New features
새로운 요소
New event: Hidden Foes
Enemies of the Imperium have established many hideouts across the subsector in an attempt to avoid righteous prosecution. A special purpose intelligence unit has gathered significant data on these cowardly scum.They shall not avoid their just punishment much longer.
The relevant information shall now be disseminated through secure channels to all Throne Agents. The Conclave expects every opportunity to eradicate the hiding vermin be taken.
Hidden rooms on interior maps will appear far more often than usual. Find as many as you can and eliminate enemies found in them. Event rewards at the end are based on the number of hidden rooms cleared.
새로운 이벤트: 숨겨진 적들
제국의 적들이 정의로운 기소를 피하기 위해 서브섹터에 많은 은신처들을 세웠습니다. 특별정보부대가 이 비겁한 녀석들에 대한 방대한 데이터들을 수집했습니다. 놈들은 그들의 정당한 처벌을 피하지 못할 것입니다.
관련 정보들은 모든 옥좌-요원들에게 안전한 주파수를 통해 전파될 것입니다. 비밀회의는 숨어있는 모든 해충들을 박멸할 기회가 왔다고 기대합니다.
맵 내부의 숨겨진 방들이 보통 때보다 훨씬 자주 나타납니다. 그곳에 있는 적들을 최대한 많이 찾아내서 죽이십시오. 포상의 질은 정화된 방의 수에 비례합니다.
Ecru Void Crusade
Gather 5 Ecru Shards to open the brand new Ecru Crusade and complete its challenging missions to receive epic rewards! Fight and defeat the Alpha Legion, Tyranids, and the Aeldari to collect your righteous bounty.
25 new missions available
Enemy factions in the Ecru Void Crusade: Alpha Legion, Aeldari, Tyranid, Nurgle
에크루 보이드 크루세이드
5개의 에크루 파편을 모아 새로이 추가된 에크루 크루세이드를 개방하고 그 도전적인 미션들을 깨서 훌륭한 포상들을 받으세요! 알파리전, 타이라니드, 아엘다리를 무찌르고 당신의 정당한 현상금을 수집하세요.
25가지 새로운 미션
에크루 보이드 크루세이드의 적 팩션: 알파 리전, 아엘다리, 타이라니드, 너글
Cortex Fragments
From now on Cortex Fragments can be looted from Villains, Elites, and Commanders. After collecting 100 of them you can exchange them for Favour at Custodian Rebus. The maximum amount of fragments you can gather is 200 per week. Favour then can be exchanged for valuable items at Custodian Rebus’s store.
Added a new Aura and Footprint effect to Custodian Rebus's store.
Custodian Rebus is only available from Friday through Sunday at the Ormeus System
콜텍스 조각
이제부터 '콜텍스(대뇌피질) 조각'을 빌런, 엘리트, 커맨더급 적에게서 수집할 수 있습니다. 100개를 수집할 시 그것을 커스토디안 레부스의 호의(Favour, 커스토디안 레부스 전용 특수화폐)와 교환할 수 있습니다. 콜텍스 조각은 한 주에 200개까지만 모을 수 있습니다. 호의는 커스토디안 레부스의 상점에서 가치있는 아이템(이번 업데이트로 아이템들이 추가됨)들과 교환할 때 쓸 수 있습니다.
