투기장
최종부 제 2장 이후, 카무로쵸(神室町)의 삼도천변(賽の河原)에서 투기장에 도전하게 된다.
투기장에 도전하려면 빅토리 로드 예선을 뚫고 올 필요가 있다.
빅토리로드는 옆에 있는 주소로 http://gaia.ruliweb.com/gaia/do/ruliweb/detail/etc/read?articleId=9071562&bbsId=G001&itemGroupId=476&pageIndex=1
투기장에서 싸우는 것으로, 투기장 랭킹이 오르며 경품과 교환 가능한 포인트를 입수할 수 있다.
타츠야의 식사 효과·술의 효과·장비의 효과는 모든 대회 중 무효화되므로 주의.
난이도가 높은 수행을 모두 끝내고 가급적 수준을 25까지 올린 뒤 도전하도록 하자.
각 주인공으로 모든 토너먼트를 재패하면 컴플리트 보수와 대신석(身代わり石)을 줍니다
목숨석은 체력이 0이 되면 한번 부활시켜주는 매우 귀중한 아이템입니다.
그랑프리이름 | 경험치 | 보수 | 조건 | 비고 |
---|---|---|---|---|
레전드 랭커 GP |
2000 | 1만엔 | 레전드 랭커GP 이외의 모든걸 개방한다 PREMIUM ADVENTURE에서만 참가가능 |
컴플리트에는 포함되지 않는다. |
랭커아레나 GP |
1500 |
8천엔 |
배틀 랭킹 10위 이상이 되면 개방 | |
맥시멈 GP (マキシマムGP) |
1000 | 5천엔 | 처음부터 이용할 수 있다. | |
트윈 드래곤GP (ツインドラゴンGP) |
800 | 3천엔 | 처음부터 이용할 수 있다. |
태그매치 멤버는 빅토리 로드 연관 캐릭터. |
웨폰마스터 GP |
800 | 3천엔 |
처음부터 이용할 수 있다. |
임의의 무기 고정의 전투. 대회시작전 내구도 무한의 무기를 선택. |
스트리트 파이터GP (ストリートファイトGP) |
500 | 3천엔 | 처음부터 이용할 수 있다. |
링 안에 떨어져있는 무기를 사용가능 |
히트 봄버 SP (ヒートボンバーSP) |
500 | 30천엔 | 빅토리 로드를 전부 끝내면 개방 |
위에서 폭탄이 떨어진다 |
리미티드 버서크 (リミテッドバーサーク) |
2000 | 1만엔 | 배틀랭킹 4위 이상이 되면 개방 |
체력이 붉게 점멸한 상태에서 전투 |
킹오브킹스 |
1000 | 8천엔 | 배틀랭킹이 10위 이상이 되면 개방 |
보스클래스의 체력과 나름의 공격력을 가진 졸개 7인과의 배틀로얄 적들끼리 싸우게 두고, 무리한 공격은 피하는게 좋다. |
헌드레드 데스매치 (ハンドレットデスマッチ) |
2000 |
배틀랭킹이 20위 이상이 되면 개방 |
5명씩 20회의 졸개들 100인과 전투 적을 쓰러뜨릴때마다 돈이 입수된다. 총 100만엔 |
|
브레이크 아웃SP (ブレイクアウトSP) |
500 |
3천엔 |
배틀랭킹이 30위 이상이 되면 개방 |
링 아웃의 위험이 있다. 벽의 내구도는 3번부셔지면 사라진다. |
공략
-랭킹 포인트를 벌고 싶을 떄는 브레이크 아웃 SP를 추천.
개시직후 뒤의 벽을 허물고 상대방이 쳐들어오면 구멍 쪽으로 던지고 쓰러진 상대를 R1을 누른 상태로 구멍으로 던지면 된다.
EX-HARD 난이도에서도 상위랭커에게 돌진하지 말고 기다린다.
익숙해지면 10초이내에 9000포인트 3랭킹포인트를 획득할 수 있다.
랭킹 포인트는 현재의 자신 캐릭터보다 높은 등급 상대를 쓰러뜨리면 많이 준다.
랭킹 하위의 상대방을 넘어뜨려도 1P밖에 안 주기 때문에 상위의 상대가 나올 때까지 취소를 반복하면 된다.
-브레이크 아웃 SP가 개방되기전 까지는 스트리트 파이팅 GP에서 무기 천계에 필요한 무기를 쓰면서 싸우면 된다. 캐릭터별 사용 무기에 대해서는 천계 참조.
