안녕하세요 ENGLID 욘다 입니다
버파 글을 보고 싶어서 여기저기 떠돌다 다른 커뮤니티에 초보분이 벽콤보 글을 찾으시길래
겸사겸사 작성하게 되었습니다
1. 기본 직선 벽 콤보
상대를 벽에 몰아 때렸을때 좌.우 녹색 레버표시가 나면 벽콤보를 시작 할 수 있습니다
대시해머킥(66K)를 히트 시키면 벽대붕괴 자세가 나오고
6(press)K (킥캔실패킥) ▶ 4K+G ▶ 6_KG (킥캔) ▶ 3PPP+K ▶ 9K
( P or K 로도 가능)
까지가 일반적인 정석 콤보 입니다
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마지막 9K는 비스듬한 각도에서 때리면 상대가 벽에 한번 더 튕겨서 6K+G 후 약찍기3K 까지 가능 합니다
하지만 각도 맞추기는 연습과 각도에 대한 이해가 필요한 부분인데 9K를 때리면 상대가 잭키 배쪽으로 비스듬이 날라 갑니다
날아간 각도가 벽에 한번 더 튕기면 위에 말한 후속 콤보가 들어가는 것이고
이걸 가능하게 하기 위한게 2D+P+K or 8D+P+K 오펜시브 무브로 각도를 틀어서 마지막 9K를 넣거나
D+P+K 스위치스텝으로 잭키가 9K를 때렸을때 잭키 배쪽으로 날리는 각도를 벽쪽으로 향하게끔 조절 할 수 있습니다
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저도 아직 100% 각도 이해를 못해서 종종 실패 하는데 어려우시면 그냥 젤 위에 적힌 9K까지만 하셔도 됩니다
4PP ▶ P ▶ 1P+KPP ▶ 6K+G ▶ 약찍기3K
대시해머킥(66K)를 급하게 넣기 힘들때 쓰는 쉬운 콤보 입니다
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자. 그러면 여기서 뭐가 문제냐면 66K 대시해머킥을 넣기 전에 저 상황으로 어떻게 몰아가느냐 ! 입니다
보통 벽 가까이서 등을 벽에 기댄 상대방을 66K로 때리면 벽꽝 상황이 나오는데
상대가 뭔가 하려다 맞아주면 좋지만 그러려면 내가 유리한 상황을 만들어야 겠죠
1) 가장 기본적인 상황은 벽을 등진 상대방의 기술을 막고 66K를 쓰는것
2) 6P 같은걸 맞춰서 벽에 팅기게 해서 <- -> 레버표시를 띄운후 66K를 쓰는것
3) 1K+G 하단후리기를 카운터로 맞춰서 벽에 꽝 시키는것
4) 벽앞에서 쫄아있는 상대방에서 2D+P+K 오펜시브 무브를 쳐서 4P1P 를 쓴후 (저렇게 쓰면 두번째 1P가 가드불능기 입니다)
완벽히 잭키가 유리한 상황을 만들고 66K를 쓰는것
운좋으면 4P1P히트후 벽 헤롱헤롱이 나올 수도 있습니다
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2.드래곤3단 벽콤보
1P+K P P(카운터시) ▶ 4KK ▶ 벽팅 66K ▶6K+G ▶ 약찍기
평소라면 드래곤3단 마지막타를 맞추면 4KKK 대시 약찍기 지만 벽에 팅길꺼 같으면 저렇게 변형 해줘야 합니다
3. 벽 비스듬이 콤보 ( 어려움 )
그림과 같이 벽에 비스듬이 서있을때 1P , 1K+G , 1P+K , 6PP(2타카운터) , 4K 등을 히트 시키면
상대방에게 붕괴가 일어납니다. 헤롱헤롱 상태라고 보심 됩니다 그때 !!
