합니다.
1~5인 • 14세 이상 • 60~120분 • 75달러
10. 달 식민지 유혈 사태
토니: 표지 그림이 제 취향이 아니라서 처음에는 이 게임을 고려하지 않았어요. 하지만 도널드 X. 바카리노( 도미니언 으로 유명한)가 만든 이 엔진 빌딩 및 파괴 게임에서는 플레이어들이 자신만의 달 식민지를 건설하게 됩니다. 그런데 게임이 흥미로워지는 부분은, 게임 중반쯤부터 상황이 엉망이 되기 시작한다는 점입니다. 마치 많은 SF 영화처럼, 로봇들이 반란을 일으키거나 오작동을 일으키고, 모든 것이 무너져 내리기 시작하죠. 최고의 엔진을 만드는 데 집중하는 대신, 게임은 생존한 식민지 주민들을 이끌고 최후의 1인이 되기 위한 응급 처치 모드로 바뀝니다.
1~5인용 • 12세 이상 • 소요 시간 45~90분 • 65달러
9. 마법의 운동선수
브랜든: 22년 만의 복귀를 앞둔 컬트 클래식 게임, 매지컬 애슬리트(Magical Athlete)가 CMYK 게임즈에서 새롭게 단장하여 돌아왔습니다. 만약 어떤 게임이 리뉴얼이 절실히 필요했다면, 바로 이 게임이었을 겁니다. 구식 아트워크는 아티스트 안젤라 커크우드의 생동감 넘치는 "스쿨하우스 록스(Schoolhouse Rocks)" 스타일의 새로운 그림체로 교체되었습니다. 이 게임은 주사위를 굴려 이동하는 간단한 방식에 드래프팅과 플레이어의 특수 능력을 결합하여 유쾌한 재미를 선사합니다. 두 개의 트랙에서 펼쳐지는 네 라운드에 걸쳐 플레이어들은 각자의 레이서를 경쟁시키며 다양한 조합을 만들어낼 수 있습니다. 앞으로 더 많은 콘텐츠가 추가될 예정입니다.
2~6인용 • 6세 이상 • 30분 소요 • 29달러
9. 플립툰
토니: 젠콘에서 제가 가장 좋아했던 게임이 올해 최고의 게임 목록에 올랐습니다. 플립툰즈는 매 라운드마다 3x2 격자에 카드를 뒤집어 펼치는 간단한 게임입니다. 목표는 명성을 얻고 시너지를 구축하는 것입니다. 매 라운드마다 명성 포인트를 사용하여 덱을 강화하거나 제거할 수 있습니다. 누군가 30점에 도달하면 최고의 카드를 뒤집는 것이 목표입니다. 게임 방법은 매우 간단하지만, 다양한 카드 상호작용과 매 라운드마다 덱이 분배되는 방식 덕분에 오랫동안 즐길 수 있습니다.
1~4인용 • 8세 이상 • 소요 시간 15분 • 20달러
8. 기원 이야기
브랜든: 제가 추천하는 게임들 중에서 가장 놀라웠던 게임은 바로 이 게임입니다. 갑작스러운 출시 일정 때문만이 아니라, 트릭테이킹 장르에 새로운 요소를 더하려는 독창적인 발상 때문이기도 하죠. 그리고 오리진 스토리는 그 목표를 대체로 성공적으로 달성했습니다. 자신만의 특별한 능력을 조합하여 게임을 조종하는 슈퍼히어로의 모습을 만들어내는 테마는 정말 매력적입니다. 물론 운의 요소도 많고, 제게 맞지 않는 부분도 몇 가지 있습니다(이벤트 덱 말이죠). 하지만 궁극적으로는 탐험하는 재미가 있는 시스템이고, 트릭테이킹에 신선한 시각을 제시한다는 점에서 그 자체로 훌륭한 게임이라고 할 수 있습니다.