드럼통으로 공격하면 큰 타격을 줄 수 있다.
-웨폰 마스터 GP는 □ 연타가 강한 단단한 철갑이나 공격 중 슈퍼 아머가 되는 해머가 편하다. 고난이도의 경우는 가드 성능이 높은 검이 괜찮다.
-투기장 컴플리트 후에는 랭킹 5위 이하로 낮추어 두면 다음 캐릭터가 4위가 되는데 필요한 포인트가 낮아져서 좀 편하게 된다.
랭킹을 낮추는 것은 브레이크 아웃 SP에서 구멍에 떨어지고 랭킹 하위 상대에게 지는 것이 편하다. 하위 상대로 지면 5~10P 줄어들기 때문에 바로 등급을 낮출 수 있다.
키류 카즈마
-컴플리트가 가장 쉽다
던지기 → 일으키기 → □×4△ ◯ → 일으키기→ □×4△ ◯...의 콤보를 중심으로 공격하면 된다.
튕겨내기(弾き返し), 호랑이 떨구기(虎落とし), 받아흘리기(受け流し), 노룡의 기백怒龍の気位)같은 편리한 기술과 능력을 갖추고 있다.
코마키(古牧) 수행을 끝내고 카무로쵸의 도장에서 코마키류 호랑이 떨구기 극(古牧流 虎落とし 極)을 익히면 어떤 강적을 상대하더라도 편하다
체력 점멸 때 히트 상태에서 L3+R3의 수라의 자부심(심 강화 LV8)로 회복도 가능하다
사에지마 타이가
금강의 기백(金剛の気位)덕분에 히트 상태시 겁낼게 없으므로, 히트 상태를 유지하며, □ □ □ → 차지 △ → △ △의의 트리플 차지 피니시위주로 공격하는게 좋다.
카운터로 맹호의 용추(猛虎 龍墜)를 쓰는 것도 강력하다.
히트 상태라면 겁낼 것 없이, R1을 누르면서 적당히 △을 누르는 것만으로도 쉽게 발동된다.
히트 게이지는 적이 다운 됬을때 R2를 길게 눌러 발동하는 황룡의 기백(黄龍の気位)으로 모으는게 빠르다.
리미티드 버서크 이외에는 위에 쓴대로 전투하면 된다.
-리미티드 버서크
히트 상태로 때리는 것만으로는 체력이 적기 떄문에 던지기를 활용한다.
적이 여러명 있을 때는, 히트 상태로 던지기 → 적이 바운드 되는 중 ◯로 에 주위의 적을 한꺼번에 다운시키는 것이 좋다.
모두 다운시킨 다음은 한명을 일으켜서 때리면 된다.
* 2번째의 4인조를 쓰러뜨린 후 정장을 입은 남자는 던진 뒤 바운드 되는중 △으로 파워 래리어트의 극(パワーラリアットの極み)으로 공격한다.
대쉬 공격을 헛친후 접근하여 던지던가, 가드하면서 튕겨내기(弾き返し)를 쓴 후에 던지면 된다.
* 다음 황색의 남자는 나타나자마자 바로 던지고 다운시킨 후 일으켜서 뒤에서 트리플 차지 피니쉬를 반복하면 된다.
* 다음의 금발 정장의 2인조는을 ◯ → ◯로 던져서 다운된 틈에 체구가 작은 쪽을 빨리 쓰러뜨린다.
체력이 적기 때문에 트리플 차지 피니시로 손쉽게 쓰러뜨릴 수 있다.
체격이 작은쪽도 바닥에 쓰러져 있다면, 마운트의 극(マウントの極み : 체력 점멸 시 다운 중인 적에게 △)을 발동하자.
이떄까지 발동하지 않으면 1방에 쓰러뜨릴 수 있다(◯ 연타).
체격이 큰 쪽은 던지기 후, 바운드 중 △으로 파워 래리어트의 극으로 공격하면 된다.
대쉬 공격을 헛친 후 접근하여 던지던가, 가드하면서 튕겨내기(弾き返し)를 쓴 후에 던지면 된다.
* 마지막 한명은 대쉬 공격을 헛친 후 접근하여 던지기→바운드 되는중 △으로 파워 래리어트의 극(パワーラリアットの極み)으로 공격한다.
아키야마 슌
아마도 투기장 컴플리트가 가장 어려운 캐릭터.