Fixed Bugs
Several crash fixes and stability improvements
Fixed the Ordo stores' reset time. They will reset on a daily basis from now on
Fixed the 'Consume resource' enchant unlock requirement which could prevent players from getting into a coop mission and from now on it will count the Warp Heat reduce in case the item will be equipped by a Psyker
Fixed the Only War achievement which could be unlocked even below Level 50
Fixed an issue in an Ebony Void Crusade mission where if the Survivor died on the way to the terminal, the panel could not be interacted with
Corrected the displayed number of Intels in Void Crusade
Reduced the size of the Kill Streak, Massacre etc. buffs
An enchant providing damage bonus for the Suppression Shield's Block skill can no longer roll onto such items
Reduced the speed of the Wandering Servoskull in Void Crusade
고쳐진 버그
몇몇 튕김과 안정성 개선
오르도 상점의 리셋 시간 고쳐짐. 이제부터 하루마다 리셋됨
플레이어가 코옵을 하지 못하게 하던 '자원 소비' 인챈트 해금 조건이 고쳐졌으며 이제부터 싸이커가 그런 아이템을 장착할 시 워프열을 줄여줌
'오직 전쟁뿐' 업적이 레벨 50 아래에서도 해금될 수 있도록 고쳐짐
에보니 보이드 크루세이드 미션에서 생존자가 종착지로 가던 중 죽으면, 패널과 상호작용할 수 없게 되는 문제 고쳐짐
화면에 표시되는 보이드 크루세이드의 인텔의 갯수 정정됨
킬 스텍, 대학살 등등 버프의 사이즈가 작아짐
제압 방패의 막기 기술에 데미지 보너스를 주던 인챈트는 더이상 그런 아이템에 적용될 수 없음
보이드 크루세이드의 방황하는 서보스컬의 속도 감소
Balance
Drastically increased the damage of Shock Traps
Tweaked monster settings for Void Crusade map to better suit indoors type missions
All DoT base duration values reduced from 5 seconds to 3 seconds
All DoT base damage values increased roughly by 200%
Demolition armor’s “Cyclone missile launcher” cooldown decreased from 60 seconds to 5 seconds
The Unbreakable Effect now restores 3% HP/sec from 10 HP/sec as well as instead of 10 Suppression/sec it restores 3% Suppression/sec now
The Remote mine now places 3 mines simultaneously that can be detonated one by one, its damage increased from 5.0/piece to 8.0 and received a Critical Strike tag as well
The Stun mine now places 10 mines, it properly deals massive Suppression damage and its cooldown was increased to 15 seconds
밸런스
충격 함정의 데미지 크게 증가됨
보이드 크루세이드 맵의 몬스터 설정이 실내 타입 미션에 적당하도록 수정됨.
모든 DoT(지속피해) 기본 지속 값이 5초에서 3초로 감소
모든 DoT(지속피해) 기본 데미지 값이 대략 200% 증가
데몰리션 아머의 "사이클론 미사일 런처"의 쿨타임이 60초에서 5초로 감소
'파괴불가 효과'가 이제 초당 3% HP에서 초당 10% HP를 회복시키며 또한 초당 10% 제압이 아니라 초당 3% 제압을 회복시킴
원격 지뢰가 이제 동시에 3개가 설치되며(1개씩 폭파시킬 수 있음) 데미지가 개당 5.0에서 8.0으로 증가했고 치명타 특성을 받음. 스턴 지뢰는 이제 10개가 설치되며 막대한 제압 데미지를 주고 쿨다운이 15초로 증가함.
Ranged weapons
Heavy Bolter
The Spin up salvo skill was renamed to Full Auto and the spin up was removed. The skill now fires every 0.125 sec instead of 0.3 sec, received a Traumatize tag, its damage and spread was slightly reduced and its cooldown values adjusted to 0.5 sec to provide a comparable DPS
The Concentrated salvo skill’s fire rate was increased from 0.3 sec/shot to 0.225 sec/shot, its spread reduced from 12° to 5° and its cooldown values were adjusted to 0.5 sec
The Disengage skill’s spread was increased from 12° to 16°, its fire rate was increased from 0.3 sec/shot to 0.15 sec/shot. The skill’s damage was increased 0.75 to 0.8 and its cooldown is 14 seconds now
