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[잡담] [잡담] 패링이나 회피가 카잔이나 세키로보다 어렵네요 [5]


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(IP보기클릭)125.103.***.***

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손에 안익으신거 아닐까요. 개인적으로 이 게임 계속해보면서 느끼는건데 패리 타이밍이 매우 빡빡하긴 합니다. 동일적에게 동일 감각으로 계속 패리가 될 것 같은데 그 찰나를 놓치면, 또는 버튼을 좀 약하게 누르거나 좀만 방심해도 그냥 쳐 맞는것 같습니다. 뭔가 있는게 아닌가 의심스럽긴 하지만...
25.06.18 12:11

(IP보기클릭)223.38.***.***

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아 막았다고 가 지속적으로 느꼈는데 저만 그런게 아니였군요...
25.06.18 15:47

(IP보기클릭)125.251.***.***

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패링만 따지면 세키로보다도 더 빡빡한 건 맞을걸요 원정대 난이도 이상 기준으로 타이밍이 0.15초라
25.06.18 15:50

(IP보기클릭)125.103.***.***

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손에 안익으신거 아닐까요. 개인적으로 이 게임 계속해보면서 느끼는건데 패리 타이밍이 매우 빡빡하긴 합니다. 동일적에게 동일 감각으로 계속 패리가 될 것 같은데 그 찰나를 놓치면, 또는 버튼을 좀 약하게 누르거나 좀만 방심해도 그냥 쳐 맞는것 같습니다. 뭔가 있는게 아닌가 의심스럽긴 하지만...
25.06.18 12:11

(IP보기클릭)223.38.***.***

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된장녀살코기
아 막았다고 가 지속적으로 느꼈는데 저만 그런게 아니였군요... | 25.06.18 15:47 | | |

(IP보기클릭)125.251.***.***

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패링만 따지면 세키로보다도 더 빡빡한 건 맞을걸요 원정대 난이도 이상 기준으로 타이밍이 0.15초라
25.06.18 15:50

(IP보기클릭)125.136.***.***

패링의 유지 시간이 짧은것도 있고 그렇고 이게 저스트 판정이 아니라 패링 동작의 발동이 미묘하게 시간이 걸려서 그런듯 합니다. 연속기 같은거 패링 하다 보면 느끼는건데 첫타를 못막는 경우가 흔하게 생깁니다. 일단 한번 패리가 발동된 상태에선 저스트 발동이 되면서 연속 패리는 타이밍이 조금씩 어긋나도 어렵지 않게 하구요. 비슷한 경우가 진 삼국무쌍 오리진에도 있었습니다.
25.06.22 11:05

(IP보기클릭)121.140.***.***

카잔 쳐내기 정말 어렵습니다.
25.08.16 11:56


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클레르 옵스퀴르: 33 원정대

평점
9.4
장르
RPG
한글 지원
한국어지원(자막)


플랫폼
PC, PS5, XSX
가격정책
패키지구매


일정
[출시] 2025.04.24 (PC)
[출시] 2025.04.24 (PS5)
[출시] 2025.04.24 (XSX)


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