안녕 하세요 기도촉매 성인 관련 질문 있습니다.
레벨은 1회차 280정도 입니다. ( 기량 이 제일 높고 나머지는 그냥 골고루 올렸음 , 암월 대검 쓰려고 지력은 40정도 )
신앙이 40 이하라서 주로 황금률의 성인 이용해서 진행중에
아들녀석이 기도중에 포르삭스 연성 해서 얻는 거 써보고 싶대서 47인가 까지 올렸습니다.
그러다 보니 드는 생각이
황금율의 성인과 비슷하게 생긴 황금나무의 성인인가? 그게 신앙 요구치가 훨씬 높길래
" 아 이제는 신앙 능력치도 올렸겠다 당연히 요구치가 더 높은 황금나무의 성인이 더 쎄겠지? "
라고 여겨서 두 성인을 비교 해봤는데 황금율의 성인이 데미지 더많이 나오던데요;;
기도는 이것저것 다 해봤습니다.
심지어 용찬표식? 아이템 설명에 용기도 강화한다 길래
그거랑 황금율의 성인 이랑 비교해봐도 황금율의 성인이 더 높네요 ( 용찬기도 쓰는데도 ;;)
그리고 어제는 낙엽성인 얻었길래 설명에 빛고리( 황금고리 ) 기도 에 강하다길래
풀강해서 비교 해봤는데 ( 겹치는 고리, 큰고리, 호 모양 연타 나가는 기도 등등 )
역시나 저랩 때부터 쓰던 황금률의 성인이 제일 데미지가 높게 나옵니다.
곤충실 역시 마찬가지 ( 곤충 "실 " , 곤충창은 아직 못얻음 ) 황금률의 성인이 제일 데미지가 높게 나옵니다.
유툽의 "낙엽의 성인" 영상 보니 "기도보정" 이 저랑 다르던데
저는 황금률의 성인 기도보정이 330 전후 였고 낙엽 성인의 기도보정은 240전후 입니다.
아마 이차이 같은데 맞나요?
다른 이유라면 알려주시고 , 맞다면 기도보정은 어떻게 적용/변경 되나요??

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3. 버프&버프 그리고 디버프. 촉매의 스탯 보정과는 별개로 특정 계열의 마법위력을 강화 시켜주는 효과를 가집니다. 예를 들어 조약돌 성인이라면 도읍 고룡신앙의 기도를 강화하고 용찬의 표식 촉매는 용찬기도 계열을 강화 해주고 이건 해당 촉매들의 설명을 읽어보면 ~~ 마법을 강화한다. 라는 설명이 따로 붙어있습니다. 이 배율치도 낮게는 10% 정도지만, 15%,20% 를 올려주는 효과를 부여하기 때문에 해당 카테고리 맞춰 쓰면 좋으나 아쉽게도 마법위력치 자체가 충분하지 않아 마법위력이 높은 촉매만 들고 쓰는 것에 비해 효율이 나지 않을 것 같아 무의미한 것 같지만, 촉매도 왼손,오른손에 모두 장비할 수 있습니다. 또한 저 특정 계열의 마법을 무조건 강화 시켜주는 효과는 패시브로 작용되므로 왼손에 특정계열 마법을 강화시켜주는 촉매. 오른손에 주력으로 마법을 사용할 촉매를 들면 해당 마법의 데미지 배율이 더 올라갑니다. 대신 방패 사용이 봉쇄되니 후술할 철항아리 항약병을 머금는 것도 좋은 방법입니다. 다음 버프는 "영약" 입니다. 실질적인 데미지 배율 UP 효과의 끝판이라 할 수 있는데 영약은 1개의 휴대만 가능하며 축복에 앉았을 때,죽었을 때나 충전이 가능하다는 제약이 있는 대신. 그만큼 강화량이 높습니다. ~~ 두른 깨진 물방울 재료로 해당 속성 데미지가 20% 증가하고. 흡혈의 깨진 물방울로 다시 20%를 올리거나 FP 소모를 짧은 시간 동안 0으로 만들어주는 물방울. 혹은 다른 방어력 증가 계열 물방울로 딜레이가 긴 주문을 안전하게 쓰는 것도 고려할 수 있습니다. 일반적인... 캐스팅 딜레이가 그리 길지 않은 실전성이 높은 마법은 상관이 없으나 포르삭스의 뇌창같이 딜레이가 엄청 긴 주문들은 그냥 대놓고 쓰기엔 힘듭니다. 라이오넬,큰 산양 세트쯤 되는 중갑을 입고 용표식 대형 방패의 탈리스만을 장비한 다음. 이 상태에서 항약병들 중. 철항아리 항약병(조향병 제작 아이템입니다. 제한된 갯수 까지 제작 가능하고 항아리 시리즈와 마찬가지로 소모와 제작을 병행합니다.) 을 머금으면 웬만한 데미지는 못 버틸 일이 없는 수준이 됩니다. 포르삭스의 뇌창같이 딜레이가 엄청나게 긴 주문을 쓰면 기동성을 살리는 것도 어려우니 차라리 움직임이 크게 느려져도 대놓고 마법을 써대는 게 훨씬 편해지는 맞딜 전법을 보완해주는 것도 마법 사용이 수월해집니다. 가급적이면 HP를 지속적으로 회복 시켜주는 기도를 미리 써주는 것이 성배병을 마시지 못해 받는 피해를 잘못 계산해서 버티지 못하는 상황을 좀 더 커버할 수 있고 아니면 촉매 패시브 버프를 포기하고 신성화의 방패와 은혜의 물방울 동시에 착용해주면 초당 HP 회복량이 적지만 소소하게 들어오는 양을 무시할 수 없으니 함께 사용하는 것도 좋습니다. 말고도 온 지혜의 왕홀 전용 전투기술로 특정 내성을 낮춘다거나 벼락의 데미지를 올릴 요소로 비가 오는 날씨에 필드에서 싸운다거나 물로 가득한 장소에서 벼락계열 속성의 마법을 쓰면 그 | 25.11.06 11:08 | |
