주인공은 허약체에 ..
몹은 데미지가 2칸씩 들어가는게 거의 고정이고..
아무리 사냥해도 나는 별로 강해지지도 않고..
전작 엔딩본 유저 기준으로 만든 게임.
전체적으로 고난도에 성장은 짧게 억제해놓고 대충 10시간 내외의 DLC로 기획했다가
방향을 튼 느낌이 강함..
전작처럼 명료하게 부적과 강화 등으로 적절하게 강해지는것이 아니라
문장이라는 공격방식 자체가 바뀌는 해괴한 시스템과 ㅄ 같은 하단 점프 대각선 공격 등
모든게 바로 전작 dlc까지 하루 전에 엔딩본 컨트롤 만렙 유저 기준으로 설계됨.
보스는 초반보스부터 무조껀 피통 2줄까기는 기본에 2페이즈, 3페이즈, 온갖 잡몹소환.
잡몹은 그럼 잡몹이냐? 잡몹 하나하나가 거의다 엘리트급 몬스터임.
비행하는놈들은 공격을 어찌나 이악물고 피하는지
완전 극초반 넘어서 까마귀몹들 나오는 곳 가면 이놈들은 무슨 다 레드아리마 ai 장착했는지 정신나간 공격으로 미치게함..
다른건 몰라도 데미지 줄이는 패치만큼은 시급하다고 봅니다.
굳이 이렇게까지 해야될까? 하는 불합리하고 악랄한 난이도입니다.
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전작 진엔딩 본 입장에선 새로운 게임..
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저도 보긴했는데 이미 몇년전에 본거라 .. 새롭습니다. 스킨만 씌운 아예 다른게임입니다.. | 25.09.07 10:26 | |
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전작에선 가시밭 패링하고 다녓는데, 이번엔 공중 패링 실력이 좌우하겟다군요.. P.s. 돌진 배우러 갈겁니다.. | 25.09.07 11:52 | |
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녹두씨 아거 하랴고 할나 올클하고 시작햇죠.. 그분도 꽤 고생하시는것 같던데요.. | 25.09.07 11:54 | |
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