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[잡담] 크라운 노가다에 관해서 2인 vs 풀파티 관련 의문점이... [12]




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(IP보기클릭)1.236.***.***

제가알기론 1명이 99면 나머지 한명이몰빵받던걸로기억합니다..
17.04.09 23:26

(IP보기클릭)58.231.***.***

퀴옘무텐
그럼 역시 2인이 제일 낫겠네요. | 17.04.10 00:12 | |

(IP보기클릭)211.177.***.***


일단 파티인수가 동일할 때, 해당 파티에 99 유닛이 있든 없든 경험치 먹는 양은 같습니다. 사냥하시면서 스테이터스 들여다 보시면 경험치 총량은 99 유닛 역시 계속 오르는 것을 보실 수 있습니다. (이 경우 99의 총 경험치가 한계량에 도달했을 경우엔 어떻게 되는지에 대해 대한 점을 찾을 수 없어 알지 못합니다만;;) 그리고 경험치 분배 관련해서 간단히 실험한 사진 하나 첨부합니다. ※ 해당 실험은 '이계 디레다와 던전'에서 대봉인서 '알비다(자신보다 고레벨적으로부터 획득 경험치 업)'를 착용하고 동일 적파티(너스메이드메리, 하구레만드라(♂), 로져오르소)를 잡았을 때의 경험치 비교입니다. ※ 사용 유닛렙은 아리시아(99), 그리시나(98), 메프메라(96), 이스트(99), 야에(30~31), 리리안(53), 피오라(43~50)입니다. ※ 피오라는 경험치 2배 악세를 착용하고 있습니다. 만약 정해진 총량(100%)을 파티원들이 분배하는 방식이라면 동일인수 파티A와 파티B의 공통되는 구성원(그리시나, 메프메라, 피오라)이 경험치를 동일하게 먹는건 설명이 안됩니다. ※ 3~4인팟A와 B에서 피오라의 획득 경험치가 달라지는건 피오라의 렙업으로 획득량이 줄어들었기 때문입니다. ※ 3인팟B 측정이후 3인팟A 구성으로 한 번 더 잡아본 결과 B와 동일하게 10598을 얻었습니다. 아마도 경험치 먹는건 아군 유닛과 적들 간의 레벨 차, 적 수로 개인이 먹을 경험치가 정해지고 그후에 아군 파티원 수에 따라 비율로 감소되는게 아닌가 싶습니다.
17.04.10 02:50

(IP보기클릭)211.177.***.***

백기병
따라서 크라운 작에서 인솔자가 먹을 경험치 양을 고려하는건 맞지 않다고 생각합니다. 일단 결론을 말하자면 파티원 수가 늘어나서 경험치를 덜먹으면 덜먹었지 걱정하시는 것처럼 인솔에 99렙을 넣는다고 피인솔자가 경험치적으로 손해를 보는 경우는 없을 거라는 이야기입니다. (물론 99 유닛이 인솔하면서 먹을 경험치를 아깝다고 하신거라면 상관없는 이야기입니다만;;) 단순히 경험치양만 많이 받는다고 한다면 1. 인솔이 안정적으로 잡을 수 있는 가장 높은 렙(60후반 이상)의 적이 나오는 던전. 2. 1번이 실현 가능한 최소한의 파티 구성. 3. 2번 상태로 대봉인서'알비다', 경험치 2배 악세사리, BD 스킬'경험촉진 피안' 사용. 이렇게 했을때, 한 번에 받을 수 있는 경험치양은 시간대비 최대치를 뽑을 수 있지 않을까 싶습니다. 지루함은 덤일테구요 () 참고로 전 96 PA(메프메라)를 인솔자로, 회복역으로 99 ET(이스트)를 포함시켜 3인팟으로 스카포드에서 작업 중입니다. | 17.04.10 06:55 | |

(IP보기클릭)203.226.***.***

백기병
대봉인서 알비다가 랩차에 따라 1.2배 1.4배 차이가 난다더군요. 기어캐슬1층은 랩 대비 몹 난이도가 높았어요. 의외로 보고밀 1층이 몹 랩은 더 높아서 경험치 획득량 많고 템도 짭짤한데 난이도는 좀 더 낮더군요. 엔찬트 장비랑 카드도 마련할겸 보고밀1층서 사냥하는데요. 그냥 매지컬프린세스로 쪼랩들 인솔해서 탑 올라가도 할만하네요. 현재 5층입니다. | 17.04.11 15:33 | |

(IP보기클릭)211.177.***.***

싫은데요?
보고밀 1층대라... 나중에 가보겠습니다. 보고밀은 필스소드 얻겠다고 정신없이 올라가서 ㅎㅎ; 등반하면서 상인 만나면 눈돌아가서 비싼건 막 샀던게 엊그제 같군요. | 17.04.11 18:23 | |

삭제된 댓글입니다.