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문득 궁금한 게 하나 올라 댓글 남깁니다. 마법이야 보정치가 여러 겹쳐 표기 표시만큼은 웬만한 촉매들 보다 높고 그걸 그대로 작용하게 하면 지나치게 인첸트,힐의 효율이 올라가 다른 촉매의 가치가 떨어지니 제한을 둔 것은 이해할만한데 복합속성 무기에 ~~기름류도 부여가 안됩니다만,... 부여한다고 그렇게 높은 데미지가 올라가지는 않을텐데. 실 데미지가 대충 어느정도 나올까 궁금하군요. 인첸트를 한다고 해도 과연 충분히 높은 데미지가 나올까 싶습니다.(워낙 대부분의 복합속성 무기들의 속성 데미지가 그렇게 높지는 않았던 걸로 기억하고 있다보니...) 그래도 엘든 링은 무기 데미지의 배율 피해량을 전투기술로 입힐 수 있으니 일부 무기는 굉장히 고점이 높을 것 같지만, 데몬즈&다크 소울 시리즈나 블러드본까지만 해도 된다고 한들. 과연 큰 영향을 줬을까 궁금합니다. | 25.11.09 21:52 | |
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엄청커요 실제로 엘든링과 방어력 공식이 똑같은 다크소울3에서 혼돈/화염 변질한 까마귀인간의 대형 단도나 유귀의 사브르에 글리치로 오닉스 블레이드의 인챈트를 바르면 상상을 초월하는 대미지가 나와요 | 25.11.09 21:53 | |
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아 참고로 보통 인챈트로 바른건 모션 밸류 안따라가고 1.0배에요 쌍수 모션이면 0.6 ~ 0.8 이런식으로 낮추고요 (닼3에서도 이거때문에 쌍곡검, 쌍단검 하향시켜놨다가 엘든링에서도 똑같이 1.0 인챈트 배율 들어가게 해놓고 나중에 고친걸로 기억해요) | 25.11.09 21:58 | |
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아. 충분한 수치가 붙은 상태에선 확실히 데미지가 올라갔군요... 원체 송진이나 기름같이 딱 고정치만 붙다보니 그렇게 크게는 위력이 올라가지 않겠으나 인첸트가 안되는 건 그거 때문이었군요. 끙. 워낙 인첸트를 잘 하지 않았다보니 그걸 잊고 있었습니다. 이래저래 허용한다쳐도 송진,기름류 같이 딱 고정치만 오르는 소모성 아이템에 한정해 붙이는 게 고작이겠고 그나마 이 것도 레벨을 잔-뜩 올리는 캐릭터나 큰 차이가 없는 편이지 저점에선 사정이 또 달라질 수 있을테니. 끙... | 25.11.10 15:03 | |
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정확히는 똑같이 벼락 120을 붙이더라도 이미 벼락 공격력이 있는 로스릭 기사의 대검이나 용을 가르는 도끼에 바르면 실제 피해량이 더 많이 오르는 겁니다 (방어력 계산 공식 때문에) 위에 언급한 오닉스 블레이드 글리치도 마찬가지 | 25.11.10 15:05 | |
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그러고보니 예외적으로 다크 소울 3때 용을 가르는 도끼와 로스릭 기사의 대검은 송진과 인첸트가 가능했던게 떠올랐습니다. 지금 다시 떠올리고 정보를 좀 찾아보니 왜 하지 않는 게 좋은지를 다시 느꼈네요.(...) 된다면 멋지긴 한데. 실제 벨런스를 감안하면 어지간해선 허용을 안하는 게 맞는 것 같습니다. | 25.11.10 15:18 | |
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이건 순수히 제 뇌피셜입니다만 1. 방어력 계산 공식때문에 이미 속성 공격력이 있는 무기에는 속성 공격인챈을 하지 못하게 하는게 맞다 2. 하나하나 예외 만들기 귀찮으니까 속성, 상태이상 변질한 무기 + 특수 무기들에는 인챈을 못하게 하자! 3. 로대검이랑 용가도 만들때는 그걸 까먹고 일반무기임에도 기본적으로 속성 공격력을 붙였다 4. 그래서 변질 안하거나 조제, 중후, 예리, 숙련 변질하면 인챈이 가능한 개사기 무기 탄생 5. 심지어 컨셉질한다고 중갑들에 벼락 감소율(엘든링의 경감률)을 낮게 설정해서 딜이 더더욱 미친듯이 잘나왔다 | 25.11.10 15:23 | |