로봇을 키워보고 싶었던 적 있나요? 저도요. 아이 셋이면 이 남자한테는 충분해요. 하지만 로봇을 직접 만들어보고 싶었던 적 있나요? 다시 한번 말하지만, 아니요. 공학을 다시 공부할 시간이 없어요. 아, 그리고 프로그래밍도 해야 하는데, 스카이넷 만드는 것처럼 나름대로의 단점이 있어요. 너무 스트레스 받아요…
그러다 문 앞에 도착했습니다. 제가 "답"이라고 부르는 로봇 키우기 … 보드게임. 이걸 이용하면 학교로 돌아가거나 세상을 멸망시키지 않고도 로봇을 만들 수 있을 것 같았어요. 책임감 없이 모든 재미를 시뮬레이션할 수 있었죠. 그러고 보니… 20대가 정말 그리워지네요.
좋아, 향수/후회는 이제 그만. 중요한 건, 그리고 독자로서 당신이 신경 쓰는 건 "이게 좋은 게임인가?"뿐이다. 네, 몇 가지 주의 사항이 있습니다. 제가 리뷰를 망쳤다는 건 알아요. 괜찮아요. 그냥 저를 믿고 게임을 사시거나, 제가 왜 이 게임을 좋아했는지 계속 읽어보세요.
게임플레이 개요:
나부 게임즈(Nauvoo Games)에서 배급한 《레이징 로봇(Raising Robots)》은 윙/웜/핀스팬과 역할 선택(레이스 포 더 갤럭시(Race for the Galaxy)와 유사하지만, 나중에 자세히 설명하겠습니다)을 결합한 경쟁형 테이블 빌딩 카드 게임입니다. 1명에서 6명까지의 어린 발명가들이 학교 성적을 유지하면서 최고의 로봇을 만들기 위해 경쟁합니다(불안감은 점점 커져만 갑니다). 게임 시간은 플레이어 수와 게임 경험에 따라 60분에서 120분까지입니다. 이 게임은 동시 플레이가 상당히 많기 때문에, 경험이 쌓일수록 게임 시간은 짧아집니다.
로봇 키우기는 8라운드 동안 진행됩니다. 각 라운드는 세 단계로 구성됩니다.
• 라운드 준비 – 각 플레이어는 자신의 에너지 카드 두 장을 뒤집고, 해당 기호가 있는 경우 에너지 큐브를 카드에 추가하고, 비밀리에 자신의 위상 카드 두 장(각 에너지 카드에 하나씩)을 배치합니다. 모든 위상 카드가 배치되면 카드를 공개하고, 에너지 카드가 배치된 위상에 에너지 큐브를 배치합니다.
• 라운드 단계 – 플레이어는 자신에게 할당된 두 단계와 에너지 큐브가 있는 모든 단계를 동시에 완료합니다. 5단계는 다음과 같습니다.
o 업그레이드 – 플레이어 보드와 로봇, 클래스 등급 또는 발명가를 개선합니다.
o 조립 – 자원을 지불하여 로봇을 제작합니다!
o 설계/제작/재활용 – 이 세 단계는 동일한 작업을 수행합니다. 자원과 VP를 생성하고, 일치하는 행을 실행합니다(Span 시리즈와 유사).
• 라운드 종료 – 라운드 종료 정리(라운드 종료 능력이 있는 경우를 제외하고 지루한 부분)
8라운드가 끝나면 승점이 집계되고, 가장 많은 점수를 획득한 플레이어가 "역대 최고의 로봇 제작자"로 선정됩니다.
게임 경험:
제가 엔지니어가 되기 위해 학교로 돌아가고 싶어진 이유:
당연히 우리는 로봇을 만들기 위해 여기 왔고, 로봇은 정말 많습니다. 정확히 96개이며, 각 로봇은 비용, VP 값, 그리고 능력의 고유한 조합을 가지고 있습니다. 로봇은 세 줄 중 하나에 배치할 수 있으며, 이 줄들은 자원과 포인트를 생성하는 엔진을 생성합니다. 로봇을 조립할 때, 각 로봇은 두 가지 다른 건설 비용을 가집니다. 에너지 비용이 낮은 로봇은 건설에 더 많은 자원이 필요하고, 에너지 비용이 높은 로봇은 더 적은 자원이 필요합니다. 또한, 생성된 에너지를 나누어 해당 단계에서 여러 로봇을 건설할 수 있습니다.
