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[잡담] 리온이 세가에 큰 죄를진게 맞는거 같네요. [6]


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(IP보기클릭)183.107.***.***

us/es 에서도 저러는지 한번 봐야겠네요... 하지만 플스도 2.0으로 올라가서 확인이 안되겠구나.. 아.. 원조팀말고 용과같이팀에서 시리즈를 이어줘서 고맙기는 하지만 원조팀에서는 일어나지 않을듯한 실수가 계속 발생하는것 같습니다.
25.02.14 13:14

(IP보기클릭)116.47.***.***

화링⚾
지금 이것말고도 아이린만 맞지 않는게 계속 나오고 있죠. 그리고 세가는 노코멘트. 에라이. 실수보다 이후 운영이 이해가 안되는 수준이라 답답합니다. | 25.02.14 13:48 | |

(IP보기클릭)183.107.***.***

그면이그면
진짜 세가 장사 이상하게 하네요 ㅋㅋㅋ 어휴 | 25.02.14 13:53 | |

(IP보기클릭)119.67.***.***

화링⚾

이정도 오랜 역사를 가진 상태라면 모르고 놔둔것같지는 않지만 잘 이해가 안되는 선택이긴 하네요. | 25.02.15 15:24 | |

(IP보기클릭)211.248.***.***

US(fs)도 같습니다 역위치 히트시 아주 가까울때만 겨우 잡히는 정도
25.02.14 14:06

(IP보기클릭)122.40.***.***

가드백과 히트백을 캐릭터 전체적으로 손 볼 필요가 있을 것 같은데요. 리온 영상은 일본어로 쓴 걸 보니 세가에서 반응은 해주겠네요. 정말 소수의 개발자가 (개발자일지 외주 인력일지는 알 수 없지만) 리소스 포팅만 한 것 같네요. 캐릭별 가드백이나 히트백 등도 엑셀 입력하듯 일괄적으로 적용한 느낌이고, Idle 포즈와 바운딩 박스등은 싹다 무시하고 작업한 모양입니다. 머리가 링에 걸치기만 해도 미끄러지는 뇌절 물리도 고쳐지길 바라지만, 그것도 버파의 아이덴티티라 말씀하시는 분들도 계시니. 동접 다 빠져서 고쳐줄 명분이 없기 때문에 그냥 버릴 가능성이 높긴 한데, 혹시 모르니 스팀 커뮤니티에 글을 올려보시는 게 어떨까요. 인풋랙 구리다고 Reflex 넣어 달라고 징징거렸더니 넣어주긴 했습니다. 원래 넣어주려 했던 건데 제 착각일 수도요.
25.02.14 14:25


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버추어 파이터 5 레보

평점
10
장르
격투
한글 지원
한국어지원(자막)


플랫폼
PC, PS5, XSX
가격정책
패키지구매
개발사
용과 같이 스튜디오


유통사
세가
일정
[출시] 2025.01.28 (PC)
[출시] 2025.10.30 (PS5)
[출시] 2025.10.30 (XSX)


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