간단한 소감을 써볼까 합니다.
다른 소울류 게임이든 아닌 다른 기본적인 게임들은 일단 시작시 기본에서 시작해서 케릭이 성장하면 좀 더 쾌적하게 플레이 가능한 케릭의 성장을 피부로 느끼게 만들어줘서 유저들의 만족감을 느끼게 만듭니다. 소울류도 마찬가지.
거기에 만족을 못하는 고인물들은 자신들의 선택에 따라 기본 장비도 버리고 팬티만 입고 사냥하죠. 이건 선택사항.
반면 실크송은 처음 시작이 바닥입니다. 모든 유저들 공통으로 좋든 싫든 팬티만 입고 사냥하는 상태가 기본이고,
시간이 흘러가면 갈수록 후반에서는 끝나는 시점은 기본으로 끝나게 설계된 게임입니다.
모든 기본적 게임의 기능들도 묵주를 요구하고, 악의적 맵 디자인, 히트박스 설정등 유저를 괴롭히죠.
이렇게 해도 계속 게임할 수 있냐고 반문하는...
여기서 오는 문제점은 바닥에서 시작하기에 모든 유저 동일하게 선택의 여지가 없습니다.
좋든 싫든 이 과정은 거쳐야 하기에 소트프 유저들은 이 게임에 적응불가 합니다.
기존 하드코어 유저들은 욕하면서도 끝까지 하겠죠. 엔딩을 보고, 엔딩 후 그래도 할 만 하다는 결론을 낼 겁니다.
왜냐 엔딩시점에선 다른 게임에선 기본적 위치에 도달했으니. 고인물들은 그 정도면 충분히 만족할 것이라.
그러고나서, 자격증처럼 떠들겠죠. 난 실크송도 엔딩을 보았으니 게임잘로 인정해줘~~~
난 매운 거 8단계 먹어봤으니 어깨으쓱.
다분히 게임사도 이런 걸 유도하는 측면도 있는 거 같아서 좀.
이런 걸 100점 주는 리뷰들을 보면서 씁쓸한 생각이 들어서 몇 자 적어봅니다.
명말도 웃으면서 했지만, 실크송은 선을 넘은 기분.
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전작보다 액션도 늘고 사기성 짙은 도구도 있는데 팬티만 입고싸운건 아니라고 봅니다 일반몹조차 기본 두세개 패턴을 가지고 있고 무지성 공격하면 무조건 피가 닳게 되있을뿐 패턴 파악하고 차근히 보고 있으면 엄청 어렵진 않아요 보스도 마찬가지고.. 단 졸 소환하는 보스는 초보자들은 어렵게 느낄만하다봅니다 도구나 실크 분배해서 사용하면 대부분 쉽게 클리어 가능하지만 몇웨이브가 올지 모르고 그렇게 쏟아부었는데 죽으면 조각만 날린셈이니까요 겨우 다다른 벤치가 함정이던가 묵주를 요구하던가 보스랑 거리가 있는 벤치라던가 이런부분은 정도가 심하다 느끼지만 그외에는 개발자의 엄청난 정성이 들어간 약간 매콤한 게임이라고 생각합니다
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전작보다 액션도 늘고 사기성 짙은 도구도 있는데 팬티만 입고싸운건 아니라고 봅니다 일반몹조차 기본 두세개 패턴을 가지고 있고 무지성 공격하면 무조건 피가 닳게 되있을뿐 패턴 파악하고 차근히 보고 있으면 엄청 어렵진 않아요 보스도 마찬가지고.. 단 졸 소환하는 보스는 초보자들은 어렵게 느낄만하다봅니다 도구나 실크 분배해서 사용하면 대부분 쉽게 클리어 가능하지만 몇웨이브가 올지 모르고 그렇게 쏟아부었는데 죽으면 조각만 날린셈이니까요 겨우 다다른 벤치가 함정이던가 묵주를 요구하던가 보스랑 거리가 있는 벤치라던가 이런부분은 정도가 심하다 느끼지만 그외에는 개발자의 엄청난 정성이 들어간 약간 매콤한 게임이라고 생각합니다
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엔딩 보려다 포기한 사람 억하심정일 듯... | 25.09.13 01:33 | |