현재 보유한 자원과 에너지를 어떻게 조합하여 조립 액션을 극대화할지 결정하는 것은 게임에서 중요한 결정 요소 중 하나입니다. 마지막으로, 로봇은 각 행의 첫 번째 자리 외에는 추가 자원이 필요하며, 왼쪽에서 오른쪽으로 활성화되므로 배치 또한 중요합니다. 보시다시피 로봇을 조립하고 배치할 때는 고려해야 할 사항이 많지만, 좋은 의미로 고려해야 합니다.
둘째, 라운드 준비 단계는 또 다른 어려운 선택을 제시합니다. 이번 턴에 어떤 단계를 활성화하고 싶고, 그 활성화에 얼마나 많은 에너지가 필요한가요? 에너지가 높은 카드에는 에너지 큐브 기호가 있습니다. 즉, 해당 에너지 카드에 어떤 단계를 할당하든 상대방도 해당 단계를 선택할 수 있습니다. 이번 턴에 해당 단계를 선택하지 않았더라도 마찬가지입니다. 생성하는 에너지의 양이 중요합니다. 업그레이드와 조립의 경우, 에너지가 많을수록 여러 번의 행동을 하거나 더 저렴한 행동을 한 번 할 수 있습니다.
'디자인, 제작, 재활용' 단계에서 에너지는 a) 액션으로 얼마나 많은 자원을 생성할지, b) 해당 열에 있는 로봇이 어떤 액션을 활성화할 수 있는지 결정하는 데 필요합니다. 저는 이 단계가 정말 마음에 들어요. 에너지 카드가 앞면이 보이도록 놓여 있기 때문에, 어떤 단계에 추가될지 미리 알기 전에 그 라운드에 얼마나 많은 에너지 큐브가 추가될지 알 수 있죠. 낮은 에너지 카드(가장 낮은 카드는 모든 에너지 큐브가 에너지 1개가 아닌 2개로 승수 효과를 발휘하는 카드)를 사용할지, 아니면 높은 에너지 카드를 사용하고 상대방에게 추가 액션을 제공할 가능성을 염두에 두고 도박을 할지 고민하는 것도 재밌습니다. 특히 모든 선택지가 공개될 때 모두가 웃거나 끙끙거릴 때는 더욱 그렇습니다.
하지만 이 단계는 아직 끝나지 않았습니다. 이제 여러분은 그 에너지를 소비하여 원하는 자원을 건설, 업그레이드 또는 획득하거나, 한 명의 상대도 다른 단계에 큐브를 추가하여 여러분을 도와주지 않았다는 것을 한탄할 수 있습니다.
셋째, 업그레이드 결정이 어렵습니다. 타블로를 업그레이드하기로 선택하면 보드에서 16개의 토큰(네 가지 유형 각각 네 개) 중 하나를 가져옵니다. 이를 통해 두 가지 보너스를 얻을 수 있습니다. 첫 번째는 업그레이드가 진행된 단계를 개선하므로 즉시 적용됩니다(예: 재활용 단계를 실행할 때마다 추가 능력 획득). 두 번째는 세 가지 목적 중 하나로 언제든지 사용할 수 있습니다. 업그레이드와 일치하는 로봇에 할당하여 업그레이드된 액션을 잠금 해제하거나, 발명가 카드에 할당하여 각 플레이어에게 두 가지 비대칭 능력을 부여하고 그중 하나를 업그레이드해야 하거나, 클래스 카드에 할당하여 게임 종료 시 등급(즉, 더 많은 점수 획득)을 높일 수 있습니다. 이러한 업그레이드는 강력하지만 게임이 너무 짧아 올바른 경로를 선택하기가 어려울 수 있습니다. 타블로 구축에 추가된 결정 공간 업그레이드가 정말 마음에 들었습니다!
제가 금융 분야에 종사하고 있고 실제로 로봇을 제작하지 않아서 다행인 점은 다음과 같습니다.
이 게임에는 두 가지 문제만 있는데, 그 중 하나는 극복했고, 나머지 하나는 실제 문제인지 확인하려면 훨씬 더 많이 플레이해야 합니다.
