대다수 유저들의 공격 위주의 빌드 셋팅으로 인해,
부족한 방어 영역을 보조 해주는 역할.
외장부품 세트의 코어슬롯은 모두 동일함.
코어는 회복과 방어 두가지로 구성됨.
타격증강 코어에 다중타격 옵션이 추가 됨.
(치명타냐 다중타격이냐 선택해야 됨.)
무기들의 코어 슬롯은 그대로 유지할 계획.
(기존 유저들이 고생해서 만든 빌드의 보호 차원인듯ㅋ)
현재 보다 난이도가 있는 아이스메이든 요격전의,
도전 난이도가 추가 되며 보상은 일회성.
계승자의 고유 부착물 On/Off기능 추가.
※예: 세레나 날개와 샤렌/제이버의 턱 장식.
프리셋 순서 변경 기능 추가
( 대 환 영 )
개인화 된 데스카운트란?
기존 파티 전체에 적용되던 데스카운트가
각자 개인에게만 적용된다는 것.
본인의 데스카운트가 0이 되면 파티원들이 요격전을
완료하거나 전멸 할 때 까지 관전만 가능함.
버니의 전력질주 스킬의 전력질주 한계 값이,
최대 1600으로 상향.
(기존 모든 계승자의 기본 이속 한계 값은 1300임)
이로써 에시모의 스킬 이속 1600과 동일해짐.
글레이의 스킬 사용시,
이속 마이너스 요소를 삭제할 예정.
밸비의 빨래감? 스킬에도,
이속 증가 "효과"를 받을 수 있게 적용할 예정.
여러 상호 작용이 가능한 수영장이 알비온에 추가 됨.
늘 그렇듯 또 추가 되는 수영복.
호버바이크는 기본형, 속도형, 밸런스형
3가지 타입이 출시 되며,
업데이트 후 접속하는 모든 유저들에게는
기본형 호버바이크를 지급함.
속도형 호버바이크...보자마자 떠오른 아키라;;;
아무레도 색상 때문인지 바로 아키라가...읍읍..
액시온은 시간과 날씨 변화가 있다고 함.
8인 레이드의 그놈이 등장하기 전에 엑시온의 변화로,
유저들에게 등장을 알리며 특정 장소로 유저들은,
그놈을 8등분 발골하기 위해 모여들것.
테스트 중인 8인 레이드의 그놈.
스크린샷의 이미지는 개발 테스트 중 찍은 것.
요놈은 특정 시간대 주기로 나오기에 보상을,
최고의 등급의 보상이 될 수 있도록 조정 중.
특정 조건(예: 모든 유저의 요격성공 도합1000번 완료)
특정 조건의 과제를 달성했을 때,
서버 전체에 다양한 버프가 활성화 됨.
균열의 군단이라는 새로운 세력이 등장함.
이 종양 덩어리 같은 놈들은 의식을 공유함.
그리고 죽을 때 마다....
유저들의 속성 공격을 학습하여,
모체가 되는 균열 군집낭이,
속성에 대응하는 군단을 생성하게 됨.
이 녹색 외계인 똥구멍이 균열 군집낭.
홀로 맞서기 보다는,
상호 상성의 계승자들이 함께 대응해야 할듯.
( 전기/독 커플이나 불/냉기 커플 )
( 무속성...아몰랑 )
엑시온의 못생긴 벌거스들은
강습함을 이용한 물량공세를 펼침.
스샷의 모습처럼 못생긴게,
겁나게 떨어진다고 함.
강습함을 빠르게 파괴하려면,
그에 맞는 빌드를 만들어야 할지도?
엑시온에서는 일반 몬스터들 사이에,
대형 몬스터가 섞여 계승자들을 괴롭힐듯.
네임드 벌거스 보다 거대하며 웅장하며,
미션별 다양한 타입의 돌연변이가 랜덤으로 등장.
각 돌연변이 타입별 패턴의 공략이 필요할듯.
더 궁금한 것들은 직접 방송 보셔요.
저는요.
