트레이닝 모드에서
공격발생은 내 기술이 발동하는 프레임이고
경직차이는 상대가 히트하거나 방어했을때 유불리를 수치화한거라 이해하면 되나요?
그렇담 내가 +5의 이득이 있을때 15프레임짜리 기술을 쓰면 5이득이라 10프레임으로 15짜리 기술이 발동되는 방식인가요?
그리고 내가 10프레임 기술을 쓰고 상대가 12짜리 기술을 쓰면 프레임이 빠른 내 기술이 히트(카운터?) 하는거고 기술이 크고 대미지가
높은 기술이 우위를 가지는건 아닌건가요?
트레이닝 모드에서
공격발생은 내 기술이 발동하는 프레임이고
경직차이는 상대가 히트하거나 방어했을때 유불리를 수치화한거라 이해하면 되나요?
그렇담 내가 +5의 이득이 있을때 15프레임짜리 기술을 쓰면 5이득이라 10프레임으로 15짜리 기술이 발동되는 방식인가요?
그리고 내가 10프레임 기술을 쓰고 상대가 12짜리 기술을 쓰면 프레임이 빠른 내 기술이 히트(카운터?) 하는거고 기술이 크고 대미지가
높은 기술이 우위를 가지는건 아닌건가요?
버추어 파이터 5 레보 |
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평점장르격투한글 지원한국어지원(자막) |
플랫폼PC, PS5, XSX가격정책패키지구매개발사용과 같이 스튜디오 |
유통사세가일정[출시] 2025.01.28 (PC)[출시] 2025.10.30 (PS5) [출시] 2025.10.30 (XSX) |
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히트시 유리 불리를 - + 표현하다보면 햇갈립니다. 프레임표의 유리 5는 상대방이 상대방이 경직이 생겨서 상대보다 5프레임 먼저 움직인다는것이고 -5의 경우는 나보다 상대가 5프레임 먼저 움직인다는것입니다. 저도 댓글로 쓰다보니 - + 햇갈리네요 | 25.02.10 16:19 | |
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-일때가 유리한거고 +일때가 불리하다고 생각하면 되는건가요? | 25.02.10 16:40 | |
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pp나 pk 가드시 -6이 되면 상대가 나보다 6프레임 먼저 움직여서 결과적으로 불리하다는겁니다. 유불리를 따질때 이득/불리 라고 본다면 +가 이득 -불리인거죠 | 25.02.10 16:59 | |
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감사합니다 | 25.02.10 17:13 | |
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그래서 키 눌렀는데 안나가는 느낌이 생기는 건가요? 괜히 스틱하고 렉 탓을 했군요 ;; ㅎ | 25.02.10 17:14 | |
(IP보기클릭)112.222.***.***
기술마다 경직이 풀리는 시간이 제각각이라 연계 같은거 쓰려면 트레이닝 모드에서 좀 타이밍 잘 맞을 때까지 반복해보는게 좋습니다. | 25.02.10 17:28 | |
(IP보기클릭)61.39.***.***
와...뉴비 입장에서 너무 심오한 격겜 아닌가 하네요..;; 배워야할게 너무 많아.;; | 25.02.10 17:43 | |