적어도 LV23까지 올리고, 심 강화 LV10, 기 강화 LVMAX, 체 강화 LV9, 극 강화 LVMAX까지 강화해야한다.
-투기장의 강적들은 튕겨내기(弾き返し)와 슈퍼아머상태로 반격을 해오기 때문에, 콤보수가 적은 □ △ △과 던지기를 주로 사용하면 된다.
랭킹 상위자는 한번 던지면 다시던지기가 매우 어려워 지지만, 상대에게 잡혀서, 빠져나오면 비교적 던지기가 쉬워진다.
단, 코마키(古牧)의 경우는 빠져나오기 어려우니까 이방법을 쓰지 않도록 한다.
-질타의 눈초리(叱咤の睨み) : 심 강화 LV3
적을 잡고 R2를 눌러 도발을 함으로 히트게이지를 크게 상승시킬 수 있다.
도발의 심득(挑発の心得 : 심 강화 LV8)습득 후라면 1회로 히트 상태가 될 정도로 상승하므로 활용하자.
히트 상태로 유지하고 싸우는 것으로 청룡의 기백(青龍の気位 : 심 강화 LV10)의 효과가 발동되어 데미지를 경감할 수 있다.
-에어스트라이크(エアストライク) 얍삽이
아키야마의 가장 유효한 공격. 1대 1의 경우 이공격을 메인으로 싸우는게 좋다.
에어스트라이크로 띄울 수 있는 상대는, 던지기 등으로 다운시킨 후에 에어스트라이크를 계속 사용하여 얍삽이를 걸 수 있다.우달 수 있다.
추가 발차기의 극(蹴り追討ちの極み)이 잘못 발동되지 않도록 L2를 누르면서 △을 연타하면 된다.
히트게이지는 질타의 눈초리으로 모으면 된다.
랭킹 상위자인 야마오카(山岡), 쿠로카와(黒川), 코마키(古牧)에게도 이 얍삽이가 통한다.
던지기 힘든 상대는 질타의 눈초리으로 히트 게이지를 모으고 에어스트라이크 발동공격으로 알파 드라이브(히트 상태에서 상대방을 띄우고△)를 발동시켜 다운시키면 된다.
알파 드라이브만 발동하여서, 히트 상태에 필요한 만큼의 히트 게이지는 남기도록 하자.
라이덴(雷電)과 이완(イワン) 등은 띄워지지 않지만, 에어스트라이크 발동공격을 연발하면 연속 잘 맞아준다.
섣불리 콤보로 공격하기보다는 에어 스트라이크 발동공격을 연발하는것이 좋다.
에어 스트라이크 발동 공격을 가드불능으로 만들어주는 브레이크 스타터(기 강화 LV10)을 습득할 필요가 있다.
-집단전에 관해서
헌드레드 데스 매치와 리미티드 버서크에서는 여러명의 적과 싸울 필요가 있다.
히트 액션 중 더블 저글러(ダブルジャグラー : 적을 띄우고 다른 적 근처에서 △)와 삼각 점프의 극(三角飛びの極 : 3명의 적에 달려들면서 △)에서 복수의 적을 다운시키면 된다.
더블 저글러는 2명, 삼각 점프의 극은 3명 다운시킬 수 있다.
적이 다운된 동안 나머지 일어나 있는 적을 공격하고, 히트 게이지도 모은다.
히트 게이지가 꽤 적은 경우는 질타의 눈초리로 모으면 된다.
다운시킨 적이 일어나면 다시 히트 액션으로 쓰러뜨린다.
적이 한명이 되면 질타의 눈초리로 히트 게이지를 채워서 쓰러뜨리고 다음 집단을 출현시키면 된다.
클라이막스 히트를 발동시키면, 졸개들은 공포상태가 된다. 겁에질려 쓰러져있는적들은 한대만 때려도 쓰러지므로 재빨리 다가가서 확실히 쓰러뜨리자.
-헌드레드 데스매치
* 삼각 점프의 극으로 3명을 다운시키고, 나머지 적을 러쉬 콤보로 공격한다.
남은 두명중 한명을 던지기나 에어스트라이크 발동공격으로 다운 시키는 것도 유효.
히트 게이지가 적은 경우에는 질타의 노려봄으로 히트 게이지를 모은다.
적이 일어난다면 다시 삼각점프의 극으로 쓰러뜨린다.
무기를 가진 적, 특히, 권총, 샷건을 가진 적을 우선 쓰러뜨린다.