시즌3 준비하러 골드/재료 파밍하러 가야됨.
7월3일 코어파밍처 개선 업뎃날까지!
특수작전:알비온 자원 방어 폐관수련 가즈아!!!
아르케 조율은 "일단"은 확장이 가능하게 설계 했으나,
일단 콘텐츠의 난이도와 계승자 밸런스의,
정상화를 우선할 계획이라 이후 확장의 필요성이,
느껴지는 시점에 확장할 예정.
변이 세포의 종류도 늘릴 것이며,
파밍처도 다양화 할 것.
반복 파밍을 할 수 있고 같은 컨텐츠만을,
반복하기 보다,
반복 파밍 컨텐츠의 종류를 늘릴 것이며,
반복 파밍의 지루함을 덜 수 있게,
변화를 줄 수 있는 요소들을 준비 중.
(돌연변이 랜덤 등장 같은 요소)
앞으로 업데이트 될 엑시온에서 모든 것을,
파밍 할 수 있도록 올인원 방향으로 작업 중.
핵심 컨텐츠 안에서 대부분의 파밍이 가능하도록,
파밍 개선 작업을 진행 중.
시즌3에는 난이도가 높은 컨텐츠가 다수 추가 될 예정.
엑시온 필드의 격전지, 8인 레이드 그놈,
계속 추가 되는 심층부 요격전 보스등.
시즌3 심층부 보스가 차례로 추가됨.
행드맨, 몰튼포트리스, 데스스토커 기반의,
심층 요격전 보스가 추가 된다고 함.
시즌3 업데이트에 앞서,
상위 난이도의 아이스 메이든이 6월19일에,
등장할 것이며 단순히 체력만 많은 형식이 아닌,
새로운 전투 메커니즘과 패턴 중심의 설계를 시도.
어려움 난이도 요격전의 전면적인 수정을 계획 중.
계승자들의 밸런스는 지속적으로 패치할 계획.
시즌3 컨텐츠에서 효율이 안나오는 계승자들은,
추가적으로 패치 할 계획.
.....
엑시온에서 테스트 플레이는 안해 봤나?
각 계승자별 빌드 셋팅을 해보기는 했...
아니다...됐다...어휴..
시즌3 부터는 작년7월 보다,
발빠른 핫픽스와 패치만이 승부처가 될테니~
라꾸라꾸 침대와 일체화 될 그들에게 응원을~
개발팀 홧팅!
( 내 일 아임 몰루 )
올해 다이아가 출시 될 일은 없음.
다이아 출시는 스토리상 서사가 더 쌓여야 가능.
기존 신고누적과 판별 시스템으로,
일정기간 분리매치를 했으나,
유저들의 지속적인 AFK에 대한 불만을,
토로하는 것을 인지하고 있으며,
계속해서 AFK대응을 개선해 나갈 것이다.
디코 QnA뿐만 아니라 여러 온라인 커뮤니티를,
직접 돌아다니며 유저 피드백을 수집하고,
정기적으로 공유하고 참고하고 있다 함.
인게임 설문 시스템도 진행하려고 논의 중.
해당 컨테츠 자체의 변화 보다,
대체 가능한 새로운 컨텐츠를 추가 하는 방향으로,
나아갈 계획이라고 함.
.....
초기 컨텐츠에 머물러 있는 뉴비들 어쩌라고?
공개 매칭은 장식이 되라고?
걍 지원 요청 시스템을 디비전2 처럼 해달라고!!!
알비온에서 콩가 두둘기다가 요청 알림 뜨면,
단축 버튼 한번으로 바로 날아가게!!!!!!!!
계속해서 개선 중이라고 함.
간략하게 요약 해봄.
애니메이션 팀을 믹서기로 갈아서 개선 작업 중.
......
앞으로 퍼디 유저들은,
만족스러운 모션을 볼 때,
애니메이션 팀을 생각하며 묵념.
https://www.youtube.com/live/USRx4SklFdg?si=e9kHlmPkEEBQGc_G
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