1~5인용 • 14세 이상 • 45분 소요 • 27달러
7. 비교할 수 없는 모험: 닌자 거북이
브랜든: 이 업계에서 향수는 구매 결정에 큰 영향을 미치는 요소입니다. 저는 이 게임 출시를 일 년 내내 기다려왔습니다. 너무나 간절히 원해서 제 최고의 게임이 될 거라고 확신했죠. 거북이의 덱 디자인과 능력은 적절하게 개발되었고, 어울리는 조력자들과 악당 선택지도 훌륭합니다. 슈레더와 크랭은 각자 고유의 보드를 가지고 있으며, 각 진영은 그들의 사악한 목표에 맞춰져 있습니다. 이 시스템을 자주 플레이하는 사람들을 위해 난이도를 높일 수 있는 동맹/부하 옵션도 있습니다. 하지만 결국 디자인 자체는 이 게임을 획기적으로 차별화할 만큼 뛰어나지는 않았습니다. 그냥 기존 언매치드의 변형일 뿐이죠. 피자에 다른 토핑을 얹은 것 같은 느낌입니다.
1~4인용 • 9세 이상 • 소요 시간 20~40분 • 80달러
6. 라이트 스피드 아레나
토니: 올해 젠콘에서 제가 가장 기대했던 게임 중 하나였고, 아이들이 가장 좋아하는 게임이기도 했습니다. 앱 연동을 통해 게임이 완벽하게 구현된 전형적인 사례라고 할 수 있죠. 라이트 스피드 아르네아에서는 플레이어들이 10초마다 한 칸씩 실시간으로 테이블 위에 함선 타일을 배치합니다. 모든 함선을 배치하고 나면 앱으로 사진을 찍습니다. 앱이 사진을 스캔해서 전투 결과를 애니메이션으로 보여주는데, 어떤 함선이 누구를 공격했는지 보여주고, 플레이어가 공격을 빗맞혔을 때는 재치 있는 코멘트까지 덧붙입니다. 줄로 시야를 확인하고 에너지 토큰을 이리저리 옮기는 지루한 과정이 될 수도 있었던 것이, 테이블탑 게임과 디지털 게임이 만나 놀라운 경험을 선사하게 된 거죠.
1~4인용 • 6세 이상 • 소요 시간 5~15분 • 29달러
6. 코프스 오브 디스커버리: 명백한 운명의 세계관을 배경으로 한 게임
브랜든: 협동 추리 게임은 솔직히 제 취향은 아닙니다. 하지만 오프 더 페이지 게임즈의 게임 디자인은 정말 훌륭하네요. 제가 로빈슨 크루소에서 원했던, 시스템들이 우아하게 얽혀 있는 모습이 바로 이 게임입니다. 환경적 압박과 약간의 잔혹한 긴장감이 더해진 생존 중심의 여정이죠. 플레이어들은 논리 규칙을 활용하여 땅을 탐색하고, 자원과 위협을 발견하며, 최종 목표를 향해 퍼즐을 풀어갑니다. 1인 또는 2인 플레이 모두 거의 완벽에 가까운 경험을 제공하지만, 몇 가지 규칙의 모호함과 카드 밸런스 문제가 아쉬운 점입니다. 지금까지 이 팀의 게임들은 모두 훌륭했기에 다음 작품이 벌써부터 기대됩니다.
1~4인용 • 14세 이상 • 소요 시간 60~90분 • 41달러
6. 이터널 덱
토니: 저는 이터널 덱스를 좀 늦게 접하게 됐어요. 몇 번밖에 플레이해보지 못했지만, 매번 정말 재밌게 즐겼습니다. 이터널 덱스는 훌륭한 아트워크와 함께 굉장히 독창적인 게임이에요. 이 협동 카드 게임에서 플레이어는 3개의 필드 중 하나에 카드를 놓아 시나리오 목표를 달성해야 합니다. 카드 플레이에는 규칙이 있어요(예를 들어 같은 숫자나 색깔의 카드는 옆에 놓을 수 없어요). 하지만 진짜 흥미로운 부분은 동료 플레이어들을 살리는 데 있습니다. 덱은 제한되어 있고 섞을 필요가 없기 때문에, 필드를 카드로 채워서 새로운 카드를 얻어야 하는데, 그러면 "이터널"이 게임에 등장해서 제약을 받게 됩니다. 이 게임은 흐름이 정말 좋아서 더 깊이 파고들고 싶어지네요.
