매칭은 핑문제 빼고는 다 받고 캐릭은 기분따라 골랐습니다.
잘하시는 분이랑 하면 한판도 못이깁니다. 초보분들과 해도 꼬이면 어이없이 집니다. 그래도 아직 대련 수가 적은 분들에게는 대부분 이깁니다. 딱 중수 수준인 거 같습니다.
2000점 부터가 진짜 입니다. 판수 적은 사람과 하면 이겨도 점수가 0점 입니다.
문제는 어느정도 판수 있는 사람은 대결을 거절합니다..
단절회수 빼고 승률과 bp 블라인드 처리가 꼭 필요합니다.
게임하면서 느꼈던 점들을 두서없이 써보겠습니다.
좋은점
격투게임으로서 개성이 있고 완성도가 높다.
이게임은 바꿔치기가 매우 중요합니다. 이거 빠지면 바로 콤보 - 체인지 - 콤보 - 되돌려치기 - 콤보 끝납니다.
눈치보고 관리하는게 포인트입니다. 다른 격투게임과 다른 개성이고 이에 대한 완성도가 높습니다.
(그런데 깊이는 매우 부족합니다. 맨 마지막에 쓰겠습니다)
팁
저도 좀 하는 사람 만나면 깨지기 바쁜놈이라 매우 기초적인 팁만..
1. 바꿔치기 술이 매우 중요하다.
체력보다 바꿔치기 술을 보세요. 이걸 빼야 합니다. 상대방이 바꿔치기를 쓰면 차크라 대쉬로 따라가거나 안될 거 같으면 일딴 가드하세요.
바꿔치기 술 회복되는 타이밍을 정확히 알고 내가 없을땐 도망다니고 상대방이 없으면 쫓아가야 합니다.
바꿔치기술이 제일 중요한 포인트입니다.
2.상대방이 가드만 하는 경우
닌자도구중 가드 파괴하는 게 있습니다(화살표 위). 파괴 후 오의가 연속기로 들어갑니다.
잡기도 좋은 방법입니다.
3.상대방이 계속 챠크라 대쉬로 들어오는 경우
가드하세요. 아니면 서포터 중에 대쉬킷 있는 캐릭터가 있는데 무지 좋습니다.
바꿔치기를 쓴 후 조심해야 합니다. 바로 챠크라 대쉬로 쫓아옵니다. 가드하세요.
그리고 좋은 타이밍에 서포터를 사용하세요. 콤보하다가 서포터 공격에 맞을 겁니다.
4.상대방을 계속 쫓아가는 방법
상대방이 바꿔치기 쓰는 타이밍에 리더체인지하세요.
또 상대방이 바꿔치기 후 헛손질을 하면 차크라 대쉬로 쫓아가세요.
서포터를 불렀다면 리치 잘잡고 콤보를 넣으세요. 서포터가 콤보에 같이 맞습니다.
5.무브가 상당히 중요합니다.
가드 후 옆으로 움직이면 회피동작을 하는데 이걸로 대부분 피할 수 있습니다.
6.각성은 역전의 찬스
상대방보다 피가 적다고 너무 좌절하지마세요. 바꿔치기 관리 잘한 후 각성하면 금방 역전합니다.
상대방이 각성하면 도망다니거나 오의를 맞추세요.
7.캔슬을 활용해라
콤보 넣을 때 공콤도 마찬가지고 차크라 대쉬로 캔슬을 넣을 수 있습니다.
8.닌자 도구를 활용해라
사람들이 잘안쓰더라고요.
닌자도구 폭탄같은 경우는 마무리 용도로 좋습니다.
캐릭터소감
저는 캐릭터를 기분따라 고릅니다.
나루토, 사스케는 잘안합니다(너무 흔해서),
한마디로 캐릭 그렇게 중요하지 않습니다.
카린 같이 평타모션 거지같지 않은 이상 거기서 거기입니다.
오히려 원작재현을 잘해놓은 캐릭터가 재미도 있고 애정도 갑니다.
1.카쿠라
최고의 원작재현을 보여줍니다. 닌자도구 사용하는 키로 배경을 바꿀 수 있고 인술과 평타도 같이 바뀝니다.
각성 때 변화가 없는게 아쉽습니다.
2.육도마다라
원작재현 좋습니다. 각성 하면 많은 기술이 생기고 모션도 좋습니다.
좋은 캐입니다.
3.페인, 나가토
평타 때 신라천정을 쓰는데 바꿔치기 후 들어오는 상대로 잘맞습니다.
