이번 주 번지 소식 - 2019/01/11
5시간 - Cozmo
이번 주 번지에서는 네 번째 대장간이 열렸습니다.
하지만 저희가 계획한 방식이 아니었습니다. 번지에서는 가끔 새로운 것을 시도합니다. 저희는 커뮤니티가 모두 힘을 합쳐서 퍼즐을 푸는 모습을 종종 보았습니다. 니오베 연구실도 그런 취지에서 만들었습니다. 퍼즐을 푸는 데 걸리는 시간이 길어지자, 새로운 무기를 만들고 싶어하는 수호자들은 지켜보며 기다리는 수밖에 없었습니다. 커뮤니티 의견은 분명했습니다. 퍼즐도 재밌지만, 기대했던 콘텐츠를 막는 방해물이 되어서는 안 된다. 일이 예상대로 흘러가지 않을 때 융통성 있게 계획을 수정할 수 있어야 한다고 생각합니다. 그래서 연간 패스 소지자가 베르구시아 대장간을 이용할 수 있도록 하자고 결정했습니다. 이제 마지막 대장간 문이 열렸습니다!
니오베 연구실 퍼즐은 아직 풀리지 않았습니다. 니오베 연구실 퍼즐을 풀기 위해 제공한 힌트가 저희가 의도한 것보다 복잡했습니다. 번지 디자이너가 이 문제를 살펴보고 있으며, 오늘 오후 6시 PST에 업데이트를 게시할 예정입니다. 퍼즐 풀이에 동참하고 싶으신 분들은 번지 토론장을 지켜봐 주세요. @Bungie 계정을 통해서도 링크를 공유하도록 하겠습니다.
이번 일에서 교훈을 얻어 다음 콘텐츠에 반영하도록 하겠습니다.
플레이해 주셔서 감사합니다.
전투력 상승
연말 연휴가 시작되기 전에 말씀드렸듯이 이번 달 말에 샌드박스에 변화를 줄 예정입니다. 특히, 수호자의 가장 강력한 능력으로 적을 파괴하는 방식을 바꿀 예정이라 매우 기대가 됩니다. 번지 디자이너 Dan Gniady가 설명해 드립니다.
Dan: 플레이어 여러분, 안녕하세요. 저는 Dan입니다. 하위직업에 어떤 변화가 있을지 설명하기 위해 나왔습니다. 2.1.4 업데이트에서 대부분의 궁극기와 하위직업 전체에 변화를 줄 예정입니다. 요약하자면, 궁극기 대부분의 공격력이 증가되었고(칼날 장전과 신성 차원은 살짝 감소), 예전 하위직업에 새로운 기술을 일부 추가했습니다. 자세한 사항은 아래에서 계속 설명해 드리겠습니다.
- 데스티니 가디언즈가 항상 똑같지 않도록 샌드박스를 업데이트하여 계속해서 전투에 변화를 주자.
- 샌드박스 옵션이 모두 적절하고 효과적이라고 느낄 수 있도록, 사용 빈도나 효율성에 있어서 성과가 낮은 능력이 있는지 살펴보고 개선하자.
- 커뮤니티에서 제보한 게임 질 개선 관련 샌드박스 문제가 있으면 이를 개선하여 데스티니 가디언즈를 플레이하는 데 문제가 없도록 하자.
궁극기를 전체적으로 살펴보고, 기량이 떨어지는 궁극기의 공격력은 높이고, 문제가 있는 부분은 수정하며, 기능에 대한 좋은 아이디어가 있으면 이를 적용하는 것이 이번 업데이트의 목표였습니다. 이 목표를 달성하기 위해 다음 단계를 진행했습니다.
