검을 차고 마법을 연마하세요. 리비아의 게롤트가 위쳐다운 모험을 떠나고, 당신도 그와 함께합니다. 위쳐: 운명의 길은 게롤트의 마지막 소원 책에 나오는 여러 모험들을 다룹니다. 당신은 게롤트의 가장 존경받는 동료들, 심지어는 백늑대 게롤트가 되어 직접 이야기를 만들어갈 수 있습니다.
어떤 슬픈 기원 이야기를 듣게 되더라도 괴물과 맞서 싸우시겠습니까? 아니면 연민을 느끼고 먼저 정보를 얻으려 하시겠습니까? 당신의 선택은 결과에 큰 영향을 미칠 수 있으니, 생각만큼 익숙하지 않을지도 모르는 이야기에 빠져들 준비를 하세요.
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게임플레이 개요:
더 위쳐: 패스 오브 데스티니는 스토리 기반의 덱 빌딩 게임입니다. 기본 패키지에는 세 가지 스토리가 제공되며, 각 스토리는 세 개의 챕터로 구성되어 있습니다. 게롤트, 옐레나, 단델리온, 시리, 베시미르 중 한 캐릭터를 선택하고, 해당 캐릭터의 플레이어 보드와 스타터 덱을 받으세요.
스토리 카드를 읽다가 선택의 순간이 오면 두 가지 선택지가 주어집니다. 각 선택지에는 전투, 마법, 탐험, 외교 중 하나의 아이콘이 표시되어 있으며, 이 두 가지 선택지는 '활성' 아이콘으로 간주됩니다. 보드에서 새로운 카드를 뽑아 손에 든 다음, 손에 든 카드 두 장을 타임라인에 놓습니다. 가장 많은 플레이어로부터 가장 많은 아이콘을 얻은 활성 아이콘이 운명 토큰을 획득합니다. 보드에 카드를 다시 채우고 이 과정을 세 번 반복합니다. 타임라인은 선택할 때마다 성장합니다. 세 번째 라운드가 끝나면 가장 많은 운명 토큰을 얻은 토큰이 다음으로 읽을 카드를 결정합니다. 다음 선택의 순간이 올 때까지 새로운 카드를 읽으세요.
이것이 게임의 핵심 메커니즘입니다. 카드에는 플레이를 통해 얻을 수 있는 보상이 있습니다. 경험치는 카드 선택 시 이점을 제공하거나 카드의 위력을 강화하는 데 사용되며, 승리 점수도 얻을 수 있습니다. 카드에는 색상 표시기도 있는데, 이는 플레이하는 스토리에 따라 다양한 방식으로 사용됩니다. 세 번째 챕터가 끝나면 모든 점수가 합산되고, 가장 많은 승리 점수를 획득한 플레이어가 승리합니다.
게임 경험:
이 게임은 놀라울 정도로 빠르게 진행됩니다. 너무 빨라서 문제일 정도죠. 처음에는 활성화할 아이콘을 뽑는 데만 집중하다 보면 다른 부분을 간과하기 쉽습니다. 하지만 카드에 있는 보상은 매우 중요합니다. 승리 포인트나 경험치를 얻을 수 있는 수단을 제공하기 때문입니다. 경험치는 얻기 어렵고, 최소 20점 이상을 획득하지 못하면 게임 종료 시에 반영되지 않습니다.
이 게임에는 비대칭성 또는 변수가 여러 가지 요소로 도입되어 있습니다. 각 플레이어는 자신의 강점을 반영하는 보너스를 플레이어 보드에서 사용할 수 있습니다. 또한 각 스토리에는 다른 카드 기능(예: 배너의 색상)을 활용하여 스토리 진행 중 또는 끝에서 추가 점수를 획득할 수 있는 특별한 플레이 기능이 있습니다. 이러한 기능은 실제 점수 추가 측면에서 좋을 뿐만 아니라, 단순히 카드 아이콘만 보고 플레이하는 것이 아니라 게임 전략에 다양한 고려 사항을 더해줍니다.
삽화는 아름답고, 상징은 명확하고 쉽게 해석할 수 있습니다. 이야기는 친숙하고, 선택지는 원작 소설의 분위기와 잘 어울립니다. 준비 과정도 비교적 빠르고, 스토리별 규칙을 확인하더라도 준비하는 데 크게 어려움이 없습니다. 미니어처 도색에 관심이 없는 사람들을 위해 미니어처, 캐릭터 스탠디, 또는 캐릭터 상징 스탠디 중에서 선택할 수 있는 옵션도 제공됩니다. 이 점이 마음에 들었습니다.
이 게임은 스토리 중심 게임이지만, 플레이어 입장에서는 스토리에 완전히 몰입하기는 어렵습니다. 그저 이야기를 읽고 카드 선택을 하는 방식이죠. 마치 운에 따라 결정되는 '나만의 모험'과 같습니다. 특정 스토리 결과에 영향을 미치려 하기보다는, 이용 가능한 아이콘과 점수를 얻을 수 있는 보상을 사용하는 데 더 집중하게 됩니다. 그런 점에서 게임이 다소 얕게 느껴집니다. 모든 스토리 중심 게임처럼, 이 게임 역시 이용 가능한 스토리가 너무 적다는 한계가 있습니다. 게임 박스에는 총 세 가지 스토리가 포함되어 있지만, 추가 캐릭터와 스토리를 제공하는 여러 확장팩이 있는 것으로 보입니다.
마지막으로:
저는 위쳐: 패스 오브 데스티니를 접하면서 익숙한 IP를 배경으로 한, 탄탄한 스토리 중심의 게임을 기대했습니다. 하지만 이 게임은 그런 게임이 아니었습니다. 오히려 익숙한 IP를 배경으로 한, 비교적 가벼운 덱 빌딩 게임에 가까웠습니다. 읽어야 할 내용이 꽤 많은데, 혼자 플레이하는 저에게는 문제가 되지 않지만, 그룹으로 플레이할 경우 게임 진행 속도를 늦출 수 있을 것 같습니다.
게임 자체는 아름답고 테이블 위에서의 존재감이 훌륭합니다. 준비도 빠르고 플레이도 간편합니다. 이 게임은 소설 출간이나 넷플릭스 시즌 사이에 위쳐에 대한 갈증을 해소하기에 좋습니다. 다만, 기대했던 것보다 게임 콘텐츠가 다소 부족하고 양이 적은 감이 있습니다.
최종 점수: 3.5점 – 아름다운 그래픽, 친숙한 이야기, 재미있는 구성. 다만 제가 기대했던 만큼 깊이 있는 게임은 아니었습니다.
장점:
• 아름다운 게임플레이
• 빠른 준비
• 플레이어 능력은 원작 IP 캐릭터에 맞춰져 있음
아쉬운 점:
• 더 깊이 있는 내용이 필요함
• 더 다양한 이야기가 필요함
https://www.boardgamequest.com/witcher-path-of-destiny-review/

