에.. 이번에 업뎃 된 DLC 에 대해 소개를 해보려 합니다.
앞서 공개가 된 DLC 영상에서 소개를 하는 내용과 비슷하게 될 터이니..
이번 DLC 1탄에서 무엇이 새로 추가되는지를
알고 계신 분들이라면 굳이 이 글을 보실 필요는 없을 겁니다. 그냥 넘기셔도 돼요 ㅎㅎ
게다가 많이 확인을 해본 것은 아니라,
여러가지 정확하지 못한 이야기도 있을 테니 참고만 해주시길 바라며..
필살기 사용에 대한 개인적인 의견은, 언제나 그랬듯이 PVP가 아닌 PVE에 대한 내용들입니다.
그럼 시작합니다.
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/// DLC 스승 추가 ///
필살기를 배울 수 있는 스승이 추가 되었습니다.
무료 DLC 5 명.
유료 DLC 1 명.
으로, 총 6명의 스승이 늘어났으며,
이녀석들은 맵을 켜면 스승 아이콘이 활성화 되어, 어디에 있는지를 확인 할 수 있습니다.
유료 DLC 인 '히트' 의 경우, 지난번 업데이트로 추가 된 새로운 스킬 셋의 필살기들을 알려줍니다만..
이녀석은 플레이어에게 기술을 알려주려는 게 아니라,
죽이려고 덤벼드는 것 같은 느낌이라 전투 난이도가 다른 스승들에 비해서 조금 높습니다.
순수한 성장이라는 각성 기술을 알려주는 게 아닐까!? 하고..
아라레 처럼 와쿠와쿠 했었는데 안갈쳐주더군요(쳇)
그리고 유료 DLC 에는 플레이어블 캐릭터로 캬베, 프로스트 가 추가 되었으며
새로운 PQ 3개와 슈퍼 소울 5개,
그리고 캬베, 샴파 복장이 추가 되었습니다.
슈퍼 소울을 상당히 기대하고 있었는데.. 아직 4개 밖에 못얻었습니다.
한 개가 죽어라 안나오네요.
확인을 마친 슈퍼 소울 능력은 아래와 같습니다.(모두 유료 DLC 추가 PQ 에서 얻습니다.)
* 오공 소울(계왕권.. 이것이 내 비장의 기술이다!!) -
계왕권 발동 시 기력 회복 효과 (초), 계왕권 발동 시 지구력 회복 효과 (중), 기본 타격 공격력 상승(중)
* 캬베 소울(네놈을 절대로 용서치 않아!!) -
초싸 각성 시 기본 타격 위력 상승(초) 타격계 기술 위력 상승(중)
* 히트 소울(이걸로 알았겠지. ..포기해라) -
헤비 스매쉬 시간 연장 (중), 헤비 스매쉬 적중 시 상대방 기력을 깍음.
* 프로스트 소울(포기하지 말고 일어서!!) -
자신이 KO 당했을 때 한 번만 체력 1로 부활하여 일정시간 대미지 무효, 일정 시간 타격계 기술 위력 상승(중)
* 프로스트 소울(이것은 무기가 아닙니다) - 헤비 스매쉬 적중 시 상대방 기력을 깍음.
다른 소울들은 몰라도 손오공의 계왕권 소울은..
계왕권을 메인으로 사용하는 분들에겐 도움이 될 것 같습니다.
적어도 3배 계왕권까지는.. 지구력이 차오르지도 않지만 소모되지도 않으며
20배 계왕권의 경우, 지구력 소모를 상당부분 늦춰주는 효과를 부여해주더군요.
하지만, 20배 계왕권의 지구력 소모가 늦춰졌다고는 해도..
크리링 스승 퀘스트 보상인 '분발' 을 이용하여
줄어드는 지구력을 채워 넣는 방법은 여전히 빡빡하게 느껴집니다.
그리고 DLC 추가 PQ는 난이도가 꽤 높은 편입니다.
등장하는 적들의 방어력+피통이 상당 부분 늘어났는데..
개중에는 익스퍼트 미션 보스로 여겨지는 녀석들도 있어요.
아쉬운 부분은, 흉악화로 등장하는 녀석들의 경우 원작 캐릭터와 매치를 시켜도
전용 대사가 나오지 않아서..