총은 다썼더라도 적이 다시 잡아서 쏘므로 주의
적이 한명이 되면 질타의 눈초리로 히트 게이지를 채워서 쓰러뜨리고 다음의 5명을 출현시킨다.
* 적의 수가 두명이 됬을 때 여유가 있으면 에어스트라이크 시동공격으로 알파 드라이브를 발동시킨다.
알파 → 베타 → 감마순으로 발동시키면 클라이맥스 게이지가 30% 쌓이기 때문에, 클라이막스 히트 발동을 더욱 빨리 할 수 있다.
알파 드라이브로 다운시킨 틈에 또 하나의 적을 공격하면 된다.
* 클라이막스 히트는 새로운 적 5명이 출현했을 때 쓰면 좋다. 클라이막스 히트를 발동하면 적이 공포 상태가 된다.
겁에 질려 쓰러진 적은 일격으로 쓰러뜨릴 수 있으니 재빨리 다가가서 확실하게 무너뜨린다.
단, 마지막 20번째 5명은 공포 상태가 되지 않으므로 주의.
* 권총이나 샷건은 마지막 2조까지 쓰지않고 놔두면 된다. 최후의 10인이라는 방송이 나오면 그때 사용한다.
최후의 5인은 셧건으로도 다운되지 않으므로 주의.
스턴 건도 강한편이라 남겨두는게 좋다.
-리미티드 버서크
* 2인조×4회
최초의 2인은 한명을 러쉬 콤보로 다운시킨 후, 다른 한명을 러쉬콤보로 쓰러뜨린다.
히트 게이지를 MAX인채로 나머지 한명을 쓰러뜨린다.
다음 2인조는 출현 후 바로 더블 저글러를 사용하면 일격에 해결된다.
그 후의 2인조×2회는 출현 후 바로 더블 저글러로 다운시킨다.
다운공격을 하면 빨리 일어나므로 일어난쪽을 러쉬 콤보로 쓰러뜨린다.
다운공격은 히트액션을 쓰지 않도록 L2를 누르면서 △로 공격하자.
그후 나머지 한명을 쓰러뜨리기 전에 질타의 눈초리로 히트 게이지를 가득 채워둔다.
* 3인조×3회
출현 후 바로 삼각 점프의 극으로 3인 모두 쓰러뜨린다.
다운공격을 하여 일어난 적을 러쉬콤보로공격한다.
히트 게이지가 적은 경우에는 질타의 눈초리로 히트상태로 만든다.
다른 적이 일어나면 다시 삼각 점프의 극으로 쓰러뜨린다.
두사람이 남게되면 □ △ △ 등으로 한명을 다운시킨후 다른 한명을 공격한다.
그후 나머지 한명을 쓰러뜨리기 전에 질타의 눈초리로 히트 게이지를 가득 채워둔다.
* 4인조×2회
출현 후 바로 삼각 점프의 극으로 3명을 다운시키고 나머지 한명을 러쉬 콤보로 공격한다.
히트 게이지가 적은 경우에는 질타의 눈초리으로 히트 상태로 만든다.
다른 적이 일어나면 다시 삼각 점프의 극로 쓰러뜨리다.
3명이 남게 되면 3인조 때와 마찬가지로 싸우면 된다.
클라이맥스 게이지가 MAX가 되면 첫번째든, 두번째든 발동하면 된다.
파이널 드라이브는 온존했다가 판타지스타 브레이크(R1을 누른 상태에서 △)이나 메테오 스트라이크(R2를 눌러 도발 중 △)를 발동한다.
클라이막스 히트를 발동하면 공포 상태가 되어 겁에질려 넘어져 있으므로 재빨리 다가가서 일격에 쓰러뜨리자.
* 정장의 남자 → 도복의 남자
어느쪽이라도 에어스트라이크 시동공격 얍삽이로 간단히 쓰러뜨릴 수 있다.
대쉬 공격을 빗나가게 한후 접근하여 던져서 다운 시키자
도복의 남자는 방어를 잘 못하므로 에어스트라이크 발동공격으로 다운시켜도 된다.
쓰러뜨리는 건 간단하지만, 다음을 대비해서, 이 두사람으로 클라이막스 게이지를 MAX로 만들자.
질타의 눈초리로 히트 게이지를 모으고, 에어스트라이크 발동공격 → 알파 드라이브 → 베타 드라이브 → 감마 드라이브.
감마 드라이브까지 발동되면 클라이맥스 게이지가 30% 쌓이기 때문에 텅 비어있어도 4회발동시키면 MAX다.
