어렵다는 글이 간간히 보여서... 도움이 될까해서 한 번 적어봅니다
저는 닼소나 세키로 이런거 어려워서 찍어먹고 호다닥 튄 사람이고 엘든링도 화신과 사기템으로 겨우 깬 곰손이지만
오공은 히든최종보스만 욕하면서 겨우겨우 깼고 나머지는 챕터보스 평균 12트, 나머지 평균 3트로 진엔딩 봤습니다.
잘 안되시는 분들은 참고 해보시면 좋겠습니다.
아주 약간의 게임 컨텐츠 스포(기술명, 보스특징 등)가 있습니다.
1. 구르기 타이밍
이 게임은 구르기로 피해지는 판정 외에 회피가 터지는 판정이 같이 있는 느낌입니다.
무슨소리냐 하면... 일반적인 게임은 구르기 시작직후부터 일정 구간동안 무적프레임에 진입하기 때문에
적 공격이 깔릴 때 내 구르기 입력이 1프레임이라도 느리면 얄짤없이 맞게 됩니다만
오공은 피격이 발생한 이후 1~3프레임? 아주 짧은 시간이지만 구르기 입력을 받는 유예시간이 있습니다.
이때 구르기 입력이 들어오면 피격 취소 후 회피가 터지고, 일찍 굴렀다면 구르기 무적으로 피하게 되는 그림 같습니다.
(경험에 의한거라 정확하진 않습니다)
실제로 여러분들도 게임하다가 분명 피격음은 들렸는데 회피가 터지는 경험을 좀 해보셨을 겁니다.
전 대미지 숫자표기를 켜놨는데 안대 낀 상태에선 붉은 대미지 숫자가 뜬 후에도 회피가 터지는걸 본 적이 있습니다.
그래서 일반적인 구르기 게임과는 달리 생각보다 조금 끌어들여서 굴러야 회피가 터지거나 구르기가 성공적인 편입니다.
물론 프레임 보간에 의한 농간일 수도 있지만... 그런거 거르더라도
전반적으로 아슬아슬한 타이밍에선 늦게 굴러서 맞는 경우보다 먼저 구르다 맞는 일이 많았습니다.
2. 정지술 강타 콤보
정지술은 초반에 으레 그렇듯이 10대 치고 정지술 걸어서 또때리는 연타형으로 운용하기 쉽지만,.
사실 초반에만 그렇고 중반 넘어가면 차지딜용 CC가 됩니다.
왜냐하면 정지술에 저항하는 보스들이 많기 때문인데....
ㄱ. 정지술 무효
>> 이건 특정 패턴이 무효패턴이기도 하고, 후반가면 특정 상황 아니면 상시무효인 경우도 있습니다
쓰는건 법력 아깝긴 한데 가끔 정지술 걸면 특정 패턴으로 대처하는 경우 빡센 패턴 넘기는 용도로 쓸만합니다.
ㄴ. 빨리 풀림
>> 약공 3대 정도면 풀려버립니다. 가장 뭐 넣기 까다롭지만 패턴 전개중에 쓰고 피한후
때리지 말고 차지만 준비하고 있다가 정지술 풀린 후 패턴 휘두르고 있는 적 뒤통수에 차지 꽂는 식으로 운영하면 됩니다.
ㄷ. 타수 제한
>> 시간은 널럴한데 한두 대 치면 풀려버리는 저항입니다.
자연스럽게 걸고 풀차지 후 뚝배기 하시면 됩니다.
벽입착 할거 없이 곤봉치 모아 풀차지 강공이 핵심딜이기 때문에 연타로 깔짝대는것 보다
그냥 차지 다 되면 확실하게 정지술로 붙잡고 뚝배기 깨는게 딜이 훨씬 잘됩니다.
이것만 해도 딜타임때 확실하게 딜을 박을 수 있습니다.
3. 기화술의 활용
기화술 쓴 후에도 적들이 발광하는 모습에 아 이거 효과없지 않나? 싶을 수 있는데
발광은 사실 남겨진 분신에다 하는것이니 뒤를 잡기는 쉬운 편이고
어그로가 풀리고, 전진성 좋은 현신의 일격같은 기본 특성을 활용하면 스킬포인트 투자 없이도 아주 쏠쏠하게 쓸 수 있습니다.
ㄱ. 안전한 보스막타
보스와 나 모두 딸피일때 만큼 저같은 곰손분들이 압박감을 많이 느끼는 순간이 없겠습니다만...
이걸 쓰면 개비스콘 CF 짤처럼 긴장감이 싹내려갑니다.
적이 발악패턴을 쓴다? 일단 써서 자리를 벗어난 뒤 분신을 패고있는 보스 뒤로 천천히 돌아가서
현신의 일격 치고 혼백공격 박고 후속타 퍼부어서 킬캐치하는 식으로 쓰면 아주 효과적입니다.
