행동패턴 베이스는 주사위 굴리는 식인거 같음
1. 문제는 패턴변화가 초당수준으로 바뀌는거 같고 <한시도 한자리에 있질않고 계속 뛰어다님
2. 패턴과 별개로 유저에게 일정거리 떨어지려는게 보이고 뭉치지 않게 산개하는 기본적인 전략을 쓰는데
이게 문제점과 꼬여서 유저와 거리를 유지하는 중에 맵이 좁다던가, npc끼리 겹치면 갑자기 플레이어를 관통하여 뒤 공간으로 전력질주하는 버그성 행동을 보이네요
이 부분은 빨리 고처야 되는 이유가 이동중에 npc들은 딜레이 없이 사격을 가해서 개아프다는 거고(엄폐중에는 공격빈도가 적습니다ㅇㅇ)
디비전 요원들은 엄폐전에 스킬들이 특화 되었는데 문제1, 2 때문에 스킬(버티기,농성 등)이 무용지물된다는거..
자리싸움에서 밀린, 요원들은 하나같이 좁은 통로로 피신해야되는데 맵 구조는 그딴거 없음임
더군다나 npc는 최대 사거리에서 100프로 사격효율을 보이는데 위의 패턴 버그로 인한 무한 무빙샷에 죽어나간다고 느끼네요
결론은 하나같이 돌격병 패턴에 패널티없는 무기로 유저를 압도하는게 짱난다는것
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