파트너의 행동은 일부를 제외하고 「파트너 정보」에서 확인할 수 있는 ◇ 그래프의 각 정점 12항목으로 분류가 되고 있으며,
이는 GOOD! 지시에 따라 그래프의 해당 항목이 성장하게 됩니다.
■ 그래프를 늘리는 방법에 따라 전투에서의 행동 경향이 변화
1. 행동 외 스킬 단위에서도 각각의 사용률이 설정되어 있어, 특정 스킬에 GOOD! 을 계속 하면 해당 스킬을 메인으로 사용하도록 할 수 있습니다. (좋아하는 스킬)
2. 특정 항목이 일정 이상 성장하는 것으로 캐릭터 정보의 Battle Type이 변화합니다. 하지만 이것은 항목이 성장한 증거 · 칭호 이며, 특별한 효과는 없습니다.
3. GOOD! 한 항목에 연동하여 다른 계통의 항목 성장이 축소되기 때문에, 전 항목을 늘리는 일은 할 수 없습니다.
■ GOOD! 에 의한 성장 항목 일람
속성 |
위 방향 |
아래 방향 |
좌측 방향 |
우측 방향 |
ATK |
공격 지원 스킬 |
공격계 소드 스킬 |
제휴 공격 |
스위치 |
DEF |
보호 행동 (디바인 · 가디언) |
방어 지원 스킬 |
타겟 유지 (듀얼 · 샤우트) |
저해계 소드 스킬 |
BUF |
회복 행동 |
방해계 스킬 |
방해계 소드 스킬 |
스턴 목적 (웨폰 밧슈) |
■ 각 소드 스킬은 파트너가 자발적 or 스킬 사용의 지시로 발동했을 경우에만 해당
1. GOOD! 때는 스위치나 제휴 행동에 주의합니다.
2. 공격(攻撃) · 방해(妨害) · 약체(弱体)의 3종류로 분류가 되고 있지만, 실제 성능과 서로 맞물리지 않는 경우가 상당히 많습니다.
3. 오의 소드 스킬은 공격 소드 스킬 or DEF · BUF계 전체의 성장이 일정 이상이 되는 것으로 사용 가능합니다.
■ Switch · Chain · ATK계의 소드 스킬의 항목은 성장에 따라 단계적으로 각각의 상황에 사용하는 것이 변화
1. 진행된 단계는 타계통의 항목을 GOOD! 하여, 성장을 줄이는 것으로 돌아옵니다.
2. 세 항목 각각은 독립되어 있으므로, 첫항목이 성장하는 상태가 다른 항목의 사용 스킬에 영향을 주는 것은 없습니다.
3. 우호도의 상승으로 그 전에는 사용하지 않았던 배틀 스킬도 사용하게 됩니다.
■ 각 타입별 의상 획득
1. ATK · DEF · BUF 타입별로 각 항목 중 하나가 그래프 짙은 부분을 넘어서며, 다른 항목이 일정치 이상이 되면 해당 타입의 의상을 얻을 수 있습니다.
2. 각 타입별 의상을 모두 모으면 컴플리트 의상을 획득 가능합니다. (필리아와 스트레아는 현재 컴플리트 의상이 없습니다.)
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