The Hellstorm skill’s spread area got reduced to a 2.5 meter radius from 3.0 meter, its cooldown values adjusted to 0.5 sec to provide a comparable DPS as well as its spread angle got reduced from 8° to 5°. The skill’s damage was increased from 0.86 to 1.4, received a spin up and Knockdown, Knockback and Weak vs Armored tags. Its explosion radius reduced from 2 meters to 1.5 meters and its cooldown is 10 seconds now
장거리 무기
헤비 볼터
스핀업 일제사격 스킬이 이제 풀오토로 개칭되었고 스핀업(사격을 지속할 시 사격 속도가 빨라지는 것) 특성은 사라짐. 0.3초 대신 0.125초마다 발사할 수 있으며, 'Traumatize' 태그가 붙고, 데미지와 분산도(총알이 흩어지는 정도)가 다소 감소했고 비슷한 DPS를 제공하기 위해 쿨다운 값이 0.5초로 조정됨
집중 일제사격 스킬의 발사 속도가 발당 0.3초에서 발당 0.225초로 증가됨, 분산 각도가 12도에서 5도로 감소, 쿨다운 값이 0.5초로 조정됨
철수 스킬의 분산 각도가 12도에서 16도로 증가, 발사 속도가 발당 0.3초에서 발당 0.15초로 증가. 스킬 데미지가 0.75에서 0.8로 증가, 쿨다운은 이제 14초
헬스톰 스킬의 분산 지대가 반경 3미터에서 2.5미터로 감소, 비슷한 DPS를 주기 위해 쿨다운 값이 0.5초로 조정됨. 분산 각도가 8도에서 5도로 감소. 스킬 데미지가 0.86에서 1.4로 증가, 스핀업과 넉다운이 부여됨, '넉백'과 '장갑에 약함' 특성이 붙음. 폭발 반경이 2미터에서 1.5미터로 감소, 쿨다운은 이제 10초
Multi-Melta
The charge-up time of the Melta Blast and the Overcharged Shot skills were halved (from 3 seconds to 1.5 seconds)
멀티-멜타
멜타 블래스트와 과충전 사격 스킬의 충전 시간이 절반으로 줄어듦(3초에서 1.5초로)
Shotgun
The Single Shot’s Weak vs Armored tag was removed and its damage multiplier was increased from 1.0 to 1.3
The Flechette Rounds’ maximum damage was reduced to 200% from 300%, its cooldown was decreased from 5 sec to 2.5 sec and its charge-up also reduced from 3 seconds to 2 seconds
The Short Burst received an Assault tag while its Giant Killer tag was removed. Its cooldown was reduced to 3 sec from 10 sec and its damage multiplier was slightly increased. While firing the player moves forward
The Manstopper Round received a Physical Vulnerability tag and its cooldown was reduced from 3 seconds to 1.75 seconds
샷건
단발 사격의 '장갑에 약함' 특성이 사라졌고 데미지 승수가 1.0에서 1.3으로 증가
강철화살 라운드의 최대 데미지가 300%에서 200%로 감소, 쿨다운이 5초에서 2.5초로 감소, 충전 시간이 3초에서 2초로 감소
짧은 폭발(짧은 시간 동안 고속으로 연사하는 스킬)이 맹공격 특성을 받는 대신 거인 살해자 특성이 사라짐. 쿨다운이 10초에서 3초로 감소, 데미지 승수가 약간 증가. 사격 시 플레이어는 앞으로 전진하게 됨.
지근명중탄 라운드가 물리적 취약성 특성을 받고 쿨다운이 3초에서 1.75초로 감소
Lasgun
The Single Shot received a Heat Vulnerability tag, its damage multiplier changed from 0.92 to 0.82 and it now pierces through multiple enemies
The Short Burst received a Fleshbane tag, its cooldown was reduced to 1 second from 2 seconds, its damage multiplier changed from 0.84 to 1.0 and it fires 4 shots instead of 3 now
The Aimed Shot skill’s damage multiplier changed from 2.2 to 2.9
The Hotshot's damage multiplier was increased from 1.0 to 1.5, its range increased from 28 meters to 40 meters and the player keeps moving backward while firing
라스건
단발 사격이 열 취약성 특성을 받고 데미지 승수가 0.92에서 0.82로 변경, 이제 다수의 적을 관통함.
짧은 폭발(짧은 시간 동안 고속으로 연사하는 스킬)이 플래시베인 특성을 받음, 쿨다운이 2초에서 1초로 감소, 데미지 승수가 0.84에서 1.0으로 증가, 이제 3발 대신 4발을 사격
조준 사격 스킬의 데미지 승수가 2.2에서 2.9로 증가
핫샷의 데미지 승수가 1.0에서 1.5로 증가, 사거리가 28미터에서 40미터로 증가하며 플레이어는 사격 중 계속 뒤로 이동.
