json으로 설명이 붙은 유닛은 스텟변경이 반영됩니다
uexp도 있는데 이쪽은 바이너리인지 메모장으로 열면 글자가 깨져있네요
팩 파일 제작시 uexp쪽을 참조를 하는건지 몰라도 json파일의 수정은 먹지 않습니다
그러니 특정 유닛이나 정규표현식을 사용한 특정 조건의 변경은 반드시 모드 수정파일을 써야 하네요
예전에 경험치 1/4 모드 쓸때 안젤라만 경험치가 온전히 들어온다고 이야기한 적이 있는데...
이게 정확히는 모드가 먹는 클래스4 이벤트전이 듀란과 케빈 뿐이네요
게임파일에 정의되있는 이벤트전이 듀란과 케빈의 적 데이터 뿐입니다
모드데이터내 구분은 보스, 잡몹, 아이템이 있고 아이템은 다른 모드에서 활용하는 모양새인지 이것저것 정의되 있네요
"SetLimit": 9,
값이 전투중 사용가능한 갯수제한 9개인 듯하고, 그 외 상점에서 사고 파는 가격 등이라던가 정의되 있음
잡몹은 아마 구역별로 출현 적 리스트와 스텟이 적혀 있고
구분이 많은건 보스전인데
전체 보스 데이터가 하나(여기에 듀란, 케빈 적 데이터만 들어있음)
보스 파츠 데이터가 다수(다수의 피탄점이 있는 보스의 경우에 반영. HP는 지정되어 있지 않으며 본체의 데이터 공유)
신수의 데이터가 다수(순서대로 레벨과 스텟이 달라지기에)
신수 하위에 신수 파츠 데이터가 다수(잔 비에의 석상도 여기에 표기. HP가 지정되어 있음)
라면의 도사 HP가 절반으로 줄면 사용하는 헬 서던 크로스의 경우, 통상의 경고 공격과 달리 HP가 지정된 유닛을 소환합니다
제블 파의 데이터에는 별도의 소환 유닛이 붙어있지 않으므로 그렇게 추정할 뿐인데 실질적으로 이 소환 유닛까지 HP의 배율을 먹어서 격파불가 패턴이 나와버린 ㄱ-
일단 이건 해당 소환유닛의 HP를 재지정해서 통과 했습니다
(이름을 적어야 하는데 ID를 적어서 적용 안되는줄 알고 한 나흘 삽질함 ㄱ-)
머 하여간
1. 난이도 모드 사용시 듀란, 케빈 외 나머지 4인은 보스전 스텟 변경이 불가
2. 라면의 도사 2형태에 사용하는 헬서던크로스만 별도 유닛으로, 적스텟 변경시 보정이 필요
3. 경고 공격의 게이지는 현 시점에서 수정불가(모드제작자가 사기침. 해당 항목 자체가 엄씀)