현 시점에서는 맘에 드는게 하나도 없네요
모드의 업데이트 시점과 상태를 봤을때 더는 기대할 요소가 없어보이고
지금 있는 밸런스 조절 모드로 실험해 본 것은
경험치 1/4 - 잔 비에를 클래스2 상태로 못 조져서 망. 그 외에는 아무 문제가 없음
HP5배, 공격력2배 - 최종보스의 경고 공격이 HP5배가 적용되어(아마 별도의 적으로 처리되는 듯) 망. 이건 걍 클리어불능. 한큐에 전멸입니다
적스텟 모드의 경우 희안한게...
최종보스전에 라면의도사가 소환하는 위저드와 데몬이 HP5배가 반영되지 않습니다. 그야말로 순삭.
... 근데 헬서던크로스는 5배가 반영된다고?
모드 자체가 좀 이상합니다
실험적으로 적용했다는 표시가 있는 두 가지인
브레이크바 내구력은 적용되지 않고(이게 경고게이지인듯. 100배로 해봤으나 똑같음)
가드 내구력은 반영됩니다(실드겠지. 해봤더니 필살기를 암만 먹여도 실드가 안깨짐)
아무래도 모드가 좀 미완성이다보니... 이걸 가지고 뭔가 해먹겠다는건 무리수같고(짝퉁안젤라의 경험치가 미적용일때 알아봤어야 했는데... 아마 스텟변경도 안 먹힐듯)
이런것보다 난이도 하드마냥 주는 대미지 N배, 받는 대미지 N배 같은 단순명료한 모드가 나왔음 싶은데 그거랑 걍 베리하드 나오는거랑 머가달라
열심히 모드질로 플레이하다 이제와서 모드빼고 하자니 김 새는 느낌은 어쩔수가 없네요
AI들 공격중지, 초기무기, 필살기X로 보스전 노피격이나 생각해봐 싶기도 하고 제노아 어쩔
혹시라도 난이도가 맘에 안 든다고 넥서스모드 적용하실 분들이라면 고민 좀 하셔야 할 겁니다
현재까지 스텟적용이 안 되는 거 확인한것은
경고공격 게이지 배율(모든 보스전 반영안됨)
안젤라 스텟(경험치만 확인. 아마 다른것도 반영 안 될 듯)
케빈/샬롯 루트 최종보스 소환 잡졸 스텟(눈으로 보이는 HP가 반영이 안됨)
케빈/샬롯 루트 최종보스 헬서던크로스 게이지(HP배율이 반영됨)
추가 -------------------------------------------------------
모드로 세세한 수정은 안될거같아서, 혹여나 세세한 설정이 가능할까 하고 다른 쪽을 파 보기로 했습니다
우선 궁금했던 것은(... 서글프지만 제가 영어실력이 젘같아서 도움말에다 뭐라고 욕을 싸질러놔도 하나도 몬알아먹습니다 ㄱ-. 결국 시간 꼬라박)
모드 설명중에 있던 잡몹/보스 개별설정
아니 저게 어디에 정의되 있길래 적 하나별/레벨별 세팅이 가능할까? 하고 열심히 파일을 파뒤벼봤더니만 자바스크립트 json파일이 설정파일이더군요
상당히 귀찮긴 하지만, 하나하나 읽으면 위키 필요없을 수준으로 적 스텟이 노출되어 있습니다
아직 시도하지 않았지만 이걸 하나하나 만지면 모드로 스텟 뻥튀기한 효과가 나오겠죠(특정 유닛의 스텟만을 건드리는 것도 가능할 듯?)
그리고 적 스텟이 노출되어 있으니, 언제고 파티원 스텟과 적 스텟을 견주어서 대미지 산출식이나 빼 봐야겠습니다
모드 제작자의 업데이트된 메세지에도 있는 내용이지만
AGI(구작 민첩), INT, SPR 스텟은 일절 기능하지 않습니다 - json파일에서는 아예 0로 표기되 있습니다 ㄱ-
그러니 적의 마공/마방을 손대려면 Off/Def Magic 수치를 변경해야 정상반영됩니다
일단 목적은 라면의 도사 데이터로 추정되는 ENEMYBOSS_26 데이터의 두 번째 값 크리스탈
이게 HP가 80으로 되 있는데(좀 분석이 필요합니다. 라면의 도사 HP는 56773으로 표기되 있는데 이 크리스탈은 80치고는 약약약약강 콤보 네방에도 안 부서지더란 말이죠...)