* 금발의 정장의 2인조
체구가 작은 쪽을 에어스트라이크 발동공격에서 클라이막스 히트의 파이널 드라이브까지 넣어준다.
체구가 큰 쪽은 에어스트라이크 발동이 불가하므로, 잘못 맞을 걱정은 없다.
난이도 노멀의 경우, 한방에 쓰러뜨릴 수도 있다.
1회 발동으로 쓰러뜨리지 못한 경우에는 체구가 큰 남자를 던지기로 다운 시킨 후에 추가 발차기의 극(蹴り追討ちの極み)으로 작은 남자를 쓰러뜨리자.
큰 남자 한명만 남게 되면 대쉬 공격을 빗나가게 한후 접근하여 던진다.
다운 중에는 △로 공격한다. 히트게이지가 모였다면 추가 발차기의 극
* 최후의 1인
에어스트라이크 발동공격이 통하지 않아서 에어스트라이크 얍삽이가 불가능.
대쉬공격을 빗나가게 한 후, 접근하여 던진다.
큼직한 공격을 빗나가게 한 후 뒤를 노리자.
마지막까지 신중하게.
다운 중에는 △로 공격한다. 히트게이지가 모였다면 추가 발차기의 극
-싸움에 자신이 있으면 막바지까지 추가 발차기의 극을 쓰지 않는 선택지도 있다.
한번의 전투에서 같은 히트 액션을 반복하면 위력이 떨어지기 때문이다.
최대한 상대의 체력을 갉은 후에, 히트액션을 사용하여 극한 데미지를 극대화 하자.
가장 강력한 히트 액션은
금적의 극(金的の極み : 등뒤에서의 공격에 대해 △)
역경의 극(逆境の極み : 적의 맨손공격으로 가드가 풀렸을때 △)
추가 발차기의 극한(蹴り追討ちの極み : 쓰러진 상대에게 △)
3종과 클라이막스 히트다.
물론 각종 드라이브나 저글러, 삼각 점프의 극은 몇번이나 써도 상관없다.
역경의 극한은 타이밍도 엄격하고 리스크도 있으므로 비추천.
시나다 테츠오
공격력은 낮지만, 수라의 기백(修羅の気位 : 심 강화 LV8)으로 회복이 된다.
- □ - △ - ◯로 시나다류 폭렬 피니쉬(俺流 爆裂フィニッシュ)가 틈이 적고 강하다.
이 콤보와 던지기를 주체로 싸우면 된다.
다운시키면 △로 다운 공격을 한방 넣고, 일으켜서 □ -△- ◯의 콤보로 공격한다.
가드하더라도 □ - △ - ◯의 콤보를 반복한다.
기본적으로 1대 1은 이 방법으로 OK.
-위험하면 수라의 기백으로 회복한다.
체력 점멸 시 히트 상태에서 L3+R3로 발동할 수 있다.
체력이 적어지면 히트 액션은 제쳐두고 히트 게이지를 온존하여 빨간 점멸이 되면 곧 회복할 수 있도록 하자
체력 점멸 때 히트 게이지가 없을 경우는 주작의 기백(朱雀の気位 : 심 강화 LV6)의 효과로 자동으로 히트 게이지가 쌓으므르, 히트상태까지 도망 다니는 것도 방법.
-시나다류 유성 태클(俺流 流星タックル)은 벽으로 몰지 않으면 되치기를 당하므로 주의한다. 벽근처에서 사용하여 바로 벽에 격돌시키자.
-정면으로 허리를 잡혔을 때, 뒤에서 잡혔을때는, 시나다류류 역전의 낭연(俺流 逆転の狼煙 : 기 강화 LV9)로 반격할 수 있다. 머리를 잡혔을 때는 불가하므로 ×연타로 탈출하자.
-집단전에서는 시나다류 지면 슬라이딩(俺流 地割スライディング : 기 강화 LV6)가 편하다.
졸개들은 다운시킬 수 있으므로 적을 다운시키고 나머지 한 사람에게 집중 공격하면 된다.
강적은 다운되지 않음에도 나름 유효하다.
-트윈 드래곤 그랑프리
대전상대에 따라 보통처럼 싸우면 되지만, 결승전에선 아군이 패배하여 2-1이 될 가능성이 높다.
2대 1이 되면 매우 힘들어지므로 파트너를 지원하면서 싸우는 것이 좋다.
파트너에겐 L2+왼쪽으로 방어지시를 내려두면 좋다.