- 커뮤니티 피드백 수집
- 사용 빈도 및 효율에 대한 데이터 분석
- 변경 사항 테스트 및 조정
그래서, 어떤 궁극기의 공격력이 증가했을까요?공격력 증가:
- 황금 총(3발 사격 및 6연발)
- 그림자사격(뫼비우스 화살통)
- 전기 지팡이
- 불타는 망치
- 태양의 망치(공성파괴자의 규정)
- 대혼란의 주먹
- 파수병의 방패
- 신성 폭탄(대재앙 및 소용돌이)
- 여명
공격력 소량 감소:
- 칼날 장전
- 신성 차원
이번 변경 사항은 변화의 시작입니다. 여러 하위직업의 균형을 맞출 수 있는 방법을 찾은 것 같습니다. 능력의 일부는 하향 조정되겠지만, 대부분의 능력은 상향 조정될 예정입니다. 궁극기 공격력과 특성 수치를 변경하여 좀 더 효과적으로 만들거나, 성과가 좋지 못하면 아예 다른 거로 대체할 예정입니다.아래에서 변화의 시작을 볼 수 있습니다. 이 외에도 변화는 계속될 예정이니, 지켜봐 주세요. 또한, 저희가 만드는 변화에 대해 여러분의 생각은 어떤지 알려 주세요. 여러분의 피드백과 열정에 감사드립니다.헌터
총잡이변경 사항:
- 황금 총
- 6연발로 처치하면 총알을 하나 더 받을 수 있습니다.
- 연습으로 완성된 완벽함으로 얻는 궁극기 에너지가 증가합니다.
- 칼날 장전
- 칼로 인한 충격보다는 지연 폭발로 인한 공격력에 크게 치중합니다.
- 칼이 가까이에서 폭발하면 본인도 피해를 입습니다.
- 칼이 아군을 추적하는 오류를 수정했습니다.
참고:황금 총의 변화로 인해 궁극기의 지속 시간이 늘어납니다. 무법자의 길에서는 기술적으로 궁극기의 지속 시간을 늘리는 것을 의미합니다. 명사수의 길에서는 궁극기 에너지를 좀 더 빠르게 채우는 것을 의미합니다.밤추적자변경 사항:
- 뫼비우스 화살통
- 피해 보너스가 쌓이는 대신 첫 번째 타격에 피해 보너스 전체가 적용됩니다.
- 속박의 범위와 지속 시간을 늘렸습니다.
- 연속 속박을 좀 더 쉽게 시전할 수 있도록 만들었습니다.
- 스펙트럼 칼날
- 은신 상태에서 피해 저항을 줄였습니다.
- 은신 상태에서 궁극기 지속 시간을 조금 줄였습니다.
참고:그림자사격의 1단계 변화이며, 앞으로 계속해서 개선해 나갈 계획입니다. 이번에는 뫼비우스 화살통의 질을 높이는 데 집중했습니다.전기질주자변경 사항:
- 궁극기 공격력이 강한 근접 공격에 치중되도록 변경했습니다.
- 공격력이 감소한 공격은 없으며, 대신 강한 공격의 공격력을 증폭시켰습니다.
- 치명적인 전류 보너스 공격력을 높였습니다.
타이탄
태양파괴자변경 사항:
- 태양 흑점
- 화상 피해를 두 배로 올렸습니다.
- 태양 전사
- 버프 지속 시간을 4초에서 5초로 늘렸습니다.
- 모든 공격의 공격력을 올렸습니다.
- 불타는 망치
- 강타 범위를 늘렸습니다.
- 불타는 토네이도의 추적 기능을 개선했습니다.
파수병변경 사항:
- 궁극기 공격력이 강한 방패 공격에 치중되도록 변경했습니다.
- 공격력이 감소한 공격은 없으며, 대신 강한 공격의 공격력을 증폭시켰습니다.
돌격자변경 사항:
- 종단 속도
- 세 단계의 체공 시간이 있습니다.
- 각 단계의 체공 시간을 재조정했습니다.
- 각 단계의 체공 시간에서 주는 전기 피해를 3번에서 4번으로 조정했습니다.
- 체공 시간 보너스가 크게 증가했습니다.
- 짓밟기
- 약한 어깨 공격을 시전하는 데 소요되는 비용을 ~85% 줄였습니다.
- 1초가 아니라 0.5초에 한 번씩 짓밟기를 시전할 수 있도록 변경했습니다.