오랜 시간 두들겨 때리는데 별다른 대화가 없어 심심하다는 겁니다;;
//// 사용해 보면서 뭔가 느낌있어 보이는 스승 필살기 소개 입니다.
//// 많이 써보고 적는 글은 아니라 사용 방법이 틀릴 수 있으며
//// 활용 방법 또한 아래에 적은 것 보다 더 많이 있을 것이라 봅니다.
* 폭렬마광포(미래 오반 스승)
미래 오반의 기탄 필살기.
어째서인지 팔짱을 끼고 플레이어를 반겨주는 미래 오반인데..
이쯤되면 피콜로 처럼 한 팔이 재생되어진 것인지 의심을 하지 않을 수 없다.
어쨌던.. 폭렬마광포를 쓰기 위해서는 기력2개가 필요하다.
기본 타격에서 연속기가 될 만큼 빠른 발동을 가졌으며(날리가 공격 이후에 풀 히트)
사용 이후의 경직도 매우 짧아, 근접만 아니라면 기술이 막혀도 어지간해선 반격을 받지 않는다.
방향키를 아래로 내리면서 기술을 발동시키면 후방으로 텀블링을 한 다음
폭렬마광포를 쏘는 특수성도 있으며, 텀블링 중에는 당연히 무적.
아쉬운 부분은, 기력 2개를 사용하는 필살기치고는 대미지가 크지는 않다는 것이다.
* 안드로이드 러쉬(인조인간16호 스승)
인조인간 16호가 사용하면 꽤 묵직해 보이는 연속 공격이 펼쳐지는데..
아바타 캐릭터가 쓰면 왠지, 무술 마니아가 흉내내어 사용하는 것 같아 보이는 필살기.
개인적으로는 로켓 펀치를 원했지만..
아바타 캐릭터의 팔을 떼어 낼 수는 없어서 그런지 로켓 펀치는 가르쳐 주지 않는다.
다음 작이 나온다면 아바나 캐릭터로 인조인간을 넣어준다면 좋겠다.
어쟀던, 안드로이드 러쉬는 모두 4회 타격을 하는 필살기이며,
기본 3타 이후, 마지막 타격 때 레버의 방향을 넣고 버튼을 누르는 것으로
상대를 어느쪽으로 향해 날려버릴지 방향을 결정하면서 4회 타격이 완성되어진다.
가장 좋은 방향은 윗쪽으로, 방향키 아래(위가 아님)와 함께 버튼을 누르는 것이며
헤비 스매쉬 이후에는 안드로이드 러쉬의 막타를 위로 날렸을 때 공중으로 치솟는 시간과
아래로 다시 떨어지는 시간이 합쳐지면서 꽤 오랜시간 상대를 공중에 붙잡아 두는 것이 가능해진다.
상대가 하강하는 속도가 느릿하다는 것도 포인트.
헤비 스매쉬를 상대 지구력 2칸 미만 때 맞추어 가드 브레이크 효과를 낸 상황이라면
안드로이드 러쉬 올려치기(방향키 아래) 이후에 퍼펙트 에네르기 파, 슈퍼 노바, 데스볼 같은
발동은 느리지만 추격 성능이 뛰어난 기탄계 궁극기가 연속으로 확정 된다.
단점은 보기와 다르게 리치가 짧은..
것이 아니라 안드로이드 러쉬 두 번째 타격에 문제가 있다.
키가 작은 아바타 캐릭터라면 분명 2타가 맞는 것 같은데도 빗나가는 상황이 자주 발생한다.
일단 이 필살기를 사용한다면 키가 큰 아바타 캐릭터를 선택하는 것이 좋을 것이다.
비슷한 유형으로 특전대 스페셜 콤보가 있기는 한데.. 방향키 입력이 잘 안먹혀
이따금씩 랜덤적으로 다른 기술이나가버리는 특전대 스페셜 콤보 보다는
안드로이드 러쉬 쪽이 조금 더 안정성이 있는 편이라 느껴진다.
* 소닉 러쉬(미래 오반 스승)
미래 오반 유져라면 군침을 흘렸을 필살기. 드디어 아바타 캐릭터도 쓸 수 있다!
순간이동을 펼치며 상대를 공격하는데..
기본 컴비네이션 강공격 이후에 연속기 성립이 될 만큼 발동이 빠르며
기력 1개 소모 필살기 중에서는 대미지도 괜찮은 편.