□ △ ◯로 번갈아 다운시키면서 파트너가 너무 공격을 받지 않도록 한다.
히트 액션은 한 사람에게 집중하여 쓰고, 둘 중 한명의 체력을 집중적으로 줄인다.
상대가 쓰러질 정도까지 체력을 줄어들면 맨투맨으로 평범하게 싸우자.
야마오카(山岡)와 쿠로카와(黒川)의 THE생츄어리(ザ・サンクチュアリ), 가렛과 웨이드의 헬 임펄스(ヘル・インパルス)등의 강적이 출전자에 있다면 취소하고
없을때를 노리자.
-헌드레드 데스매치
한명 이외엔 슬라이딩으로 넘어뜨리고, 한명을 집중 공격하는 것이 기본.
히트 게이지가 쌓였을 떄는 칼을 주워서 공중 회전 베기의 극(空中回転斬りの極み : 극 강화 LV6)에서 공격하는 방법도 있다.
위험하면 수라의 기백(심 강화 LV8)으로 회복한다.
최후의 5명은 슬라이딩으로 다운시킬 수 없으므로, 샷건은 마지막까지 쓰지않고 이때 사용하면 좋다.
-리미티드 버서크
한명 이외엔 슬라이딩으로 넘어뜨리고, 한명을 집중 공격하는 것이 기본.
히트 액션은 자주 사용하지 않고 히트 상태를 유지하여, 체력 점멸이 되면 곧 회복할 수 있도록 한다.
최악의 상황에는, 주작의 기백(심 강화 LV6)의 효과로 히트 게이지가 쌓일때까지 도망다닌다.
도복의 남자를 쓰러뜨린 후에 나오는 금발의 2인조는 체구가 작은 쪽 슬라이딩으로 다운시키고, 체구가 큰 사람을 공격하면 된다.
경품
경품명 |
필요포인트 | 비고 |
---|---|---|
터프니스 인피니티 |
7500 | 회복 아이템 |
타우리너 맥시멈 |
10000 |
회복아이템 |
스태미난 스파크 (スタミナンスパーク) |
20000 | 회복아이템 |
스프링 암 (スプリングアーム) |
5000 |
방1・인1・총1・물체를 던질때 위력이 상승한다. |
평상심의 수건 (平常心の手ぬぐい) |
10000 |
방1・인0・총0・히트게이지가 상승하지 않게 된다. |
집게발 (カニバサミ) |
20000 | 공격력12 |
어새신 스피어 |
20000 | 공격력7 |
개조 스턴 라이터 (改造スタンライター) |
20000 | 공격력20 |
스트롱 깁스 (ストロングギプス) |
30000 |
방8・인8・총8・잡혔을때 벗어나기 쉽게된다. |
초합금 파이프 (超合金パイプ) |
40000 | 공격력14 |
못 북채 (クギバチ) |
40000 |
공격력10 |
칠흑 재킷 (漆黒ジャケット) |
40000 |
방5・인0・총0・눈멈과 기절내성 |
때리면 위험 |
60000 | 공격력99 |
사일런스 슈즈 |
80000 |
방0・인0・총0・적이 쫓아오지 않는다. |
백금 막대자 (プラチナ定規) |
80000 | 공격력10 |
불꽃놀이 폭죽 (打ち上げ花火) |
80000 | 공격력15 |
투르말린 팔찌 (トルマリンブレス) |
100000 |
방0・인0・총3・배틀 중 움직이지 않으면 체력 회복 |
카리스마 사진 (カリスマの写真) |
100000 | 방0・인0・총0・적이 자주 쫓아온다. |
피트니스 기어 (フィットネス・ギア) |
100000 |
재료 |
고순도 백금 (高純度プラチナ) |
100000 |
재료 |
더블 파 (ダブルネギ) |
120000 |
공격력10 |
챔피언의 반지 (チャンピオンの指輪) |
120000 |
방3・인3・총3・적의 공격이 격렬해진다. |
피로 물든 포목 (血染めのサラシ) |
150000 |
방0・인0・총0・수상한 분위기가 느껴진다. (히트게이지 상승2배, 피격데미지 1.2배) |
용의 발톱 (龍の爪) |
150000 | 재료 |
용의 어금니 (龍の牙) |
150000 | 재료 |
수수께끼의 휘석 |
200000 | 재료 |
무라마사 (村正) |
300000 | 공격력40 |
SSS건파우더 |
100000 |
재료 |
(IP보기클릭).***.***