히스파니아 리뷰
저는 항상 좋은 솔로 및 협동 워게임을 찾고 있는데, Hispania가 바로 그런 게임이라는 걸 알게 되었을 때—워게임이라기보다는 유로에 더 가까웠지만—한번 해보고 싶다는 마음이 들었습니다. 얼마 전 Draco Ideas에서 나온 1212 Las Navas de Tolosa 라는 또 다른 작은 게임을 봤는데 , 꽤 재밌게 즐겼어요. 특히 이 게임 시리즈가 사용하는 작은 상자 크기와 몇 안 되지만 세련된 구성 요소가 마음에 들었습니다.
히스파니아 는 같은 개발자가 제작한 이전 게임인 테트라키아의 시스템을 기반으로 합니다. 1~3명의 플레이어가 협력하여 플레이할 수 있는 솔로 및 협동 전쟁 전략 게임이며, 2~4명의 플레이어가 1:1 대전을 즐길 수 있습니다. 플레이 시간은 30분에서 60분입니다.
게임플레이 개요:
플레이어는 세 개의 미플로 표현되는 다양한 로마 법무관과 집정관의 역할을 맡습니다. 게임은 로마가 히스파니아를 제국에 편입시키기 위해 싸운 200년이라는 추상적인 시기를 다루는 여러 라운드로 진행됩니다.
솔로 게임에서는 한 플레이어가 로마 미플("장군"이라고 함) 세 개를 모두 조종하지만, 조종권은 여러 플레이어에게 분배됩니다. 경쟁 모드에서는 한 플레이어가 히스파니아를, 다른 플레이어는 로마를 조종합니다. 이에 대한 설명을 위해 일반적인 1~3인용 게임 규칙을 살펴보겠습니다.
게임판은 6개 지역으로 나뉜 히스파니아 지도입니다. 목표는 11라운드가 끝나기 전에 각 지역의 수도에 로마 수비대를 건설하는 것입니다. 게임에 참여하는 세 명의 플레이어 미플은 매 라운드마다 한 턴씩, 그리고 각 라운드 사이에 적군 턴을 하나씩 갖습니다.
플레이어는 자신의 차례가 되면 동전을 행동 포인트로 사용하여 연결된 지역 사이를 이동하고, 히스패닉 군대를 공격하고, 반란을 진압합니다. 공격을 실행하려면 플레이어는 1~3개의 동전을 지불한 후 6면체 주사위 두 개를 굴립니다. 로마 주사위의 결과는 사용한 동전과 공격을 가하는 말과 인접한 수비대의 수에 더해지며, 아군 미플이 대상 지역에 인접해 있을 경우 2배의 배수가 적용됩니다. 히스패닉 주사위의 결과는 해당 위치에 연결된 반란 수에 더해지며, 히스패닉 군대 중 하나가 해당 지역에 인접해 있을 경우 2배의 배수가 적용됩니다. 반란을 대상으로 하는 것도 이와 유사하지만, 히스패닉 측 주사위를 굴리는 대신 대상 도시의 방어막 수치와 비교하여 인접 군대에 2배의 수정치를 적용합니다.
플레이어는 반란이나 적군이 없는 도시에 코인을 써서 수비대를 건설할 수 있습니다. 하지만 수도에 건설하려면 해당 지역 전체에 반란이 없어야 합니다.
각 플레이어의 턴 사이에 히스파니아 진영이 턴을 진행합니다. 주사위 두 개를 굴려 결과에 맞는 위치에 반란을 추가하거나, 군대가 지도 밖에 있는 경우 군대를 추가하는 방식으로 진행됩니다. 그러면 히스파니아 군대 중 하나가 이동하여 반란을 확산시키거나 로마를 공격할 가능성이 있습니다.
로마인들이 6개 수도에 각각 수비대를 건설하면 게임은 승리로 끝나고, 11라운드가 끝날 때까지 건설에 실패하면 패배로 끝납니다. 반란 토큰을 배치해야 하지만, 공급에 토큰이 하나도 남아 있지 않으면 플레이어는 패배합니다.
게임 경험:
히스파니아는 아주 작은 상자에 훌륭한 품질의 구성 요소가 거의 없이 놀라울 정도로 다양한 게임 요소를 담고 있습니다. 플레이어는 규칙을 통해 난이도를 설정할 수 있으며, 이는 턴당 소모해야 하는 코인 수와 맵에 등장하는 적군 수와 같은 요소에 영향을 미칩니다. 또한 다양한 플레이 모드와 보드에 말을 추가하는 미니 모듈도 있습니다. 이러한 각 변형은 규칙서의 짧은 단락 하나로 요약되며 구현하기 쉽습니다.