1~4인용 • 10세 이상 • 30~40분 소요 • 50달러
5. 킨파이어 의회
브랜든: 올해 케빈 윌슨이 디자인한 이 일꾼 배치 게임이 출시되면서 킨파이어 세계관이 더욱 확장되었습니다. 이전 작품들과 마찬가지로 훌륭한 일러스트와 구성품 품질을 자랑하며, 킨파이어 세계관의 풍부한 설정에 기반을 두고 있습니다. 플레이어는 어둠과 점점 커지는 광신도 반란군에 의해 포위된 도시를 탑다운 시점으로 방어해야 합니다. 일꾼 배치는 일꾼 능력, 입법 강화, 그리고 제가 좋아하는 게임 중 하나인 트로이를 떠올리게 하는 위협 시스템을 통해 한층 더 발전했습니다. 저는 이 게임을 협동 플레이로 즐길 때 가장 재미있게 플레이하는데, 이는 확장팩을 통해서만 가능합니다. 꼭 소장해야 할 게임입니다.
2~6인용 • 14세 이상 • 소요 시간 90~120분 • 75달러
5. 스타워즈: 호스 전투
토니: 스타워즈 게임이 출시되면 저는 거의 항상 해봅니다. 스타워즈: 호스 전투는 Memoir '44 게임플레이 시스템을 기반으로 만들어졌기 때문에, 테이블에 앉기 쉽고 접근성이 매우 좋습니다. 이 게임은 스타워즈: 제국의 역습의 첫 번째 전투를 배경으로 하고 있어, 풍부한 콘텐츠를 자랑합니다. 제국군은 AT-AT 워커, 프로브 드로이드, 스노우 트루퍼를, 반란군은 스노우스피더, 터렛 캐논, 그리고 일반 병사들을 운용할 수 있습니다. 각 시나리오는 영화 속 전투의 분위기를 잘 살려냈으며, 플레이어들이 플레이하며 보너스 카드를 해금할 수 있는 짧은 캠페인 모드도 있습니다.
2~4인용 • 8세 이상 • 30분 • 59달러
4. 7개 제국
브랜든: 콘코르디아 시리즈로 유명한 디자이너 맥 거츠가 이전 작품(임페리얼)으로 돌아왔습니다. 7 엠파이어스는 멀리서 보면 딱딱한 유로 게임처럼 보이지만, 거츠의 다른 게임들처럼 우아한 선택 시스템이 게임을 이끌어갑니다. 플레이어는 여러 제국에 투자하여 자신이 지배하는 제국의 선택에 영향을 미치고, 제국은 지도상에서 확장해 나갑니다. 전투는 정해진 방식대로 진행되지만, 행동 선택 시스템 덕분에 다른 제국을 공격할 때마다 행동이 다시 활성화될 때까지 기다리는 동안 취약점이 발생합니다. 이 때문에 게임 진행 속도가 겉보기보다 훨씬 빠릅니다. 올해 많은 유로 게임을 해보지는 않았지만, 7 엠파이어스는 제가 플레이해 본 게임들 중 단연 돋보였습니다.