Plasma Gun
The Single Shot’s damage multiplier increased from 0.85 to 1.0 and received a Fleshbane tag
The Short Burst skill’s overheat value reduced to 0.5/projectile from 2/projectile and the time between the projectiles got reduced from 0.4 sec to 0.2 sec
The Focused Bolt received a Piercing tag and its damage multiplier reduced from 3 to 2
The Compressed Plasma's charge-up time reduced from 3 seconds to 2 seconds and its damage multiplier changed from 3.0 to 2.66
플라즈마 건
단발 사격의 데미지 승수가 0.95에서 1.0으로 증가, 플래시베인 태그가 붙음
짧은 폭발(짧은 시간 동안 고속으로 연사하는 스킬)의 과열값이 투사체당 2.0에서 투사체당 0.5으로 감소, 투사체의 시간 간격이 0.4초에서 0.2초로 감소
집중된 탄환에 관통 특성이 붙고 데미지 승수가 3에서 2로 감소
압축된 플라즈마 충전 시간이 3초에서 2초로 감소, 데미지 승수가 3.0에서 2.66으로 감소
Grav-gun
The Single Shot’s damage multiplier was increased from 0.63 to 1.08, its animation speed increased from 0.5 to 0.3 second
The Temporal Anomaly received a Piercing tag, its cooldown was increased from 3 to 4 seconds and its damage multiplier increased from 2.0 to 2.2
The Gravity Surge received a High Suppression tag but the Stun and Slow tags were removed, its cooldown was adjusted to 0.5 sec and its damage multiplier was reduced from 1.0 to 0.66. The area of the secondary effect was reduced from 5 meters to 3 meters
The Gravity Implosion’s initial damage multiplier was reduced from 1.0 to 0.5, its overheat reduced from 5/shot to 4/shot and its overtime damage multiplier was increased from 0.2 to 0.475
그라브-건
단발 사격의 데미지 승수가 0.63에서 1.08로 증가, 에니메이션 속도가 0.5초에서 0.3초로 빨라짐
시간 변칙에 관통 특성이 붙음, 쿨다운이 3초에서 4초로 증가, 데미지 승수가 2.0에서 2.2로 증가
중력 급등에 높은 제압력 특성이 붙음, 그러나 스턴과 슬로우 특성이 제거됨, 쿨다운이 0.5초로 조정됨, 데미지 승수가 1.0에서 0.66으로 감소. 2차 효과의 범위가 5미터에서 3미터로 감소
중력 내폭의 초기 데미지 승수가 1.0에서 0.5로 감소, 과열이 발당 5에서 발당 4로 감소, 지속 데미지 승수가 0.2에서 0.475로 증가
Plasma Cannon
The Single Shot skill received a Heat Vulnerability, an Armor Breaking and a Breacher tag while its Demolisher tag was removed. Its animation speed was slightly increased and its damage multiplier was reduced from 1.65 to 1.4
The Overdrive Discharge’s base attack speed was increased from 0.5 sec/shot to 0.25 sec/shot, its damage multiplier increased from 0.85 to 1.2 and removed the spin up as well as the Armor Breaking tag
The Compressed Plasma’s chargeup time was reduced from 3 sec to 1.5 sec but its damage increase was kept
The Plasma Barrage’s number of projectiles was increased from 4 to 6 when fired
플라즈마 캐논
단발 사격에 열 취약성, 장갑 파괴, 위반자 특성이 붙음, 철거자 특성은 제거됨. 에니메이션 속도가 약간 빨라짐, 데미지 승수가 1.65에서 1.4로 감소
증속구동 철수의 기본 공격 속도가 발당 0.5초에서 발당 0.25초로 감소, 데미지 승수가 0.85에서 1.2로 증가, 스핀업과 장갑파괴 특성이 사라짐
압축된 플라즈마의 충전 시간이 3초에서 1.5초로 감소, 그러나 데미지는 변함 없음
플라즈마 일제 엄호사격의 투사체 수가 4개에서 6개로 증가
Grenade Launcher
The weapon’s reload time was increased from 1.5 sec to 2.5 sec
The Single Shot skill’s damage multiplier was increased from 1.0 to 1.35 and its cooldown was reduced from 0.9 sec to 0.65 sec
