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[질문] 엘더스크롤6 엔진이 얼마나 구닥다리 인가요? [2]


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(IP보기클릭)222.118.***.***

게임브리오 엔진자체는 지금이야 인지도가 언리얼이나 유니티에 비하면 떨어지는 편이지만 2005년~2010년때만 해도 꽤 이름 있는 엔진에 속했었구요 적어도 기본기는 갖춰져 있기 때문에 좋은 엔진(인지도가 높은 엔진)은 아닐지언정 구린 엔진은 아닙니다. 원래 엔진이 하루아침에 바꾸기 힘들기도 하고 바꿀려면 개발인력도 전체적으로 갈아치워야 하고 오히려 엔진을 바꿈으로서 개발기간은 무지막지하게 길어지는 리스크만 늘어납니다. 당연히 개발기간이 늘어나는 만큼 엎어질 확률도 커지고 들어가는 자본도 커지죠. 물론 게임브리오 엔진 자체는 현재 명맥이 끊긴 상태라 사후지원이 불안정 하다는게 문제가 있지만 베데스다가 개량에 개량을 계속해서 게임브리오 엔진이라고 보기에는 힘든 베데스다 고유의 엔진이라고 할 만큼 개량이 된 상태에다가 게임브리오 엔진 개발에 도가 튼 개발 인원도 많을 것이기 때문에 사후지원도 문제 없다고 보구요 오히려 불안한 점은 베데스다가 인지도에 비해서 개발 규모 자체가 큰 곳은 아니기 때문에 자본과 인력이 급격히 늘어나는 AAA 급 게임을 앞으로도 감당이 가능한가가 문제일텐데 이건 엔진을 바꾸니 마느니랑은 관련이 없으니 넘어갑시다. 그리고 원래 다른 회사에서도 기존에 주로 사용하던 게임엔진이 있다면 그걸 개량해서 신작에 다시 적용하는 경우가 많습니다. 그러니 기본기만 되있다면 지속적으로 개량하면서 사용하는게 기본이고 어떤 엔진을 사용하는지 신경을 쓰기보다 가장 주의 깊게 볼점은 엔진 종류가 아니라 이전에 보여줬던 엔진의 한계들을 지금에 와서 개량해서 어떻게 바뀌느냐가 가장 중요하겠네요
18.11.13 21:23

(IP보기클릭)222.118.***.***

Gvryo
참고로 스타필드랑 같은 엔진 쓴다는 소리가 있으니 스타필드로 미리 맛보기는 할 수 있겠네요 | 18.11.13 21:34 | |


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엘더스크롤 5: 스카이림

평점
8.9
장르
RPG
한글 지원
미지원


플랫폼
PC, PS3, Xbox360, PS4, XBOX ONE, SWITCH, PS5, XSX
가격정책
패키지구매


일정
[출시] 2011.11.11 (PC)
[출시] 2011.11.11 (PS3)
[출시] 2011.11.11 (Xbox360)
[출시] 2016.10.28 북미 (PS4)
[출시] 2016.10.28 북미 (XBOX ONE)
[출시] 2017.12.01 한국 정발 (SWITCH)
[출시] 2021.11.11 (PS5)
[출시] 2021.11.11 (XSX)


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