🛠 롤백 기능 조절
✅ 옵션설정 >게임 설정 > 롤백 설정(β판)의 'OFF' 기능을 삭제
✅ 옵션설정 >게임 설정 > 입력 응답 설정(β판)의 설정값 '0~10'을 '1~6'으로 변경
✅ 온라인 대전 시 자신과 대전 상대의 입력 응답 설정값이 다를 경우, 작은 쪽에 맞추어 서로 같은 딜레이 값이 적용되도록 조정
✅ 롤백 관련 옵션 메뉴 가이드 텍스트 조정
✅ 롤백 발생으로 타격 이펙트와 사운드가 결과와 다를 경우 나오지 않도록 변경
🛠 매칭 조절
✅ 랭크 매치에서 여러 플레이어가 매칭 대상인 경우 랜덤으로 대전 상대가 선택되도록 변경
※ 본 조정으로, 같은 플레이어와 연속으로 매칭되는 빈도를 낮춥니다
🛠 게임플레이 기초 데이터 수집 기능 추가
※플레이어들에게 보다 쾌적한 게임 플레이를 제공하기 위해, 다양한 데이터를 수집하기 위한 준비가 됩니다.
또 향후, 수집한 데이터로부터 대전 다이어그램이나 단위 분포등의 통계 데이터를 공개 예정입니다.
🛠 단위 '練士'를 '錬士'로 수정 (연사 한자 오타 수정)
🛠 컨트롤러로 Windows Game Bar 기능을 활성화 시킨 경우, 키보드&마우스 키 설정에 컨트롤러 버튼이 배치되어버리는 오류 수정
🛠 기타 오류 수정
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워낙 오랫동안 손을 놔버렸던 세가인지라 너무도 당연했던 버그픽스와 소소한 보완임에도 고마운 마음이 듭니다 이 기조로 쭉 리부트까지 이어줬으면 좋겠네요 | 25.02.20 17:32 | |
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아마도 최우선적으로 롤백 품질을 잡아야 할거라서 넷코드가 충분히 개선되야 그 다음이 있지 않을까 싶습니다. | 25.02.20 18:12 | |
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말씀하신대로 하면 안그래도 유저풀이 적어서 매칭이 잘 안되는 경우가 있는데 그게 더 심하게 될거 같습니다..? | 25.02.21 11:32 | |
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세가에서 생각해서 도입했을거니 버전업되고 해보면 될 것이고, 매칭 안되서 메뉴 나갔다 돌아오는 것이나 확실히 고쳐줬음 합니다. | 25.02.21 11:47 | |
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세가의 업데이트 예정에 대한 얘기가 아니라 stagew님이 말씀하신 "같은 딜레이 값 유저끼리 매칭" 할 경우에 대한 이야기 입니다. | 25.02.21 11:51 | |
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제가 이야기 한다고 세가에서 딜레이 값으로 매칭되는 부분을 수렴할 것 같진 않네요. 그래서 다음 패치 후 플레이 해보면 될것 같다고 한것이고요. 해당 매칭 조건으로 유저풀이 줄어든다면 세가에서 다시 조정하겠죠. | 25.02.21 12:00 | |
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stagew 님이 이러이러하게 하는편이 더 좋지 않을까 라는 의견을 쓰셨길래 그렇게 할 경우에 우려되는 예상 결과에 대한 의견을 저도 쓴 것인데 이야기가 이상하게 겉도는것 같으니 그만 이야기 하겠습니다. | 25.02.21 12:03 | |