참고:지구전율자의 규정의 경우 종단 속도의 변화로 인해 효율이 증대될 것입니다. 1단계는 이제 좀 더 쉽게 성공할 수 있습니다. 2단계는 좀 더 높은 곳에서 시전해야 합니다. 주변에 높은 곳이 없는 경우 방향 제어 점프의 최고 높이에서 시전해야 합니다. 새로 추가된 3단계의 경우 아주 높은 곳에서 뛰어내려야 합니다. 강타에 성공해야 할 뿐 아니라 빠르게 네 번 강타해야 최대 공격력을 가할 수 있습니다.거대괴수의 규정의 경우 전술적으로 잘 플레이하면 PvE에서 궁극기의 지속 시간을 몇 분씩 늘릴 수 있습니다. 믿기 어렵겠지만 선견지명과 전략이 있으면 가능합니다. 약한 어깨 공격의 비용이 매우 낮아졌기 때문에 이제 일종의 이동 기술로 사용할 수 있습니다. 기동성이 높다면 강력한 적에게 어깨 공격을 시전한 후 작은 적을 처치하여 궁극기 에너지를 채울 수 있습니다.워록
새벽칼날변경 사항:
- 궁극기의 지속 시간이 증가합니다.
공허방랑자변경 사항:
- 대재앙
- 폭발 반경을 늘렸습니다.
- 광역 공격력을 높였습니다.
- 하나의 대상에 대한 공격이 일관되도록 집속 폭탄의 추적 기능을 개선했습니다.
- 집속 폭탄이 서로를 폭파하지 않습니다.
- 소용돌이
- 지속 피해를 크게 높였습니다.
- 신성 차원
- 충전하는 동안 움직임이 느려집니다.
- 충전하는 데 더 많은 에너지가 소요되며, 전체적인 지속 시간을 줄였습니다.
- 피해 저항을 아주 조금 낮췄습니다.
- PvP 공격력을 줄였습니다.
- 충전 후 폭발 시, 피해 저항이 있는 궁극기를 이용 중인 상대 플레이어를 한 번에 처치할 수 없습니다.
참고:요약: "신성 폭탄은 더 이상 큰 무리 전용 기술이 아닙니다."신성 차원 변경 사항은 작은 변화처럼 보이지만, 모두 함께 작용하면 다른 궁극기와 비슷한 수준으로 조정될 거로 생각합니다.
폭풍소환사변경 사항:
- 폭풍몰입
- 연쇄 번개에 감전되는 대상의 수를 1명 늘렸습니다.
이번 주 번지 소식에서 제 역할은 이제 끝난 것 같습니다. 읽어주셔서 감사합니다. 얼른 여러분께 변화를 보여드리고, 플레이해 보신 분들의 생각을 들어보고 싶습니다.
현재 계획은 이와 같지만 향후 몇 주 내에 또 다른 변화가 있을 수 있습니다. 1월 29일로 예정된 업데이트가 배포되면 패치 노트도 함께 올리도록 하겠습니다.
상대 찾기
다음 주, 경쟁 모드의 상대 찾기 설정을 조정할 예정입니다. 이 변경 사항은 1월 15일 오전 10시 PST에 적용됩니다. 월드 시스템 팀에서는 경쟁 플레이리스트에서 상대 찾기를 어떻게 조정할지 결정하기 위해 피드백을 모아서 플레이어 데이터와 함께 분석해 왔습니다.
경쟁 상대 찾기에서 영광 등급이 비슷한 플레이어를 상대로 찾을 수 있도록 경쟁 상대 찾기 방식을 변경할 예정입니다. 불균형한 상대를 찾게 될 확률도 있겠지만, 새로운 방식으로 인해 그 확률이 크게 줄어들 것으로 기대합니다. 검색 범위를 넓히기 전에 비슷한 영광 등급의 플레이어를 찾기 위해 시도하도록 변경되며, 이로 인해 상대 찾기 시간이 길어질 수 있습니다. 여러분의 피드백에 진심으로 감사드립니다. 계속 보내 주세요. 저희는 항상 게임을 개선하고 있으며, 여러분의 피드백이 큰 도움이 됩니다.
Fe
다음 주에 살라딘 경이 탑으로 돌아오면 2019년 첫 번째 강철 깃발이 시작됩니다. 위대한 토너먼트에 참여하는 수호자를 위해 살라딘 경이 무기와 방어구를 가지고 여러분을 기다립니다. 아래는 획득 가능한 보상입니다.
강철 깃발과 용맹 점수 보너스
시작: 2019년 1월 15일 PST
종료: 2019년 1월 22일 PST
열쇠가 어디 갔지?