무엇보다 이 게임은 정말 재밌습니다. 작은 책자에 규칙이 너무 많아서 처음엔 조금 어려웠고, 처음 몇 번 플레이할 때는 몇 가지 규칙을 틀리기도 했습니다. 책에 정보가 없어서가 아니라, 집중해서 플레이해야 했기 때문입니다. 하지만 일단 익숙해지고 나니 게임의 흐름이 매끄럽고, 매우 간단하고 유용한 턴 트랙 덕분에 전환이 매끄럽게 느껴졌습니다.
히스파니아는 반란이 확산되는 것을 막으려 애쓰는 게임이라는 점에서 팬데믹의 색채가 살짝 짙게 배어 있는데, 조심하지 않으면 걷잡을 수 없이 번질 수 있습니다. 하지만 진부하게 느껴지지는 않았고, 독특한 경험을 선사하는 게임으로서 그 자체로 훌륭하다고 생각합니다. 저는 저녁에 혼자 플레이하며 다양한 변형 게임들을 플레이하는 것을 즐겼지만, 협력 게임으로도 아주 잘 어울립니다. 코인을 소모하여 액션을 취하고, 적의 단계를 통과한 후, 턴 마커를 움직여 다음 플레이어에게 코인을 전달하면 됩니다.
이 게임에서는 운이라는 요소가 지나치게 강하거나 부담스럽지 않습니다. 저는 항상 제가 주도권을 쥐고 현명한 선택을 통해 성공에 영향을 미칠 수 있다고 생각했지만, 작은 행운과 결과가 어떻게 될지 항상 알 수 없다는 점이 제가 게임에서 원하는 성공의 불확실성을 더합니다. 게임이 너무 오래 지속되는 느낌도 들지 않습니다. 저는 게임에 몰입하고 게임 내내 긴장감에 휩싸여 있는 경우가 많습니다. 제 플레이는 보통 한 시간 정도 걸렸습니다.
알파 게임은 플레이어의 문제이지 게임의 문제는 아니라고 생각하지만, 이 게임에는 숨겨진 정보가 없으므로 한 명의 플레이어가 "쿼터백" 역할을 하고 턴을 지시할 수 있다는 점을 언급하는 것이 좋을 것 같습니다. 앞서 언급했듯이, 일반 게임은 1~3인으로 진행되지만, 4인용 규칙은 한 명이 히스패닉 진영을 조종하는 변형된 형태라는 점을 유의해야 합니다. 히스패닉 진영에서는 이러한 점이 좋지만, 협동 게임과는 완전히 같지는 않습니다. 따라서 4인 플레이에서는 게임이 완전히 다른 경험을 하게 될 것이므로, 4인으로만 플레이할 계획이라면 이 점을 알아두시기 바랍니다.
마지막 생각:
Hispania 에 대해 불만은 거의 없습니다 . 전략적으로 의미 있는 결정, 훌륭한 구성 요소, 큰 다양성, 그리고 약간의 행운이 있는 우아한 게임입니다. 솔로 플레이와 협동 플레이에서 게임플레이가 동일하다는 점이 마음에 듭니다. 한 플레이어가 모든 로마 말을 조종하거나 조종권을 나눠 가집니다. 난이도를 쉽게 조절하고 모듈을 추가할 수 있다는 점도 좋습니다. 게임을 더 어렵게 만들 것 같은 것을 추가하는 게 두려웠을 때조차도, 그저 게임을 더 흥미롭게 만들거나 탐험할 새로운 측면을 제공하는 작은 조정을 더했다는 것을 알게 되었습니다. 가끔 협동 게임이 Pandemic과 비슷하다는 말을 들으면 "아, 또 그거구나"라고 생각하지만, 이 게임은 다른 많은 게임들보다 더 인상적인 디자인으로 돋보였습니다.
최종 평가: 4점 – 작지만 강력한 힘을 가진 게임!
히트작:
• 우아한 게임플레이
• 훌륭한 구성 요소 품질(금속 동전!)
• 복잡하지 않으면서도 다양한 변형 가능
단점:
• 초기 게임에서 규칙을 자주 확인해야 함
• 지나치게 사용된 Pandemic 메커니즘을 재사용함
https://www.boardgamequest.com/hispania-review/

