알고 쓰면 유용한 회피 팁입니다.
동그라미로 회피할수 있지만 무적프레임이 없어서 아쉽습니다. 하지만 티파,유피,레드는 연계행동에 회피동작이 있는데 이 회피동작에는 무적프레임이 있기때문에 유용하게 사용할수 있습니다. 또한 회피성공시 적당히 강한 후속공격도 넣을수있습니다. 하지만 이 후속공격에는 무적판정이 없으므로 위험할때는 동그라미 회피로 모션을 끊는게 좋습니다. 이 연계행동 회피동작으로 바하무트개의 잡기공격이나 톤아두의 강습공격 기가스웜의 먹기공격 기나타타쿠의 잡기공격을 동그라미 회피보다 쉽게 피할수 있습니다.
가드불가 공격중에 아군을 잡는 구속공격(타이탄의 잡기, 바하무트의 잡기, 기나타타쿠의 잡기 등)은 저스트가드 마테리아를 3단계 성장시 저스트가드해서 막을수 있습니다. 또 저스트가드 마테리아 3단계 장착시 클라우드는 구속공격을 저스트 카운터를 칠수도 있게됩니다.
또한 클라우드의 저스트 카운터는 성공시 무적프레임이 많이 존재합니다. 저스트 카운터 동작을 막기나 동그라미 회피로 모션캔슬을 시키지 않는다면 저스트 카운터 모션이 완전히 끝나지까지 무적프레임이 존재합니다. 그래서 바하무트개의 선풍참을 첫타를 저스트 카운터 낼시 선풍참 마지막 공격까지 무적으로 씹게됩니다.
다음 회피팁은 멤버체인지 입니다. 컴퓨터가 조종할때는 회피할수 있는 적의 가드 불가공격을 거의 정확하게 회피해줍니다. 예를들면 연계행동 회피동작이 없는 바레트로 조종 중에 톤아두가 강습공격 한다던지 기가스웜이 먹기공격을 할때는 꼼짝없이 바레트로 정확히 공격을 회피해야만 합니다. 이때 적이 공격을 시작한것을 본후 바로 다른 캐릭터로 체인지 해주면 컴퓨터가 알아서 피해줍니다.
마지막 방어팁은 메두사실드입니다. 적의기술을 통해 얻는 어빌리티인데 이 기술을 시전하는 순간 무적프레임을 줍니다. 그리고 원거리 공격을 실드로 막을시에 ATB를 주기에 유용하게 쓸 수 있습니다.
동그라미로 회피할수 있지만 무적프레임이 없어서 아쉽습니다. 하지만 티파,유피,레드는 연계행동에 회피동작이 있는데 이 회피동작에는 무적프레임이 있기때문에 유용하게 사용할수 있습니다. 또한 회피성공시 적당히 강한 후속공격도 넣을수있습니다. 하지만 이 후속공격에는 무적판정이 없으므로 위험할때는 동그라미 회피로 모션을 끊는게 좋습니다. 이 연계행동 회피동작으로 바하무트개의 잡기공격이나 톤아두의 강습공격 기가스웜의 먹기공격 기나타타쿠의 잡기공격을 동그라미 회피보다 쉽게 피할수 있습니다.
가드불가 공격중에 아군을 잡는 구속공격(타이탄의 잡기, 바하무트의 잡기, 기나타타쿠의 잡기 등)은 저스트가드 마테리아를 3단계 성장시 저스트가드해서 막을수 있습니다. 또 저스트가드 마테리아 3단계 장착시 클라우드는 구속공격을 저스트 카운터를 칠수도 있게됩니다.
또한 클라우드의 저스트 카운터는 성공시 무적프레임이 많이 존재합니다. 저스트 카운터 동작을 막기나 동그라미 회피로 모션캔슬을 시키지 않는다면 저스트 카운터 모션이 완전히 끝나지까지 무적프레임이 존재합니다. 그래서 바하무트개의 선풍참을 첫타를 저스트 카운터 낼시 선풍참 마지막 공격까지 무적으로 씹게됩니다.
다음 회피팁은 멤버체인지 입니다. 컴퓨터가 조종할때는 회피할수 있는 적의 가드 불가공격을 거의 정확하게 회피해줍니다. 예를들면 연계행동 회피동작이 없는 바레트로 조종 중에 톤아두가 강습공격 한다던지 기가스웜이 먹기공격을 할때는 꼼짝없이 바레트로 정확히 공격을 회피해야만 합니다. 이때 적이 공격을 시작한것을 본후 바로 다른 캐릭터로 체인지 해주면 컴퓨터가 알아서 피해줍니다.
마지막 방어팁은 메두사실드입니다. 적의기술을 통해 얻는 어빌리티인데 이 기술을 시전하는 순간 무적프레임을 줍니다. 그리고 원거리 공격을 실드로 막을시에 ATB를 주기에 유용하게 쓸 수 있습니다.