플레이어 지원팀이 수호자를 지원합니다.
아래 내용을 살펴보시기 바랍니다.
GUITAR 수리
데스티니 가디언즈: 포세이큰을 출시한 직후 "마지막 소원" 레이드의 마지막 전투에서 GUITAR 오류가 간간이 발생한다는 제보를 받았으며, 데스티니 플레이어 지원팀에서 이 오류를 모니터링하기 시작했습니다. 이 오류는 특히 "페트라의 경주" 업적을 진행하는 플레이어에게 영향을 주었습니다. 이 업적을 완료하려면 죽지 않고 한 번에 마지막 소원 레이드를 완료해야 하기 때문이죠.광범위하게 조사해본 결과, 한 구역에서 서버로 통제되는 대상의 수가 한계에 달하면 마지막 소원 GUITAR 오류가 발생하는 것으로 보입니다. 마지막 소원 마지막 전투에서는 리븐 전투의 전투 관련 대상이 남아 있기 때문에 이 문제가 악화됩니다. 한계를 초과하면 서버 작동이 중단되며, 모든 플레이어에게 GUITAR 오류가 발생합니다.이 오류의 근본 원인을 찾기 위해 노력하고 있으며, 현재 이 오류에 대한 해결책을 시험하는 중입니다. 정확한 시기를 약속하기는 어렵지만 3월에 출시 예정인 데스티니 가디언즈 2.2.0 업데이트에서 해결할 수 있도록 노력하고 있습니다. 새로운 소식이 있으면 또 알려드리도록 하겠습니다.대장간 시즌 중요 정보 및 알려진 문제
위에서 말씀드린 사항 외에 지원팀에서 모니터링 중인 데스티니 가디언즈의 중요 정보 및 알려진 문제도 확인해 보시기 바랍니다.
- 흑요석 가속기: 흑요석 가속기에서 "사용" 버튼을 눌렀을 때 아이템이 없어지는 오류를 조사하고 있습니다. 이 아이템은 "사용" 옵션을 누르는 것이 아니라 에이다-1에게 갖다 줘야 합니다.
- 열쇠 주형과 신비한 상자: 검은 무기고 열쇠 주형을 받은 첫 번째 캐릭터에서만 열쇠 주형을 이용할 수 있다는 제보를 조사하고 있습니다.
- 대장간 열쇠 오류: 신비한 상자 진행 시 대장간 열쇠가 인정되지 않고, 또 다른 열쇠를 획득하지 못하게 되는 오류를 조사하고 있습니다.
- 수석 대장장이 업적: "수석 대장장이" 업적에서 희귀 연구 프레임을 인정하지 않는 문제를 조사하고 있습니다.
- 르 모나르크의 "독 화살" 특성: 르 모나르크 경이 활을 멀리서 쏘았을 때 "독 화살" 특성이 일관성 없이 적용되는 문제를 조사하고 있습니다.
- 불의 산물 업적: 수집품에서 "불의 산물" 배지를 완료한 후에도 "불의 산물" 업적을 요청할 수 없는 오류를 조사하고 있습니다.
등급 평가 이전
특별히 금요일에 상영되는 이번 주 명화 코너입니다. 조금 늦긴 했지만 안 하는 것보다는 나을 것 같아 진행합니다. 중요한 소식을 공지하느라 조금 바빴습니다. 하지만 커뮤니티의 멋진 콘텐츠도 물론 중요합니다. 여러분의 작품을 보고 있으면 정말 재밌습니다.
이번 주 명화: 엑소
입상: 한 방
두 동영상을 만들어 주신 수호자분께는 멋진 문양을 드립니다. 이번 주 명화로 선정된 경우 동영상 설명에 본인의 이름을 포함해 주세요.
이번 주는 정말 바빴습니다. 2019년의 시작은 정신이 없네요. 어제는 번지의 미래에 대한 소식을 전해드렸습니다. 하지만 데스티니 가디언즈의 콘텐츠 출시 일정에는 변함이 없습니다.
다음 주에는 강철 깃발이 시작됩니다. 유명한 핸드 캐논을 손에 넣을 퀘스트도 조만간 시작됩니다. 전 하위직업의 변화가 아주 마음에 듭니다. 번지의 여정에 동참해 주셔서 감사합니다.
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