첫째, 이 게임은 보기보다 훨씬 복잡합니다. 아니요, 이 게임은 하이 프론티어나 어드밴스드 스쿼드 리더가 아닙니다. 테마와 그림은 정말 마음에 들지만, 너무 귀여워서 오히려 경계심을 풀게 될 수도 있습니다. 엔진 제작은 레이스나 스팬보다 더 복잡합니다. 로봇 육성에서 활성화되는 유일한 보장된 단계는 선택한 단계뿐입니다. 상대에게 의존하는 것은 레이스만큼 간단하지 않습니다. 상대는 당신이 선택하지 않은 단계를 선택해야 하며, 그 단계에는 에너지 큐브가 있어야 합니다.
예측하기가 훨씬 어렵고, 솔직히 말해서 실력보다는 운에 따라 결정되는 경우가 많습니다. 턴이 8개밖에 없기 때문에 최대한 활용해야 합니다. 업그레이드는 유연성을 더해주지만, 자주 사용하지 않는 단계에 투자하면 오히려 역효과를 낼 수 있습니다. 솔직히 말해서, 저는 첫 플레이는 새로워서 좋았습니다. 두 번째 플레이는 의구심이 들었지만, 플레이를 거듭할수록 게임이 더 재미있어졌고, 특히 각 단계의 연결 고리를 더 잘 이해하게 되었습니다. 저에게 이 게임은 정말 재밌지만, 로봇 키우기가 스팬만큼 간단하지 않다는 점을 이해하고 시작하는 것을 추천합니다.
두 번째 문제는 균형입니다. 선택할 수 있는 카드 드래프트나 커뮤니티 카드 세트가 없습니다. 로봇 카드는 뒷면이 보이는 드로우 파일에서 얻습니다. 한 플레이어가 완벽한 카드 세트를 얻고 다른 플레이어가 얻지 못하면 비경쟁적인 게임으로 이어질 수 있습니다. 이런 일은 우리가 플레이했을 때 단 한 번 발생했지만, 제 조카는 처음 두 라운드에서 세 장의 재활용 로봇 카드를 뽑았는데, 모두 승점을 획득했습니다. 그는 매 턴마다 거의 전적으로 재활용 행을 운영했습니다. 그는 게임을 휩쓸었습니다. 이제 학습 게임이었기 때문에 "글쎄, 이게 로봇 키우기잖아"라고 생각하지는 않을 것입니다. 균형 문제가 있는지 여부를 판단하려면 통계적으로 유의미한 횟수의 플레이를 기록해야 합니다. 카드 드라이브 엔진 빌더에서 추첨 운은 드문 일이 아니라고 말씀드리겠습니다.
마지막 생각:
Raising Robots를 플레이하며 정말 즐거운 시간을 보냈습니다 . 이 게임에 영향을 준 게임들이 제가 가장 좋아하는 게임들이기 때문에 마음에 들 거라고 생각했지만, 생각보다 훨씬 더 즐거웠습니다. 여기까지 오는 데 몇 번 플레이해야 했는데, 그 이유는 Race for the Galaxy와 *Spans보다 더 복잡하기 때문입니다. 자원이 매우 부족하고 엔진을 구축하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다. 또한 필요한 단계를 다른 사람이 선택해 줄 거라고 기대할 수도 없습니다. 마지막으로, 업그레이드 경로는 제대로 계획만 한다면 다른 두 게임보다 엔진의 다양성과 유연성을 더 높여줍니다.
*스팬을 좋아하시거나 테마에 관심이 있으시다면, 이 게임을 구매하시거나, 최소한 플레이해 보시는 걸 강력 추천합니다. 분명 재밌게 즐기실 거라고 생각해요. 저도 그랬거든요.
최종 점수: 4점 – 보이는 것보다 훨씬 더 흥미로운 훌륭한 타블로 빌더
조회수:
• 로봇 만들기!
• 역할 선택 및 보드 운영
• 업그레이드 결정
• 로봇 > 물고기 > 새 (테마가 훌륭합니다)
단점:
• 보이는 것보다 더 복잡함
• 아마도 균형 문제가 있을까요?