2~6인용 • 13세 이상 • 소요 시간 90~150분 • 52달러
4. 마블 다이스 스론 미션
토니: 저는 다이스 스론 시스템을 정말 좋아해서 오랫동안 소장해 왔습니다. 협동 게임인 다이스 스론 어드벤처가 출시되었을 때 기대가 컸지만, 게임 플레이 방식은 제게 잘 맞지 않았습니다. 하지만 마블 다이스 스론 미션은 협동 게임 플레이를 완전히 다른 방향으로 이끌었고, 훨씬 더 만족스럽습니다. 플레이어들은 각자 캐릭터를 선택하고, 싸워야 할 보스를 고릅니다. 미션 1부에서는 적들을 처치하며 보스에게 도달하는 여정을 떠나고 (보상도 획득합니다), 최종 보스전이 게임의 클라이맥스입니다. 협동 게임이지만, 게임의 핵심은 그대로 유지되어 각 플레이어는 주사위를 굴리고, 능력을 발동하고, 적을 공격할 수 있습니다. 또한, 캠페인 진행 시스템이 있어서 게임을 마칠 때마다 추가 보너스를 획득하고, 더 어려운 보스를 상대하는 데 도움이 되는 특전을 해금할 수 있습니다.
1~4인용 • 8세 이상 • 60분 • 80달러
3. 이터널 덱
브랜든: 히로켄 디자이너가 만든 여러 시나리오를 배경으로 하는 협동 덱 빌딩 게임입니다. 무준샤 작가의 강렬하고 인상적인 일러스트가 돋보이며, 매 세션마다 다채로운 재미를 선사하는 퍼즐 같은 게임입니다. 이터널 덱스는 2025년에 출시된 최고의 카드 게임 중 하나입니다. 플레이어들이 특정 행의 조건을 충족하여 새로운 덱을 획득하는 방식은 정말 탁월합니다. 획득한 각 덱은 모든 플레이어에게 저주를 가져오는데, 플레이어는 이 저주에 맞서 싸우거나 제거해야 합니다. 카드를 낼 때마다 선택지는 점점 줄어듭니다. 이 게임에서 유일하게 아쉬운 점은 제한된 소통 방식을 다소 제한적으로 사용한다는 것입니다. 하지만 비주얼도 훌륭하고, 플레이 속도도 빠르며, 지금까지 본 적 없는 독창적인 게임입니다.
1~4인용 • 10세 이상 • 30~40분 소요 • 50달러
3. 메탈 기어 솔리드: 보드 게임
토니: 비디오 게임을 보드게임으로 각색한 작품들은 항상 제 흥미를 자극해 왔고, 제가 가장 좋아하는 게임들 중 일부를 탄생시키기도 했습니다. 90년대 후반, 메탈 기어 솔리드는 장르를 정의한 비디오 게임이었고, 저는 아직도 그 게임을 플레이했던 좋은 추억을 간직하고 있습니다. 그래서 보드게임으로 각색된 작품이 얼마나 원작에 충실할지 궁금했습니다. 디자이너 에머슨 마츠우치는 이 게임을 통해 메탈 기어 솔리드에 대한 헌사를 담아냈을 뿐만 아니라, 제가 플레이해 본 최고의 잠입 액션 보드게임 중 하나로 만들어냈습니다. 훌륭한 잠입 게임답게, 이 게임 역시 잠입이 핵심입니다. 하지만 이 장르의 다른 게임들과는 달리, 총알이 빗발치기 시작해도 잠입을 포기할 필요는 없습니다. 끊임없이 경비병들이 나타나는 대신, 숨을 수 있고 다시 잠입할 수 있는 기능이 있습니다. 이 작은 디테일이 게임을 훨씬 더 재미있게 만들어줍니다. 저는 캠페인을 모두 클리어했고, 몇몇 "VR 미션"도 플레이했는데, 앞으로 나올 새로운 콘텐츠를 손꼽아 기다리고 있습니다.
