안녕하세요.
어제 북미계정으로 NHL10데모를 받아서 해봤습니다.
큰 혁신은 없지만 게임 밸런스가 많이 좋아졌습니다.
크게 느낀 차이점 몇 가지를 말씀드리면
1. 히팅 엔진의 변화
NHL09 같은 경우에는 히트를 판정하는 엔진이 그닥 좋지 않아서 살짝 건드리기만 해도 히팅으로 간주가 되었었습니다. 10에서는 어떨까 싶어서 지속적으로 체킹을 시도해 봤는데 판정이 많이 좋아졌습니다. 큰 히팅이 아닌 이상은 기록이 안되더군요. 좀 더 사실적으로 변한 것 같아 마음에 듭니다.
2. Stick lift의 약화
NHL 09에서 처음 도입된 스틱을 드는 동작은 너무 좋았었습니다. 물론 2번째 패치 이후 많이 약화되긴 했지만 대충 뒤로 붙어서 스틱을 살짝 들어주면 그냥 뺏을 수 있었죠. 하지만 10에서는 이러한 부분이 많이 완화되었습니다. 그리고 전작은 스틱 들기로 파생되는 페널티가 슬래싱이랑 하이스틱 밖에 없었지만 올해는 후킹도 붑니다. 성공률 하락, 페널티 발생 빈도 상승으로 인해 전작처럼 아케이드같이 톡톡 하는 것은 더 이상 보실 수 없을 듯 합니다.
3. 진화된 패싱 시스템
이번 NHL 10에서 가장 돋보이는 부분 중 하나는 패싱시스템입니다. 전작을 살펴보면 너무 간편한데다 너무 정확했었죠. 그래서 골대 약간 뒤에서 비스듬히 패스를 넣고 받아먹기에 당하신 분들이 많을거라고 생각합니다. 하지만 올해는 이 패싱시스템에 웬만큼 적응이 되지 않는 이상 그런 게 불가능합니다. 09에 Saucer pass를 하는 느낌과 비슷해보이네요.
4. 슬라이더의 추가
09에서의 슬라이더는 너무 간소한 감이 없지않아 있었는데 이번작에는 슬라이더 항목이 많이 추가되었습니다. CPU/USER항목 역시 추가되었고 이번에는 골리 항목도 추가되었네요. 컴퓨터랑 경기를 할 때도 재미있게 할 수 있을 것 같습니다.
몇 가지 아쉬운 점들도 있었는데요.
1. 그다지 향상된 것 같지 않은 골리 AI
여러가지 모션들의 추가로 많은 향상을 예상했던 골리 AI는 많이 크게 발전하지 않은 것 같습니다. Wrap-around의 성공률도 묘하게 좋았었구요. 이번에도 치팅 기술이 한 두 개정도는 생길 듯 보입니다.
2. 너무 쉬운 보드플레이
보드플레이가 너무 좋습니다. 대충 붙으면서 Y만 누르면 자석처럼 보드플레이로 보드에 붙는데 이 점은 약간 아쉽네요. 그래서 이미 퍽은 상대방 공격 지역으로 들어갔는데 수비지역에서 열심히 보드플레이를 하고 있는 모습도 나오더군요 -_-; 약간의 조정을 하면 더 나아질 것 같습니다.
데모를 해 본결과 느낀점은 이정도네요. 아쉬운 점도 몇 가지 보였지만 데모는 정식버전보다 예전 빌드로 나오기 때문에 정식버전에서는 조금 더 조정이 된 상태로 나올 듯 합니다.
이번 작품도 재미있게 할 수 있을 것 같습니다.
어제 북미계정으로 NHL10데모를 받아서 해봤습니다.
큰 혁신은 없지만 게임 밸런스가 많이 좋아졌습니다.
크게 느낀 차이점 몇 가지를 말씀드리면
1. 히팅 엔진의 변화
NHL09 같은 경우에는 히트를 판정하는 엔진이 그닥 좋지 않아서 살짝 건드리기만 해도 히팅으로 간주가 되었었습니다. 10에서는 어떨까 싶어서 지속적으로 체킹을 시도해 봤는데 판정이 많이 좋아졌습니다. 큰 히팅이 아닌 이상은 기록이 안되더군요. 좀 더 사실적으로 변한 것 같아 마음에 듭니다.
2. Stick lift의 약화
NHL 09에서 처음 도입된 스틱을 드는 동작은 너무 좋았었습니다. 물론 2번째 패치 이후 많이 약화되긴 했지만 대충 뒤로 붙어서 스틱을 살짝 들어주면 그냥 뺏을 수 있었죠. 하지만 10에서는 이러한 부분이 많이 완화되었습니다. 그리고 전작은 스틱 들기로 파생되는 페널티가 슬래싱이랑 하이스틱 밖에 없었지만 올해는 후킹도 붑니다. 성공률 하락, 페널티 발생 빈도 상승으로 인해 전작처럼 아케이드같이 톡톡 하는 것은 더 이상 보실 수 없을 듯 합니다.
3. 진화된 패싱 시스템
이번 NHL 10에서 가장 돋보이는 부분 중 하나는 패싱시스템입니다. 전작을 살펴보면 너무 간편한데다 너무 정확했었죠. 그래서 골대 약간 뒤에서 비스듬히 패스를 넣고 받아먹기에 당하신 분들이 많을거라고 생각합니다. 하지만 올해는 이 패싱시스템에 웬만큼 적응이 되지 않는 이상 그런 게 불가능합니다. 09에 Saucer pass를 하는 느낌과 비슷해보이네요.
4. 슬라이더의 추가
09에서의 슬라이더는 너무 간소한 감이 없지않아 있었는데 이번작에는 슬라이더 항목이 많이 추가되었습니다. CPU/USER항목 역시 추가되었고 이번에는 골리 항목도 추가되었네요. 컴퓨터랑 경기를 할 때도 재미있게 할 수 있을 것 같습니다.
몇 가지 아쉬운 점들도 있었는데요.
1. 그다지 향상된 것 같지 않은 골리 AI
여러가지 모션들의 추가로 많은 향상을 예상했던 골리 AI는 많이 크게 발전하지 않은 것 같습니다. Wrap-around의 성공률도 묘하게 좋았었구요. 이번에도 치팅 기술이 한 두 개정도는 생길 듯 보입니다.
2. 너무 쉬운 보드플레이
보드플레이가 너무 좋습니다. 대충 붙으면서 Y만 누르면 자석처럼 보드플레이로 보드에 붙는데 이 점은 약간 아쉽네요. 그래서 이미 퍽은 상대방 공격 지역으로 들어갔는데 수비지역에서 열심히 보드플레이를 하고 있는 모습도 나오더군요 -_-; 약간의 조정을 하면 더 나아질 것 같습니다.
데모를 해 본결과 느낀점은 이정도네요. 아쉬운 점도 몇 가지 보였지만 데모는 정식버전보다 예전 빌드로 나오기 때문에 정식버전에서는 조금 더 조정이 된 상태로 나올 듯 합니다.
이번 작품도 재미있게 할 수 있을 것 같습니다.
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