방어력도 1로 되 있으니 뭔가 다른 요소에 의해 대미지는 모조리 1로 퉁쳐지는 듯(즉 8... 아니 5배니까 400방 히트시켜야 깨진다 이건가... 그러니 몬깨지)
이거 만져서 클리어 가능하면 걍 이렇게 타협보고
같은 이치로 잔 비에의 석상 HP만 줄인다던가, 랜드암바의 팔 HP만 줄이는 것도 가능 귀찮아서 그렇지
... 그리고 염색안젤라 데이터도 뒤벼봐야. 얘는 뭔 분류길래 경험치 변경이 안먹혔던건지
제블파(...겠지?)로 추정되는 데이터를 복붙해봅니다. 이런 느낌으로 적 스텟이 정의되있네요
적들의 MP는 잡몹까지 모조리 0로, 종류 막론하고 적의 마법은 무한정으로 사용가능하다는 의미가 됩니다(... 흉악한디)
{
"Key": "EEnemyBossCharaID::ENEMYBOSS_18_01",
"Value": {
"Name_29_7A62483740A6D0DF1414CB9963F7CF87": "Sablehor",
"Lv_26_062BFC31452C8B41AC944E9598501A4C": 56,
"Hp_2_D1FBB5E1450A631F5BB06780E7A9D1EF": 50267,
"Mp_4_0B8CE5D34E8D39479B0459B6833DE2A6": 0,
"TechniqueLv_7_C55F011045453C1B5EE843947799041A": 0,
"Offense_23_C7833DBF45E6E471939C4CB24F71C6CE": 323,
"Defense_11_CEDA3DA940B12870F88BDDB032EED6B7": 210,
"Agility_13_08E3993D4823455BFBB38F9F983154A9": 0,
"Intel_15_593E9E744128EAB0BF85CA8C41331AFF": 0,
"Sprit_17_0176098A4CA9819B76CFA2BD083CF75E": 0,
"Luck_19_FC9354FC4B582B7003B3748B2304D1E2": 113,
"DefenseMagic_22_712E9C644CF414B2620BB780F482DDE8": 210,
"OffenseMagic_90_E5EE79C6496527AE4BA4F896A8655628": 323,
"DownDurableValue_36_9434D3F24A970695E5621AAECED78C93": 650.0,
"WeightScale_38_6E7D53644E3AC97DE6C9AE93B9E46765": 1.0,
"GuardDurableValue_93_536A89B9463BEC9AA5E662A1AD79075D": 0.0,
"MoveMaxAxis_80_1BBC820E435B5C29F3908FB0D9C2F2E4": 0.3,
"ActionEnableBit_77_B76600DB42E110C3CEDCB080382A05A3": 15,
"AIStrategyTargetType_64_D617CCD04538D35A2EBE4EB80FA2E316": "EAIStrategyTargetType::AI_STRATEGY_TARGET_TYPE_ANY",
"AIStrategyTacticsType_66_C2A62E0145DA0D16112C088038436A9F": "EAIStrategyTacticsType::AI_STRATEGY_TACTICS_TYPE_ANY",
"AIStrategyPositionType_68_032797974210F783A6C8AF8D6C0570FF": "EAIStrategyPositionType::AI_STRATEGY_POSITION_TYPE_ANY",
"AIStrategyMPManageType_70_CE7223EC49EE1463766E7F9806D35D48": "EAIStrategyMPManageType::AI_STRATEGY_MPMANAGE_TYPE_ANY",
"AIStrategySkillManageType_72_DF4F174245446E100FF24198093FEA87": "EAIStrategySkillManageType::AI_STRATEGY_SKILLMANAGE_TYPE_ANY",
"AIStrategyItemManageType_74_158FB11A4BE97ED3582773B084585993": "EAIStrategyItemManageType::AI_STRATEGY_ITEMMANAGE_TYPE_ANY",
"EnemyStatus_84_E16548CC4DF6A371E866EBB8BA86C2E3": {
"EnemyTypeBitMask": 2,
"FlyingHeight": 200.0,
"Exp": 25000,
"DropSpp": 0,
"DropItem": [
"EItemType::ITEM_ID_NONE",
"EItemType::ITEM_ID_NONE",
"EItemType::ITEM_ID_NONE"
],
"DropItemProbability": [
0,
0,
0
],
"DropLuc": 6480,
"EnemyClass": 1,
"KnockOutDropSpp": 30,
"LAttackDropSpp": 2,
"ChargeAttackDropSpp": 8,
"UTTypes": "IntProperty,FloatProperty,IntProperty,IntProperty,ArrayProperty,ArrayProperty,IntProperty,IntProperty,IntProperty,IntProperty,IntProperty"
},
"BossStatus_87_93A0C9EA4B45DC1C99D50EB6CBF6778B": {},
"GrantEffectAndAttribute_96_7C47CD404319077BF48DF8B5BCE11DE6": {
"GrantEffectType_Lv1": 0,
"GrantEffectType_Lv2": 0,
"GrantEffectType_Lv3": 255,
"GrantAttributeType_Inv": 64,
"GrantAttributeType_Week": 32,
"GrantAttributeType_Deffense": 0,
"GrantAttributeType_Absord": 144,
"UTTypes": "IntProperty,IntProperty,IntProperty,IntProperty,IntProperty,IntProperty,IntProperty"
},
"FeatureFlags_99_9845B66B4FEFE32E095C8E928A238133": {
"FeatureFlags": 6,
"UTTypes": "IntProperty"
}
}
},