1~4인용 • 14세 이상 • 60~90분 • 109달러
2. 핫 스트릭
브랜든: 네 명의 스포츠 마스코트가 경기장에 등장합니다. 이름도 들어본 적 없는 팀들의 마스코트들이죠. 경기장 안에서 일하는 사람들은 눈빛만 요란하게 빛납니다. 결승선을 향한 갈망, 혹은 땀을 뻘뻘 흘리며 마스코트 유니폼을 벗고 싶어 안달하는 모습까지. '핫 스트릭'은 존 페리가 디자인하고 CMYK 게임즈가 퍼블리싱한 기발하고 재밌는 게임입니다. 플레이어는 거의 완벽한 카드 정보를 바탕으로 어떤 마스코트가 우승할지 예측하여 베팅합니다. 단, 한 가지 조건이 있습니다. 각 경주 전에 플레이어는 자신의 손에 든 카드 한 장을 비밀리에 경주 카드 덱에 추가합니다. (이거 재밌네요!) 그런 다음 덱을 섞고, 경주 시작 전에 덱에서 마스코트 이동 카드 세 장을 하나씩 꺼내 공개합니다. 마스코트들은 넘어지고, 밟히고, 코스를 벗어나고, 심지어는 반대 방향으로 달려 결승선을 통과하기도 합니다. 완벽하죠. 간단하고, 유쾌하고, 무한히 반복해서 즐길 수 있습니다.
2~9인용 • 6세 이상 • 소요 시간 20분 • 49달러
2. 밴티지
토니: 디자이너 제이미 스테그마이어는 오픈 월드 보드게임을 만들고 싶다는 생각에 독창적인 게임을 개발하기 시작했습니다. 그리고 그는 정말 성공했습니다. 밴티지는 플레이어를 외계 행성에 떨어뜨려 놓고 "좋아, 마음대로 해봐"라고 말하는 게임입니다. 게임 방식은 간단합니다. 자신의 "관측 지점"에서 보이는 카드를 보고 무엇을 할지 결정하면 됩니다. 각 카드에는 최소 6가지 이상의 상호작용 방법이 있을 뿐만 아니라, 카드에서 네 방향 중 하나로 이동할 수도 있습니다. 밴티지의 독특한 점은 어떤 테스트를 하든 항상 성공한다는 것입니다. 하지만 반전은 테스트에 얼마나 많은 자원을 소모할지 알 수 없다는 것입니다. 예를 들어 방금 만난 사람을 강탈하고 싶다면 그렇게 할 수 있지만, 주사위 결과에 따라 체력, 사기, 시간 중 얼마를 소모하게 될지 결정됩니다. 여기에 게임 도중 목표와 임무를 변경할 수 있다는 점(원한다면)까지 더해지면, 밴티지는 놀랍도록 신선한 느낌을 주는 유연하고 테마가 풍부한 보드게임이 됩니다. Jamey는 Vantage에 새로운 콘텐츠가 추가될 계획은 없다고 밝혔지만, 저는 이 시스템이 다른 장르에도 적용되면 정말 좋을 것 같아요 (사이버펑크 도시를 탐험할 수 있게 해 주세요!).
1~6인용 • 8세 이상 • 소요 시간 60~180분 • 90달러
1. 엘더 스크롤: 제2시대의 배신
브랜든: 칩 시어리 게임즈, 드디어 제가 원하던 게임을 찾았네요! 캐릭터 생성 기능을 마음껏 활용할 수 있는 샌드박스 게임, 선택지를 제시하면서도 탐험을 방해하지 않는 간결한 스토리, 그리고 훌륭한 프로덕션까지! 실용적이고, 테이블탑 게임으로 즐기기 좋고, 만져보면 촉감이 좋고, 무엇보다 재미있는 게임이었어요. 바로 제가 찾던 캠페인 게임입니다. 모든 지역의 캠페인을 플레이하는 데 그리 오래 걸리지 않았어요. 각 퀘스트 라인은 선택한 길드에 따라 다르고, 진행 과정에서 내리는 선택에 따라 달라지기도 합니다. 사이드 퀘스트, 완벽해요! 화폐 없는 장비 시스템, 재미있는 자물쇠 따기, 마법과 던전 탐험, 클래스 특성까지! 엘더 스크롤은 정말 대단한 게임입니다. 앞으로 어떤 새로운 세계를 발견하게 될지 생각만 해도 벌써부터 설레네요.