The Short Burst skill now fires every 0.2 seconds instead of 0.5 seconds and its spread was reduced from 4.5 meter radius to 4.0 meters
Proximity Mine now launches 5 mines instead of 1. The mines have a 1.5 sec arming time and do not explode on direct contact. The mines’ damage multiplier was reduced from 1.6 to 0.75 and its activation radius changed from 1.5 meters to 2.5 meters
유탄 발사기
해당 무기의 재장전 시간이 1.5초에서 2.5초로 증가
단발 사격의 데미지 승수가 1.0에서 1.35초로 증가, 쿨다운이 0.9초에서 0.65초로 감소
짧은 폭발 스킬이 이제 0.5초가 아니라 0.2초마다 발사하며 범위가 반경 4.5미터에서 4.0미터로 감소
근접 지뢰는 이제 1개가 아니라 5개 설치됨. 지뢰들은 1.5초의 무장 시간이 필요하며 직접 접촉만으로는 폭발하지 않음. 지뢰의 데미지 승수는 1.6에서 0.75로 감소, 작동 범위는 1.5미터에서 2.5미터로 증가
Heavy Flamer
The Flame Cone received an Assault tag as well as a Flee tag (Flee causes enemies with red or no suppression to turn their back and run. It affects all enemy types) while its High Suppression tag was removed. It now causes Burning and while using it the player slowly moves forward
The Phosphorous Splash’s damage multiplier was increased from 1.2 to 1.5, received a High Suppression tag and the projectiles’ speed was doubled
The Scorched Earth received a High Suppression tag
헤비 플레이머
화염 콘은 높은 제압력 특성이 사라진 대신 맹공격 특성과 도주 특성(제압 수치가 빨간색이거나 0인 적이 몸을 돌려 도주하게 함. 모든 적 타입에게 적용됨)을 받음. 이제 적에게 불이 붙으며 플레이어가 천천히 전진하게 함
프로스포러스 스플래시의 데미지 승수가 1.2에서 1.5로 증가, 높은 제압력 특성이 붙었고 투사체 속도가 2배가 됨
그슬려진 대지 스킬에 높은 제압력 태그가 붙음
Boltgun
The Single Shot’s damage multiplier was increased 0.95 to 1.4, its animation speed was also increased and adjusted the global cooldown value to 0.5 second
The Full Auto now fires every 0.2 second instead of 0.3 second and its damage multiplier was increased from 0.7 to 0.825
The Aimed Shot’s cooldown was decreased to 0.5 second, it received a Knockdown tag and adjusted the global cooldown to 0.5 second
The Frag Burst’s fire rate was greatly increased and its damage multiplier was increased from 0.85 to 1.36
볼트건
단발 사결의 데미지 승수가 0.95에서 1.4로 증가, 에니메이션 속도 또한 증가, 전체 쿨다운 값이 0.5초로 조정됨
풀 오토가 이제 0.3초가 아니라 0.2초마다 발사, 데미지 승수가 0.7에서 0.825로 증가
조준 사격의 쿨다운이 0.5초로 감소, 넉다운 특성을 받았고 전체 쿨다운이 0.5초로 감소
프랙 폭발의 사격 속도가 크게 빨라짐, 데미지 승수가 0.86에서 1.36으로 증가
Melta Gun
The Inferno Beam's rotation speed was decreased from 40°/sec to 5°/sec
멜타건
인페르노 빔의 회전 속도가 초당 40도에서 초당 5도로 감소
Autogun
The Full Auto now fires every 0.08 second instead of 1 second and adjusted the global cooldown to 0.5 second
The Shoot and Retreat now fires every 0.06 second instead of 0.15 second, its spread increased from 10° to 15 ° and adjusted the global cooldown to 0.5 second. From now on both weapons use ammunition at the same rate and fires simultaneously
오토건
풀오토는 이제 1초가 아니라 0.08초당 1발씩 발사, 전체 쿨다운이 0,5초로 조정됨
발사와 후퇴 스킬은 이제 0.15초가 아니라 0.06초당 1발씩 발사, 분산 각도가 10도에서 15도로 증가. 전체 쿨다운이 0.5초로 조정됨. 이제부터 두 무기는 같은 속도로 탄약을 사용하며 동시에 발사됨.