신라천정은 인술을 튕겨냅니다.
그래도 신라천정 범위나 효과가 좀 아쉽습니다. 원작에서의 강력함이 잘 안느껴집니다.
4.츠나데, 오로치마루
캡콤2가 무슨 생각인지 모르겠습니다. 전설의 삼닌자들 둘이 각성후 변화가 없습니다.
츠나데는 사쿠라도 있는 각성 변화가 없습니다.
오로치마루는 오의 쓸 때 뱀안으로 들어가는데 가드효과가 있습니다. 이걸로 많이 낚아봅시다.
5.미나토
성능좋은 캐릭입니다.
밸런스 면을 따지면 나루토 최고의 캐릭입니다. 근데 전 안합니다. 사람들이 너무 많이 합니다.
좋은 이유는 평타모션이 정신이 없고 오의가 원거리인데 유도도 좋고 빠릅니다.
인술은 나선환인데 나선환은 차크라 대쉬로 따라오는 적에게 카운터를 날려줄 수 있고 데미지도 좋은 아주 좋은 인술입니다.
6.단조, 토비
일본인이 고른 단조와 토비 콤보에게 완전 패배한 경험이 있습니다.
단조 인술이 바람날리기인데 이게 피하기도 힘들고 성능도 좋습니다.
원거리에서 이거만 쓰면 다가가기 상당히 까다롭습니다.
각성 후에는 연속으로 날립니다.
토비는 서포터 기술이 폭탄심기인데 원거리 전에서 매우 유용합니다.
7.하나비
서포터로 좋습니다.
하나비식 회천이 지속시간도 길고 맞으면 상대가 경직되서 추가타 넣기가 좋습니다.
8.히나타
기본 성능도 하나비보다 좋고
서포터로 장풍 세번 날리는 게 경직도 길고 사거리도 길어 좋습니다.
9.무성의한 캐릭터, 빠진 캐릭터
각성 후 변하는 거도 없고 재현도도 나쁜 캐릭터들이 있습니다.
쵸지가 나비로 변신 안합니다.
닌자도 7인방 안나옵니다.
원작에서 나름 전투씬이 있던 시즈네, 앙코 안나옵니다.
캡콤2가 레볼루션2 를 만드려고 하는지 빠진 캐릭터와 무성의한 캐릭터가 너무 많습니다.
10.지라리야
제 주캐입니다.
미나토가 좋은 캐에 표본이면 지라이야는 딱 적당히 쓸만한 캐릭입니다.
콤보가 좋은 거도 아니고 나쁘지도 않으면서
인술은 많이 가지고 있는 나선환이고 (나선환 자체는 매우 좋은 인술)
오의는 날라차기 모션으로 별로고
각성은 선인모드로 빠르고 닌자 할머니 공격도 좋지만 그렇다고 사기 수준은 아닙니다.
딱 쓸만할 정도로 괜찮은 캐릭입니다.
11.가이팀 어린 시절 (소년버전 네지,록리,텐텐)
주력으로 쓰는 캐릭중 하나 입니다.
연타가 빠르고 록리 되돌리기, 텐텐의 서포터기술
무난하고 괜찮습니다.
12.마다라
스사노오로 평타를 때려서 엄청 길어요.
그래서 리더체인지 대쉬가 잘안먹힙니다.
이게임 최상위 캐릭터 중 하나 같습니다.
12.각성 오비토
소년 오비토가 각성한 버전입니다.
고수들이 자주 사용하고
평타가 좋고 데미지가 강합니다.
단점
사실 캐릭터는 다 거기서 거기입니다.
너무 후진 캐릭터만 빼면 어차피 바꿔치기 뺀 후 러쉬 싸움이라 상관없습니다.
이게 이게임의 단점입니다.
깊이가 부족해요. 조금만 더 손보고 정성을 들이면 아주 훌륭한 격투게임이 될 수 있어 보이는데 상당히 아쉽습니다.
+
몇일이 지난 지금은 승률은 조금 올랐고 bp는 3800점이네요.
이제 상위 50권 안에 분들과 대결을 자주 하는데
무참히 깨지기 바쁩니다.
하수에서 중수까지는 바꿔치기 술 눈치 싸움이면
중수에서 고수는 거기에 회피와 서포터 활용입니다.
서포터 중에 공중에서 사용가능한 애들이 있습니다. (나루토) 이는 아주 좋은 견재수단이 됩니다.
그리고 상대방이 러쉬 들어올 때 점프로 회피하는 테크닉도 중요합니다.
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