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[질문] 제가 이해하는 프레임개념이 이게 맞나요? [13]


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(IP보기클릭)112.222.***.***

상대가 무엇을 하든 5프레임 늦게 움직여지므로 내 기술 15발동 기술을 이기려면 14이하에 기술이 나와야하는데 상대는 이미 -5이므로 9f 보다 빠른 기술이어야 이길 수 있겠죠. 이해하시는게 대충은 맞습니다. 버파 최고 빠른 타격 기술은 일반적으로 11이나 12인 서서짠손 or 12인 앉아 짠손입니다
25.02.10 15:49

(IP보기클릭)211.34.***.***

동시에 공격을 내밀었을때 발동 프레임이 빠른 타격기가 이기고 발동 프레임이 같을 경우 대미지가 큰 기술이 이기게 됩니다.
25.02.10 15:51

(IP보기클릭)183.107.***.***

타격대 타격이 붙을시 발동이 빠른쪽이 먼저 히트, 발동프레임이 동일하면 아래의 룰로 데미지가 큰쪽이 이기는 룰이 있습니다. ・데미지가 큰 쪽이 이긴다   ↓데미지가 같을 경우 ・공격판정 발생이 느린 쪽이 이긴다  ↓공격판정 발생이 같을 경우 ・체력이 일정량 이상 적은 쪽이 이긴다  ↓체력이 같을 경우 ・서로 같이 맞는다 https://bbs.ruliweb.com/game/1861/read/9253042?search_type=member_srl&search_key=181153
25.02.10 15:58

(IP보기클릭)183.107.***.***

특정 기술을 가드 시켰을때 -5가 되면 상대는 +5인상태라서 둘이 동시에 p를 연타하12프레임 잽을 내밀면 상대는 나보다 +5 늦게 p가 나오기때문에 내 p가 상대를 이기는 거죠 기술을 예를 들면 고의 3kp를 서서 노말로 히트시키면 +5 이득입니다. 대부분 상대방은 서서짠손이나 앉아 짠손으로 반항을 합니다 12프레임 이때 고는 6k 무릅을 노리는데 발동이 17입니다. 17의 무릅이 12+5=17의 짠손과 동일 프레임으로 만나는데 무릅이 대미지가 커서 다시 카운트 히트가 됩니다. 이런 상황이 안통하는경우가 있는데 짠손이 11인 캐릭들이 똑같은 상황에서 짠손을 내밀면 11+5=16 프레임의 짠손으로 발악하여 17 무릅이 지는 결과가 나오죠. 프레임 잘 모르고 할때 어쩔땐 이기고 어쩔땐 져서 내가 느리게 입력했거나 네트워크 랙인줄 알았는데 다 계산이 된 상황이더라구요.
25.02.10 16:11

(IP보기클릭)183.107.***.***

화링⚾
히트시 유리 불리를 - + 표현하다보면 햇갈립니다. 프레임표의 유리 5는 상대방이 상대방이 경직이 생겨서 상대보다 5프레임 먼저 움직인다는것이고 -5의 경우는 나보다 상대가 5프레임 먼저 움직인다는것입니다. 저도 댓글로 쓰다보니 - + 햇갈리네요 | 25.02.10 16:19 | |

(IP보기클릭)211.63.***.***

화링⚾
-일때가 유리한거고 +일때가 불리하다고 생각하면 되는건가요? | 25.02.10 16:40 | |

(IP보기클릭)183.107.***.***

요봉이

pp나 pk 가드시 -6이 되면 상대가 나보다 6프레임 먼저 움직여서 결과적으로 불리하다는겁니다. 유불리를 따질때 이득/불리 라고 본다면 +가 이득 -불리인거죠 | 25.02.10 16:59 | |

(IP보기클릭)211.63.***.***

화링⚾
감사합니다 | 25.02.10 17:13 | |

(IP보기클릭)211.63.***.***

정성스런 답변들 감사합니다 ^^
25.02.10 16:40

(IP보기클릭)121.144.***.***

다 맞는데 5프레임이 유리하면 15프레임이 10프페임에 발동되는 개념은 아닙니다 상대가 불리한 프레임만큼 반응이 늦어지는거죠 같은 의미같지만 다릅니다
25.02.10 16:57

(IP보기클릭)211.63.***.***

루리웹-9033192301
그래서 키 눌렀는데 안나가는 느낌이 생기는 건가요? 괜히 스틱하고 렉 탓을 했군요 ;; ㅎ | 25.02.10 17:14 | |

(IP보기클릭)112.222.***.***

요봉이
기술마다 경직이 풀리는 시간이 제각각이라 연계 같은거 쓰려면 트레이닝 모드에서 좀 타이밍 잘 맞을 때까지 반복해보는게 좋습니다. | 25.02.10 17:28 | |

(IP보기클릭)61.39.***.***

rchacha
와...뉴비 입장에서 너무 심오한 격겜 아닌가 하네요..;; 배워야할게 너무 많아.;; | 25.02.10 17:43 | |


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버추어 파이터 5 레보

평점
10
장르
격투
한글 지원
한국어지원(자막)


플랫폼
PC, PS5, XSX
가격정책
패키지구매
개발사
용과 같이 스튜디오


유통사
세가
일정
[출시] 2025.01.28 (PC)
[출시] 2025.10.30 (PS5)
[출시] 2025.10.30 (XSX)


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