하드 26하고 있는데. 벌레가 플레이어가 누군지 너무 잘 알아요.ㅋㅋ 선발대 분들 존경스럽습니다. 이걸 어떻게 쓸어담으신거지. 대체 어떻게 아는거지.
심지어는 거대생물조차 플레이어를 잘 노려서 너무 싫습니다. 귀신같이 내 주변에 몹이 제일 많아요. 다른 분들 체감상 어떨진 모르지만 AI는 병풍입니다.
공격 안합니다. AI 공격하다가 내가 공격하면 날 공격합니다. 한발가락으로 해도 AI보다 잘 쏠 거 같습니다. AI조차 기둥을 건드리니까 더 짜증납니다.
더 짜증나는데 오퍼레이터가 클로저!!!클로저!!!하니까 더더욱 짜증날라고 합니다.ㅋㅋㅋ 좀 닭 쳐봐!!! 나도 알아!!
진짜 비교 안하려고 하는데 비교를 본가랑 할 수밖에 없습니다. 장점이 없는건 아닙니다. 본가 시리즈에는 거의 전무한 커스텀 지원, PVP 지원
카트라이더,진격의 거인 하는듯한 PA 기어. 미션 복귀할때 나오는 리비의 희망고문라다오와 현시창.시도는 참신하고 정말 좋아요.
새롭고 다른 즐거운 맛 분명히 있고 재밌습니다....만..각자가 생각하는건 다르겠지만 왜 게임에 쓸데없이 불합리한 시스템을 이리도 넣었는지 모르겠습니다.
그렇다고 버그가 없느냐? 그것도 아닙니다. 저만 해도 게임중간에 크래시 났습니다. 왜 났는지도 모릅니다. 물론 바이오웨어 모 안됨보단 낫습니다.
PA 기어간 벨런스도 영 좋지 않고, 전작보다 무기 소개도 조금 간략화 되서 '탄속'은 쏴봐야 압니다. 본가보다 무기 스펙이 직관적이지 않아요.
로켓런처가 개미도 못 맞출 줄이야. 눈앞의 벌레한테 사선으로 로켓런처가 날아가는건 처음봅니다. 그리고 포구 대지도 않았는데 발포되서 로켓런처가
발밑에 발사되는것도 의도된것인지. 레벨디자인도 맘에 드는 건 아니지만 이런 건 참을 만합니다. 다른 면에서 차이가 나니까 적어도 시즌패스 살 생각이 1도 안 듭니다.
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헤비 말고는 잘 안쓰게 되더라고요.. 다른 기어는 예능같을정도로 방어가 차이가 나니까..... | 19.04.15 09:56 | |
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차감도 안보고 힐템 썼는데 보수 3만 ~4만 들어오는거에서 1만 까이는거 보고 훼까닥 할 뻔 했습니다. 어휴;; 로켓런쳐도 적응이 안되는게 포구 안들고 쏘면 발바닥 쏴서 쓰러진다는거... | 19.04.15 09:54 | |
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시점 돌아가는 건 네트워크 렉 때문일 가능성이 높습니다. 저는 싱글 할 때는 발생안했거든요 | 19.04.15 10:03 | |