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안녕하세요 에이전트 여러분,
Y7S1 PTS에 대한 자세한 피드백을 제공해 주셔서 감사합니다. 콘텐츠 7년차에 접어들게 되어 매우 기쁘게 생각하며, 업데이트에서 개선할 부분을 파악하기 위해 항상 여러분의 도움을 기대하고 있습니다. 귀하의 응답을 분석했으며, 몇 가지 인사이트를 공유하고 다음 단계를 개략적으로 설명하고자 합니다.
요약
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Y7S1이 시작되기 전에 스캐빈징 포인트를 사용하세요. 업데이트가 시작되면 포인트는 계정 제한이 적용되며 총 한 번 이상 사용할 수 없습니다. 레벨에 따라 계정에 새로운 스캐빈징 포인트가 부여되며, 이전에 가지고 있던 것을 덮어쓰게 됩니다. 이러한 변경 사항은 특히 브루클린 DLC 출시 이후 공정성과 균형을 보장하는 것에 관한 것입니다. 현재 시스템이 새로운 DLC 기능을 통해 유료 이점으로 전환될 수 있기 때문입니다. 아래에서 저희가 진행 중인 단기 및 장기 개선 사항과 함께 변경 사항에 대한 자세한 설명을 확인하실 수 있습니다.
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장비, 재능 및 신무기의 균형과 변화는 PTS 피드백을 기반으로 합니다.
청소 지점
스캐빈징 포인트에 대한 커뮤니티의 강한 반응을 발견했습니다. 이는 완전히 이해할 수 있는 일입니다. 발표된 변경 사항은 오랫동안 게임에 존재해 왔으며 많은 분들에게 진행 메커니즘의 일부가 된 무언가에 영향을 미칠 것이기 때문입니다.
브루클린 DLC의 출시와 그에 따른 레벨 40 부스트를 예상하고 이 기회를 이용해 이 문제를 해결하기로 결정했습니다. 우리가 알고 있는 이 시스템은 일부 플레이어에게 불공정한 이점을 주거나 경쟁력을 유지하기 위해 추가 비용을 지출하도록 압력을 가하려는 의도가 전혀 없었습니다.
따라서 최신 업데이트, 특히 일부 플레이어가 구매를 통해 진행 상황을 빠르게 추적할 수 있는 DLC에 포함된 레벨 40 업데이트는 스캐빈저 포인트 시스템의 개편이 필요했습니다.
오래된 정비공을 제거하는 것만이 완전한 해결책은 아니지만, 더 좋고 균형 잡힌 시스템을 구축하기 위한 필수적인 첫걸음입니다. 저희는 가장 헌신적인 베테랑 선수들과 저희 게임에 투자해 주신 시간을 진심으로 소중히 여깁니다. 이러한 이유로 업데이트가 시작되면, 원하는 대로 사용할 수 있는 스캐빈징 포인트 100%를 선물로 받게 됩니다. 마치 새로운 캐릭터를 만들어 포인트를 얻는 것처럼요. 그러나 이미 가지고 있던 포인트를 덮어쓸 수 있으므로 미리 소통하도록 하고 있습니다. 업데이트 전에 원하는 만큼 오래된 방식으로 농사를 지을 수 있도록 미리 공유해 드립니다.
또한, 새로운 정비사가 캐릭터 간에 자료와 스캐빈징 포인트를 공유할 수 있는 기능을 제거하지 않을 것임을 명확히 하고 싶습니다. 따라서 어떤 캐릭터로부터 그것을 주장했는지는 중요하지 않습니다. 한 캐릭터에 포인트를 투자하면 동일한 포인트를 다른 보조 캐릭터에 사용할 수 없도록 하는 것입니다. 포인트는 어떤 캐릭터를 선택하든 사용할 수 있지만, 이제 사용자 계정에 연결되어 전 세계적으로 최종 구매할 수 있습니다.
마지막으로, 이 문제를 해결하려면 단기적인 개선과 더 깊은 장기적인 변화가 필요하다는 것을 알고 있습니다. 단기적으로는 스캐빈징 포인트로 얻을 수 있는 리소스의 가치에 3을 곱하여 기존 메타와 새로운 시스템 간의 격차를 줄이는 것입니다. 잔액 변경이므로 이 값이 조정될 수 있음을 이해하며, 추가 조정을 위해 귀하의 피드백을 경청할 것을 약속드립니다
장기적으로 우리는 자료 수집과 지출 경험을 향상시켜 게임에서 더 의미 있고 보람 있는 부분이 되고자 합니다. 우리는 전문성 비용을 절감하고 이 시스템을 어떻게 재작업할지 평가하고 있으며, 목표는 Y7 내에 업데이트를 배포하는 것입니다. 이러한 변경 사항을 처리하는 동안 계속해서 업데이트해 드리고 피드백을 계속 들어드리겠습니다.
새로운 무기, 재능 및 장비
재능 간소화
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스킬을 배포할 때 트리거되지 않도록 조정을 구현할 예정이며, 이는 별도의 PvP 버전이 계획되어 있지 않더라도 특히 PvP 시나리오에서 효과의 균형을 맞추는 데 도움이 될 것입니다. 또한, 제공되는 무기 피해 보너스도 줄어들 것입니다.
민첩한 이국적인 무릎 보호대
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님블 무릎 패드의 PvP 버전은 경쟁 플레이에서의 영향을 줄이기 위해 조정될 것입니다. PvE 버전은 변경되지 않습니다.
측정된 조립 장비 세트
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"허들" 재능의 쿨다운은 반응성을 향상시키기 위해 줄어들었으며, 보상 그룹의 조정을 개선하기 위해 스케일링도 조정되었습니다.
박한 엑조틱 RPK-74
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피드백을 바탕으로 파칸에 몇 가지 조정을 가했습니다. 무기의 재능은 이제 스택당 더 강력한 탄창 크기 보너스를 제공합니다. 또한, 광학 모드는 이제 더 강력한 무기 피해 보너스를 제공합니다. 총구 모드는 임계 타격 확률 대신 재장전 속도를 향상시키기 위해 재작업되었으며, 언더배럴 모드는 이제 훨씬 더 높은 임계 타격 확률을 제공합니다.
최종 노트
다가오는 시즌은 디비전 프랜차이즈의 뿌리에 대한 큰 축하와 헌사가 될 것이라고 확신합니다. DLC와 함께 브루클린으로 돌아가 시즌 1에 계획된 기능들을 경험해 보시면서, 개발 과정에서 저희 스튜디오를 가득 채웠던 강한 향수를 느끼시길 바랍니다.
내년을 위해 많은 준비가 되어 있으며, 여러분의 지원을 받아 이 여정을 앞으로 나아갈 수 있게 되어 매우 기쁩니다. 여러분 중 일부는 눈치채셨겠지만, 저희는 커뮤니티 팀 내에서 내부 구조조정을 거쳤으며, 여러분과 더 긴밀한 관계를 구축하고자 합니다. 여러분의 목소리가 항상 들리도록 하고, 우리가 내리는 결정에 대해 가능한 한 많은 정보와 맥락을 제공하고자 합니다. 계속해서 피드백을 보내주시고, 5월 27일이 되면 즐거운 시간 보내시길 바랍니다.

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