잭키가 배를 보이고 있다면 6P+K ▶ 3K+G
잭키가 등을 보이고 있다면 4PK
를 하면 위에 설명한 대벽꽝 상황이 나옵니다. 그렇다면
4K+G ▶ 6_KG (킥캔) ▶ 1P+KPK ▶ 9K
좀더 때리고 싶으시다면
4K+G ▶ 6_KG (킥캔) ▶ 1P+KPK ▶아래쪽 오펜시브무브(2D+P+K) ▶ 9K ▶ 6K+G ▶ 약찍기
1P+KPK 말고 3PPP+K 를 넣으셔도 됩니다. 취향껏
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저런 비스듬한 각도에서 벽붕괴는 등이냐 배냐 발위치를 보는것도 어렵지만 항상 나오는 상황이 아닙니다
각도를 정말 잘 맞추고 시동기인 1P나 1K+G 같은걸 때렸을대 상대가 어이쿠 나죽네 헤롱헤롱 상태가 나와야
벽콤보를 시작 할 수 있고. 이 부분에서 잭키의 배, 등을 딱 보고
3K+G 냐 4PK 냐로 대벽꽝을 시키는 훈련이 필요 합니다
저도 아직 자주 헷깔리고 당황해서 제대로 못때릴때가 있네요
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4. 카스테라 맵 (좁은맵)
긴 통로같은 좁은 맵에서 벽콤 상황이 자주 나오는데 >슈퍼벽콤보<를 넣을 상황도 자주 발생하기 때문에 익혀 둬야 합니다
1. 시작지점에서 1P+KK 히트시
1P+KK ▶ 벽팅 ▶ 4K+G ▶ 6_KG(킥캔) ▶ 3PPP+K ▶ 6K+G ▶ 약찍기
2. 시작지점에서 대시 6P+K 카운터시 (눈찌르기)
P+KK 4 ▶ 스텝중P 비틀▶ 66K ▶ 벽꽝 ▶ 6_K(킥캔실패) ▶ 4K+G ▶ 6_KG(킥캔) ▶ 3PPP+K ▶ 6K+G ▶ 약찍기
( P or K 로도 가능)
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180이상 빠지는 슈퍼 콤보 입니다
벽을 등진 상대방이 항상 조심해야 하는 미X친 콤보로써
비트너클K (P+KK) 후 레버를 뒤로 땡기면 나가는 스텝에서 P 까지 맞으면 시작되는 슈퍼 콤보죠
비트K를 맞췄을때 상대가 벽에 닿으면 <- -> 녹색레버 표시가 나오는데 그때 비트K후 레버4에서 나가는 스텝중 P 를 맞추면 붕괴가 일어 납니다
그럼 위에서 익힌 대시해머킥(66K) 벽콤보를 신나게 끝까지 넣는 거죠
상황을 만들기 어렵지만 상대가 벽근처면 비트K를 맞춰본다는 생각으로 여러번 하다보면 감이 오실껍니다
이 슈퍼콤보는 다른 벽맵에서도 가능합니다. 단지 좁은 벽맵에서 벽이 가까우니 자주 나온다는 것이죠
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5. 응용 벽 팅겨 콤보
상대가 벽에 바짝 붙어 있지 않고 사람 2명 정도 들어갈 만한 공간을 둔채 벽을 등졌을때
넣을 수 있는 벽콤보 입니다. 벽콤보의 원리를 이해 하셨으면 아! 이 상황이 그 상황 ! 하고 응용해서 넣을 수 있습니다
46K+G 전회전 중단 미들스핀킥을 맞추면 잭키 등쪽으로 상대가 날아가는데 이때 벽이 있으면 통! 하고 팅겨져서 나옵니다
그때 지금까지 연습한
4K+G ▶ 6_KG(킥캔) ▶ 3PPP+K ▶ 6K+G ▶ 약찍기
를 넣는거죠
마찬가지로 6PK 엘보스핀킥을 벽에서 좀 떨어진 곳에서 맞춘다면 통! 하고 적이 튕겨집니다
그럼 역시 스핀힐소드(4K+G)로 찍어서 들어올리고 나머지 벽 콤보를 넣는겁니다
이 상황은 몇번 직면하면 아하 이럴때 스핀힐 ???? 하고 감이 올꺼에요
자주 나오는 상황은 아닙니다
6. 기타 짜잘한 벽콤보
46P+G 잡기후 벽에 닿은 상대에게 9K 썸머쏠트킥
벽에 딱 등을진 상대에게 1PK 후 66K 후 약찍기
(1P를 맞췄을때 벽에 닿은 상태라면 후속 K가 콤보로 들어 갑니다)
6K_G(킥캔)을 맞췄는데 벽에 팅길거 같은 거리라면 스핀힐(4K+G)로 퍼올리고 벽콤
잭키 손기술중 2타에 2D+P+K 로 무빙후 PP 히트시 / 벽근처라면
P ▶ 1P+KPP ▶ 6K+G ▶ 약찍기
( 6PP, 3KP , 4P , PP4P , 1P+KP 까지만 하고 2D+P+K 를 하면 아래로 쇽 회피하는데 거기서 PP(중상단) )
7 마치며
글로만 보면 저게 뭐지? 하고 이해가 잘 안될 수도 있고
처음엔 저걸 어떻게해 하고 막막 할 수 있습니다
저도 그랬으니까요
하지만 막상 성공하고 조금 익숙해지면 별거 아니네 ? 그다지 어려운게 아니었군 하는 난이도의 콤보들 입니다
영상을 첨부해 보려고 했는데 유투브 클립으로 하다가 안되서 MKV 짧은 영상으로 업하다가 지원이 안되서 ;
글과 발그림으로만 작성 하게 되었습니다
그럼 좋은 잭키 되시길 바래요
치지직 : https://chzzk.naver.com/live/2e4c2291acf3aa6b832ae0d01c96bf9f
유투브 : https://www.youtube.com/@yon111






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