현신의 일격부터 약 벽곤 2차지 정도의 충격력을 가지고 있기 때문에 경직 콤보가 잘 연결되고
만약 기화술에 투자를 좀 하셨으면 뚝배기부터 깨고 시작할 수 있습니다.
ㄴ. 패턴 스킵
정말 피하기 어려운 패턴이다 싶으면 기화술 써서 그냥 넘길 수 있습니다.
기화술은 법력소모도 적고 쿨타임도 비교적 짧아서 보스전시 킬패턴을 2~3회는 그냥 피할 수 있습니다.
ㄷ. 돌파
가끔 그... 소울시리즈의 오마주 같은 더러운 외나무다리가 나옵니다.
이때 그냥 기화술 쓰고 슉 지나가면 됩니다.
4. 변신
변신은 이점이 굉장히 많습니다.
ㄱ. 자체 쿨타임만 있을 뿐 법력을 소모하지 않음
ㄴ. 자체 체력을 가져서 본체의 안전을 도모할 수 있음
ㄷ. 막기, 고성능 회피, 폭딜, 4속성 디버프 등 여러 유틸기 보유
이걸 안 쓸 이유는 없고, 1장 시작하자마자 바로 보스잡고 적조변신을 줘서 권장도 합니다.
그러니 보스들 페이즈 전환시 쓰는 난잡한 패턴이라던가, 발악패턴이 나왔을 때 변신해서 추가체력으로 뻐기기만 해도
보스 공략 성공률이 수직상승합니다.
물론 전투가 5분 이상 오래걸리는 일부 보스들은 처음부터 쓰고 들어가서 2번 변신하는 선택지도 가능합니다.
참고로 변신상태에서 조건부로 쓸 수 있는 히든 필살기의 경우 일종의 발동조건이나 커맨드가 존재합니다.
가령 적조의 경우 신력 게이지 다 채운 후 회피 방향(전방/측방/후방)에 따라 발동하는 추가필살기가 달라집니다.
그래서 새로운 변신을 얻었으면 사당 찍은 후 잡몹들 데리고 기능테스트를 해보시는게 좋습니다.
적조의 경우 화상을 입히기도 하고 회피가 길어서 괜찮기는 한데 기본 필살기 신력 가성비가 매우 구리고
신력 쌓기엔 공격판정도 살짝 안좋고, 전방필살기는 딜이 쎈데 잘 안맞고, 측후방은 잘 맞는데 딜이 아쉽습니다.
추천하는 변신의 경우 호랑이(虎)변신입니다. 좀 느리지만 가드성능이 좋고, 캔슬가드가 되며 공격 범위도 좋습니다.
물론 다른 변신들도 각자 장점이 많아서 (뱀의 경우 독딜빌드 써먹기 좋은 등) 취향에 따라 고르시면 됩니다.
5. 법보와 혼백
뭐 이것도 변신처럼 안 쓸 이유가 없습니다.
둘 모두 자체 게이지를 보유하고 있고, 사당에서 쉬면 회복됩니다.
법보는 처음 얻을 법보가 보통 정풍주라 특정 보스 저격용이다 싶지만 무난하게 범용으로 쓸 수 있는 법보도 나중에 나옵니다.
혼백 공격의 경우 주의할 점이, 변신처럼 본체가 안전하지 않다는 겁니다.
그래서 발동 빠르면서 경직을 주는 놈들 중에서 고르시면 되고, 겸사겸사로 패시브 보너스가 좋은 녀석으로 고르면 됩니다.
초반에 얻을 수 있는 떠도는 영혼도 세 조건을 모두 만족해서 무난하고, 종류가 정말 다양합니다.
포켓몬 모으듯이 모으다보면 쓸만한 놈을 고를 수 있을겁니다.
6. 기력컨트롤
여기저기 기력 소모량이 상당히 심한 게임이라 딜콤보를 때려넣다 보면 기력이 고갈나는 경우가 잦습니다.
기력통이든 회복력이든 널럴해지는 후반이 되기 전까진 그런 경향이 심한데, 회복이 빨리 되는 편이긴 하지만
기력이 0인 상태에서는 평타 캔슬 회피가 안되니까 콤보 넣을 때 기력이 얼마나 떨어지나 봐뒀다가
적절할 때 빠지는게 적 견제도 피하기 쉽고 여러모로 좋습니다.
기력회복력은 7~80 정도면 충분합니다.
7. 술
다른건 뭐 취향이지만... 안전빵으로 게임하자면 술은 어린 양주가 최고존엄입니다.
기본도 이미 절반이상 채워주지만 벌레 5마리 모아서 업그레이드하면 18+48%로 총 66%를 채워주게 되는데
이게 근기 버프에 도트힐 소재까지 섞으면 사실상 만피가 됩니다.
옥색으로 회복되고 있는 게이지는 맞으면 사라지는게 아니라, 그만큼 회복이 되었다는 이야기기 때문에
회복하다 맞는다고 해서 회복량 자체를 손해보지 않으니 사실상 노페널티로 회복량 높은 술이라고 할 수 있습니다.