(IP보기클릭)203.226.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
엘류리안
보고밀 1층 좋네요. 몹 랩에 비해 난이도도 높지 않고... | 17.04.10 20:02 | |

(IP보기클릭)61.73.***.***

파티원의 레벨이 99가 되거나 경험치가 최대수치에 도달해도 경험치는 그 인원분만큼 계속 빠져나갑니다. 경험치 수치는 쓰러뜨린 몬스터의 종류에 따라 고정치로 결정되며, 대봉인서(ex:레벨 보정으로 경험치량을 상승시켜주는 알비다 등)나 스킬(버드 계열의 버프), 아이템(경험치 2배 악세서리)에 의한 추가 보정만을 받습니다. 파티원 수에 따른 경험치 비율 올려주신 수식 부분(버스기사가 1명일 경우 파티원이 몇명이더라도 경험치 2배 악세가 있을 경우 전투로 획득하는 경험치의 100%분량이 파티원에게 분배)에 따른 계산법이 맞습니다만, 비율이 아닌 시간대비 총량을 기준으로 계산했을 경우 조금 다른 결과값이 나옵니다. 간단한 계산을 위해 먼저 알비다와 피안에 의한 경험치 추가 보정을 제외하고 파티원이 획득할 수 있는 경험치의 절대값 양을 가지고 말씀드리면, 버스기사인 파티원 A캐릭터가 있고 그 외의 파티원을 B, C, D, E로 놓습니다. (B는 경험치 2배 악세사리를 장비합니다) 1회의 전투로 얻는 경험치가 500이라고 상정했을 때, 2인 파티의 경우 1회의 전투로 A는 250, B는 500의 경험치를 얻습니다. 5인 파티로 진행하게 되면 1회의 전투당 A가 100, B가 200, C~E는 각각 100 씩 마찬가지로 합계 500의 경험치를 얻습니다. 2인 파티 A-B / A-C / A-D / A-E의 구성으로 각각 200회씩 전투를 진행했을 경우(동일한 몬스터로 가정합니다) 각각의 획득 경험치는 A가 20만(250 * 200회 * 4회), B부터 E는 각 10만(500 * 200회, 각 1회)의 경험치를 획득합니다. 가정 1의 경우 총 800회의 전투이므로 5인 파티로 200회마다 경험치 악세사리를 B부터 E까지 돌려가며 장착해서 같은 횟수인 800회의 전투를 진행할 경우에는 A가 8만(100 * 800회), B부터 E는 각각 10만(200 * 200회 + 100 * 600회)의 경험치를 획득합니다. 즉, 경험치 2배 악세사리를 이용할 경우에는 2인으로 돌리나 풀파티에서 악세사리를 돌려끼워가면서 돌리나 시간당 획득 경험치량에서 전혀 차이가 없습니다. (단, 경험치 2배 악세사리 없이 할 경우에는 1+1인보다 1+4인의 5인 파티 쪽이 좀 더 효율이 높습니다.)
17.04.11 15:21

(IP보기클릭)203.226.***.***

MerheN
경치 악세 감안해도 크게 보면 별차이 없다면 화력면에서도 정신건강면에서도 풀팟이 낫지 싶네요. | 17.04.11 15:35 | |

(IP보기클릭)203.226.***.***

싫은데요?
보고밀을 만랩 매지컬프린세스가 쪼랩들 풀팟 데리고 그냥 탑 위로 올라가는 중인데 의외로 잘 넘어가는게 신기합니다. 올라가다가 61되면 초기화 시키고 전직까지만 1층서 하고 다시 탑 오르기... 매지컬 프린세스인 버스기사는 리턴 하나 찍고 미스트레스 리절렉션 찍어주고 부활약 좀 챙기면 어지간하면 계속 진행이 가능해설... 선빵만 아니면 무난히 클리어하네요. | 17.04.11 15:40 | |

(IP보기클릭)61.73.***.***

싫은데요?
기사를 1명으로 잡은 기준이니 풀파티로 한다고 해도 화력면에서는 그다지 도움은 안 됩니다. 반대로 버스기사를 2인 이상으로 늘리게 되면 그만큼 효율이 급감해요. | 17.04.11 16:02 | |

(IP보기클릭)211.177.***.***

MerheN
결국 한 명한테 집중해서 빨리 올리냐, 분산시켜서 느리지만 같이 올리냐 그 차이라는거네요. 하... 참고 PA하고 MP 둘만 크라운 찍고 싶은데 지루함은 밀려오고... 최종 보스들 잡는데 크라운은 필요없다지만 제 정신건강상 크라운은 찍고 가고 싶어서 ㅜㅜ | 17.04.11 18:30 | |


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