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ㅎㅎㅎ | 25.11.03 07:19 | |
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예상치 못한데로 갈수 있는 방법이 있는데 찾는것도 일이긴 하네요 ㅎ | 25.11.03 07:19 | |
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개발자가 안배. 의도를 깔아둔 곳은 가는 법을 잘 숙지만 하면 쉽게 갈 수 있게 되지만, 아닐 경우. 미끄러짐과 투명벽을 돌파하는 것이 병행될 때도 있고. 딱 봐도 닿지 않거나 못 올라가지 싶은데. 지형지물을 잘 조율하고 달리기 속도에 영향을 주는 부분을 잘 체크하면 타넘어 뛰어가는 것도 가능하니 말입니다. 블러드본과 다크 소울 3 때가 떠오르네요. 다만, 블러드본에선 지나친 단축과 글리치로 인해 결국 초반 관짝 타고 잘 비벼 점프로 반대편에 도달하는 게 패치로 막혔는데(그러나 늑대인간에게 잡혀서 반강제로 반대편으로 넘어가는 버그가 나중에 발견 되어버렸...지만, 대포를 취하러 가기엔 너프를 너무 심하게 당해버린 탓에 스피드런용으로나 쓰이게 되었죠.) 다크 소울 3 제사장에 있는 은사반지를 먹으러 가는 건 끝까지 막히지 않았죠. 정석적으로는 꽤 진행을 하고 나서야 얻고 다른 제사장 주변 진입이 가능한데 하더라도 아주 크게 이득을 볼 부분은 적다보니 이게 의도였다는 듯. 놔두었습니다. 허나 그런 식의 의도한 것은 결국. 어떻게 될 방법이 있지만, 교묘하게 감춰둔 것은 그만큼 이용하기가 힘들고 여기서 아예 의도하지 않았던 경우. 진입이 참 골 아플 때가 많죠.(...) | 25.11.03 10:48 | |