호리병의 경우 기본 호리병이 풀강시 9회로 가장 음용횟수가 높고, 다른 고급 호리병은 7~8회입니다
87. 탐험
맵이 없어서 가장 하기 짜증나는 거지만, 보상이 정말 확실하기 때문에...
뭔가 막힌다 싶으면 이전에 꺤 곳들 돌아가서 맵을 훑는걸 추천합니다.
렙업도 겸사겸사 하면서 템부터 혼백, 장비, 업글재료, 법보, 호리병 등 도움되는 것들이 정말 많이 나옵니다.
뭐 숨겨진 템 그런거 떠나서 일단 남아있던 보스들만 때려잡아도 렙업이 많이 되는데 초중반엔 영향이 큽니다.
일반적으로 챕터보스가 좀 고난이도고, 그 외 보스들은 패턴 난도가 낮은 편이라 크게 부담되지도 않습니다.
9. 초반 추천 스킬
근기>기력>휴력: 약공 핵심딜이 4~5타째인데 이게 없으면 맞추기 힘듭니다. 연속 구르기 후에도 적용됩니다.
5타는 공중에 뛰어서 멀리 찍는 모션이기도 하고 각종 스킬버프도 많아서 명중률이나 안정성이 괜찮습니다.
봉술>좌측 포부: 이게 설명만 들어선 뭐지 싶은데, 때려서 얻은 곤봉차지를 소모하면 바로 생명력이 회복됩니다.
즉 일단 차지하면 못쓰고 캔슬되어도 체력은 회복됩니다.
벽곤 입곤 착곤은 사실 여러 스타일을 변경해가며 싸워야 하는 적은 없기 때문에
특별히 취향 아니시면 하나로만 미시는게 좋고
마땅히 찍을 스킬이 없으면 근기 쪽 체력/기력 추가와 봉술 좌측 2열쪽 스킬부터 쭉 찍으시면 일단 괜찮습니다.
사당에서 자유롭게 리셋 후 다시찍기가 되니까 이것저것 테스트 해보세요.
10. 대놓고 맞기
무슨 소리냐... 하시겠는데 오공은 한 방 큰걸로 쾅 때려박는 보스는 거의 없고 정엇박 연타를
거의 뭐 열번까지도 하는 긴 패턴이 많아서 짤딜로 맞는게 정말 많습니다.
후반보스들의 이런 긴 패턴의 경우 딜찍도 안되기 때문에 결국 어느정도 보고 피해야 하는데... 그게 어렵죠.
이때 보통 어떻게든 피해보려고 회피를 막 누르는 경우가 많은데 그러면 운좋게 피할 순 있어도
적의 공격 리듬을 기억할 수가 없습니다.
그러니 차라리 그냥 죽는다 생각하고 어려운 패턴 나오면 그냥 손 놓고 공격동작에 집중하면서 피격음으로 리듬을 잡아보세요.
그렇게 대놓고 몇 번 맞으면 회피 타이밍 잡는게 훨씬 쉬워집니다.
1번에 적었지만 구르기는 쪼금 느리게 써도 괜찮기 때문에 박자를 앞질러서 누를 필요도 없습니다.
11. 히든보스는 2회차에서
개인적인 추천입니다. 2회차시 적보다 내가 더 강해지는 바람에 2회차가 오히려 더 쉽습니다...
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저는 일반적으로 보스전 시작하면 적당히 때리다가 경직먹으면 정지술로 추가타 정도만 넣어주면서 간보고
체력 75~50%쯤 가서 보스가 본패턴 전개하면 변신으로 숨돌리면서 패턴 익히고 추가딜 넣어주다가
그래도 좀 어렵다 싶으면 기회봐서 법보써서 딜 더 넣어주고
슬슬 마무리된다 싶으면 기화술로 위험한 패턴 넘겨주면서 혼백공격 포함한 막타콤보 후다닥 때려박아서 잡습니다.
분신술은 법력소모가 너무 심해서 안썼고, 단약의 경우 막보와 히든최종보스 잡을때만 동원했습니다.
금지술 쓰고 까리하게 회피게임 하는거는 뭐... 이것저것 많이 얹어주는 2회차에서 하면 되더라고요.
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대놓고맞기,구르기를 죽더라도 보고 피하기 이거 가장 이게임의 핵심입니다.죽더라도 그렇게 해서 패턴을 외워야지 무지성 구르기 해버리면 상대방 패턴 안외워지더라구요.
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대놓고맞기,구르기를 죽더라도 보고 피하기 이거 가장 이게임의 핵심입니다.죽더라도 그렇게 해서 패턴을 외워야지 무지성 구르기 해버리면 상대방 패턴 안외워지더라구요.
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나중가면 카운터치는애들도 나와서 1회차 후반부부터는 뭔가뭔가 싶긴하죠. 다만 회차넘어가는순간부터 분신술은 개인적으론 금지술 이상의 포텐... | 24.08.26 15:24 | | |