발매일에 받고 퇴근후에 한두시간씩 플레이 해서 겨우 엔딩까지 정주행했습니다.
뭐 엔딩은 단순하네요.
드퀘몬~테리의 대모험 GB시절에 드퀘몬에 푹 빠져서 시리즈를 모두 모으고 있네요. 3DS버전 리메이크가 정발이 안되서 진짜 아쉬움.
대공의 나침반을 해보면 느낌이 드퀘몬 2편인 캐러밴하츠랑 비슷합니다. 몬스터를 모으고 이야기를 클리어 하고 끝~
드퀘몬의 최고의 재미는 모든 적 유닛을 수집할 수 있고 그 유닛에 따라 게임의 할것 (컨텐츠)이 많이 좌우되는 절묘한 설계에 있지않나
싶어요. 근데 그게 너무 매니악하다는 느낌인지 속편부터는 그런 느낌을 찾을 수가 없네요. 그냥 심심~합니다.
거주지 키우기나 보물 모으기는 있는데 그냥 모바일게임스러운 일퀘/점수 누적같고 보상받는 느낌도 연출만 달랑 있어서
막 미친듯이 파고 들만한 요소가 없어요. 더 깊이 파고들자면 랭크 더 올리고 모험자의 문 들어가서 보물 더 모으는 재미정도?
그거면 된거 아니냐? 라면 드퀘몬~테리의 원더랜드 시절의 무시무시했던 조합(결혼)으로 드퀘 온갖 시리즈의 막보스까지
부하로 만들어서 끌고다니던 재미에 비하면 파고들기(야리코미)의 재미는 그냥 무난무난합니다.
몬스터 캐릭터들의 개성이나 비주얼 구성은 잘 됐지만 잘 만든 모양새에 비해서 솔직히 기능이 몇개 없고 보물탐색 스킬 같은것도
잘해봐야 대시/활공/점프/지면파고들기 정도로 끝입니다. 아쉬워요 아쉬워...
지도를 열면서 돌아다니는 느낌은 나쁘지 않습니다. 약간 오픈월드 삘은 나는데 구지 저기까지 가야돼? 그런 느낌?
역 개방하면서 지름길 여는 건 좋은데 로딩이 길어져서 뭔가 섬을 왔다갔다 할 때마다 흐름이 끊겨서 아쉽네요.
그리고 보물들고 가는 중에 라이벌 길드가 덮쳐오는게 긴장감을 유지시킬려고 만든 장치이긴 한데 정말 짜증납니다.
쓸데없이 일하고 있는 와중에 와서 귀찮게 구는 느낌이라서 긴장감보다는 접근 메시지 볼때마다 한숨이 나오더군요.
뭔가 오픈월드+할것많은 수집게임 으로 만들려고 했는데 게임이 많이 성글게 나왔어요. 게임의 할것(컨텐츠)마다 연관요소를
더 엮고 몬스터의 운영을 집중했어야 하지 않나 싶어요. 새총쏘기 컨트롤은 정말 짜증납니다. 아무리 해도 적응이 안되요.
쓰다보니 좀 아쉬운 소리만 했는데 드퀘시리즈를 좋아하는 사람이면 가볍게 즐길만한 게임입니다.
이제 겨우 엔딩 봤으니 더 파고들만한게 있겠죠.
아 그리고 스토리는 걍... 신경 안쓰는게 이롭습니다. 드퀘빌더즈2 할때 눈물 콧물 빼가면서 하던 시나리오 진행이
이 게임에선 그닥 아~~무 의미 없습니다. 걍 그렇구나 정도로 흘러가죠.
최종 리뷰 결론은 뭐 할만한데 걸작은 아니네 정도임다. 아 그리고 마야는 귀여웠습니다.
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3DS버전 저도 아는 사람 통해서 샀었는데 크윽 그놈의 국가코드 때문에 젠장!!! DS시절에는 없던 국가코드가 3DS에선 생겼다는걸 깜빡했습니다!!! | 23.01.02 17:27 | | |
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이 모바일버전이 3ds판에서 더 확장되고 자동까지 생긴버전입니다 세이브가 날라가가지고.. 나중에 여건되면 해보세요 (이제는 일어압박땜에 안한글을 못하겠는..) | 23.01.02 18:00 | | |
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이건 몰랐는데!!!! 근데 한국에서는 안파네요 ㅠㅗㅠ 안드로이드라... | 23.01.02 19:21 | | |
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일본계정으로 우회해서 들가야되긴합니다ㅎㅎ | 23.01.02 19:58 | | |
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드퀘몬/드퀘빌 시리즈 팬이시면 좀 심심하실거 같은데 은근하게 땡기는 시리즈 특유의 느낌은 있어요. 저도 이 그래픽으로 좀더 빡빡하게 짜여진 레벨디자인이 있으면 하는 느낌이 있었는데 그러면 요즘 사람들은 갑갑하다고 못할거 같더군요. (어허 자고로 드퀘는 그런맛에 하는 겜이여) | 23.01.11 12:04 | | |
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ㅋㅋㅋ 일단 전 몬스터 수집하는 맛으로 하는데 일단 몬스터시리즈가 아니라 그건 어림도 없을꺼같고 기존 몬스터 시리즈는 600마리건 900마리건 다 모으고 했었습니다. 그게 개인적으로 주 컨텐츠였어서 ㅎㅎ | 23.01.11 13:07 | | |