Autopistol
While using the Crippling Salvo, both weapons use ammunition at the same rate and fires simultaneously
The Shoot and Retreat skill’s cooldown was increased from 0.5 second to 5 seconds
오토피스톨
크리플링 일제사격을 사용할 시, 두 무기는 같은 속도로 탄약을 사용하며 동시에 발사됨
발사와 후퇴의 쿨다운이 5초에서 0.5초로 감소
Grav Pistol
The Gravity Flare's overheat was changed from 2/shot to 6/shot and its cooldown was reduced from 7 seconds to 6 seconds
The Gravity Well's damage multiplier was increased from 0.3 to 0.45 and from now on the overheat value will be shared between the weapons
The Single Shot's overheat cost was reduced from 2/shot to 1/shot
그라브 피스톨
중력 플레어의 과열이 발당 2에서 발당 6으로 변경, 쿨다운이 7초에서 6초로 감소
중력 우물의 데미지 승수가 0.3에서 0.45로 증가, 과열값이 이제부터 무기들 사이에 공유됨
단발 사격의 과열 수치가 발당 2에서 1로 감소
Laspistol
The Pulse Shot's overheat cost was reduced from 2/shot to 1.2/shot
The Single Shot's overheat cost was reduced from 1.0/shot to 0.5/shot
라스피스톨
펄스 사격의 과열 수치가 발당 2에서 1.2로 감소
단발 사격의 과열 수치가 발당 1에서 0.5로 감소
Plasma Pistol
The Focused Bolt's overheat cost was reduced from 3.0/shot to 1.2/shot
플라즈마 피스톨
조준된 탄환의 과열 수치가 발당 3.0에서 1.2로 감소
Inferno Pistol
The Melting Ray's overheat cost was halved
인페르노 피스톨
멜팅 레이의 과열 수치가 반으로 감소
-소감: 새로운 보이드크루세이드도 좋고 이벤트도 좋지만 무엇보다 사격 무기의 벨런스가 전체적으로 조정된 것이 마음에 드네요. 이전까지 샷건, 헤비볼터, 플라즈마건, 대부분의 피스톨은 너무 약하거나 탄환이 너무 분산되어 도저히 적이 접근하기 전에는 맞출 수 없거나 과열이 너무 빨리 되는 등의 문제가 많아 사용자가 매우 적었는데 이젠 꽤 쓸만해졌으니 말이죠. 그러면서도 전체적으로 버프를 받아서 근접 무기에 비해 쓸모없던 것도 개선되었고. 다음 업데이트는 근접 무기 벨런스 업데이트가 포함되면 좋겠습니다. 특히 체인소드는 워해머 40k의 상징과도 같은 무기인데 너무 쓸모가 없어서... 2.2.0패치 때부터 새로 발견된, 상자나 대형 포탑과 같은 고정 사물이 특정 각도에서 투명해지는 문제는 아직 해결이 안 된 건 안타깝네요.
-추가: 보이드크루세이드의 코옵은 개발자들의 여러 계획 중 하나지만 예상했던 것보다 훨씬 많은 난관을 겪고 있다고 하네요.
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봐주셔서 감사합니다. | 20.01.31 19:06 | |
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데몰리션 아머가 이렇게 날아오를줄은 몰랐습니다! 미사일 발사체 추가 옵션(갑옷)과 집중력 회복 옵션과 스킬들을 챙기십시오! 이제 문짝을 열고 적에게 신나게 퍼부어주시면 되겠습니다! | 20.02.02 00:06 | |