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[잡담] 버파 신작에 a.i 가 활용되는 건 아니겠죠? [7]


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(IP보기클릭)59.20.***.***

격겜이 그렇게 변하면 저는 안할거같네요. 스파도5 부터 철권도 7부터 안했는데.....
25.01.09 12:34

(IP보기클릭)39.120.***.***

무슨 소리임? 플레이어가 직접적으로 커맨드 나 조작키 누르면서 하는게 아니라 ai가 기술을 상황에 맞게 자동으로 나가게 해줄수도 있다라는 의미임?
25.01.10 22:00

(IP보기클릭)61.77.***.***

aaa66666666666
플레이어는 기존처럼 타이밍 맞춰 공격이나 가드를 입력하면 어느 정도 영상에 나온 것처럼 a.i 가 상황에 맞춘 동작으로 가드나 패링 동작을 다양하게 보여주며 합을 맞추는 상황으로 연출해 주는 그런 요소가 들어가는 건 아닐까 싶은... 영상에 나온 가드 나 패링 상황들이 여러개 인데 그걸 기존 게임들 입력계 마냥 모두 각각 다른 커맨드로 나가게 하면 너무 복잡해지고 영상처럼 공방이 이루어지기도 힘든 터라... | 25.01.10 22:19 | |

(IP보기클릭)59.20.***.***

악몽같은소리... 격겜이 점점 라이트해져서 재미없어지는데 .... 모든 격겜이 그런식으로 바뀌면 다시 스타크레프트 1:1 하러 가야댐
25.01.11 15:58

(IP보기클릭)211.234.***.***

플레이어 개인컴퓨팅 리소스로 AI를 돌리자니 고스팩의 진입장벽이 생기고, 나와 상대의 AI결과가 같다는 보장이 없으니 격겜 진행이 어려울수도 있어 결국에는 메인 서버에서 연산해서 결과만 보내줘야 할텐데 격겜의 특성상 렉과의 싸움인데 그정도 실시간 처리를 서버에서 돌려서 렉없이 대전 하려면... 아직은 인프라가 받쳐줄수가 없을거 같습니다
25.01.14 09:57

(IP보기클릭)220.65.***.***

AI까지는 아니고 그냥 상중하 가드 모션을 조금 더 세분화한 정도일 것 같습니다. 아킬 대 아킬 대전 보다가 스텔라와의 대전을 보면 꽤 단조로와요. 전자는 어차피 스크립트로 연출한 거라...
25.01.15 22:09

(IP보기클릭)61.77.***.***

Dの食卓
그쵸 스크립트 영상이지만 굳이 저걸 강조해 컨셉 영상을 낸 거 보면 일단 '눈으로 보기에는' 세분화 된 듯한 공방 연출을 목표로 하는 것 같습니다. 그 세분화 때문에 모션 제작 작업량이 너무 많아질 수 있으니 거기서 A.I 가 현실감 있는 가드 모션이나 패링 모션 같은 걸 상황 맞춤형으로 어느 정도 알아서 표현해 주는 그런 건 아닐까 하는 가능성을 생각해 보네요. 플레이어는 상대가 어떤 중단, 상단공격을 하든간에 이전 게임처럼 서서 가드버튼을 누르는 동일한 조작만 할 뿐이지만 그게 어떤 때는 옆구리를 막는 모션 어떤 때는 얼굴가드를 하는 모션 이 되는 그런 식으로... 공격을 맞았을 때의 표현 도 어느 정도 달라질 수 있겠고. 스텔라 대전 영상은 확실히 배경에 더 신경쓴 거 빼고는 기존 버파와 차이점은 느끼기 힘들었지만요. | 25.01.16 11:46 | |


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버추어 파이터 5 레보

평점
10
장르
격투
한글 지원
한국어지원(자막)


플랫폼
PC, PS5, XSX
가격정책
패키지구매
개발사
용과 같이 스튜디오


유통사
세가
일정
[출시] 2025.01.28 (PC)
[출시] 2025.10.30 (PS5)
[출시] 2025.10.30 (XSX)


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