문제는 상대가 지구력이 남아있다면 후속타를 모두 Z배니쉬로 회피가 가능하다는 것으로
결국 이 기술을 끝까지 맞춰내기 위해서는,
상대 지구력을 2칸 미만으로 갉아놓은 다음 쓰거나 헤비 스매쉬 다음 노려야 한다.
연속 공격의 마지막은 상대를 바닥으로 내려쳐 다운시키며,
기술 사용 후 경직이 제법 큰 편이기에 추가적인 후속타는 불가능.
하지만 헤비 스매쉬 이후에 소닉 러쉬를 풀 히트 시킨 다음에도 상대방이 아직 스태미너 회복중에 있다면
발동이 빠른 원거리 형 궁극기나 필살기를 한 방 더 먹여주는 것은 가능하다.
* 페이크 블래스트(쿠우라 스승)
본격, 회피 액션으로 사용하는 태양권.
효과도 동일하여 상대의 등짝으로 페이크 블래스트를 날리면 전혀 효과를 볼 수 없다.
상대의 기본 타격이나 필살기에 특화 되어있는 회피 액션으로..
궁극기 사용 도중인 상대에게 쓰면 오히려 지구력을 제물로 바치고 얻어 맞는 것이 단점.
기왕 이 회피 액션을 쓴다면 태양권과 마찬가지로
이쪽 기본 타격이 상대에게 가드당했을 때를 노려 발동시키는, 조금은 공격적으로 사용하는 것이 좋다.
CPU 한정으로 페이크 블래스트 이후에 헤비 스매쉬가 확정.
어느정도 지구력을 아끼는 플레이가 가능하다면 써볼만한 회피 액션.
* 시간 뛰어넘기 요교
본격 ,회피 액션을 가장한 타격기.
상대의 등 뒤로 순식간에 나타나 옆구리로 묵직한 미들킥을 꼽아준다.
보기에는 억! 소리 날 만큼 아파보이는 것에 비해 대미지가 쥐꼬리 만한 것이 함정.
미들킥을 맞은 상대는 저 멀리로 날아가고,
이쪽은 경직이 있어 날아가는 상대를 추격하는 것은 불가능.
딱히 좋지 않은 회피 액션임에도 소개를 해보는 건,
기본 사용 효과의 본질을 망각하는 것에 있어 이만큼 패기 넘치는 필살기가 드물기 때문이다.
헤비 스매쉬 이후에 콤보로 사용하면 상대가 크게 비틀거리는 효과도 있다.
뼛속까지 타격을 원하는 유져라면 회피 액션에 이것을 넣도록 하자!
* 한 팔 에네르기파 改(미래 오반 스승)
이 궁극기를 보는 유져들 중에서는 분명 '응..?? 이거 TP샵에서 팔았는데??' 라고 의아해 하는 사람도 있을 것이다.
하지만 잘 보면 기술명이 다르다. 이건 뒤에 改 가 붙었다.
두 개의 궁극기는 이름이 비슷한 만큼 '지구력 3개를 소비하여 회피 액션을 겸한 궁극기'
로 쓸 수 있다는 효과는 같지만
또 이름이 다른 만큼 달라지는 효과도 있으니 설명을 해본다.
상점표 한 팔 에네르기파의 경우,
기본 타격 도중에 궁극기를 내면 텀블링 모션이 사라지고 바로 기탄을 날리는 특징이 있다.
때문에 헤비 스매쉬 이후, 기본 타격에서 이어지는 연속기로 쓰기 매우 편리하고
단점으로는 버그가 존재하여 텀블링 모션이 사라지는 동시에 기탄 효과음도 없어져 자동 음소거가 된다는 것.
스승표 한 팔 에네르기파는 상점표와는 달리 텀블링 모션을 캔슬 할 수 없다.
때문에 헤비 스매쉬 이후 연속기로 넣어주기가 매우 어려운 편으로
연속기로 쓰고 싶다면 다른 필살기와 섞어서 사용하는 방법을 궁리해보자(초원기옥이라던지..).
특이점으로, 스승표 한 팔 에네르기파의 경우
궁극기 사용 도중 추가 입력으로 기력 3개를 더 소비하여 에네르기파를 한 번 더 쏜다는 것.
추가 입력을 할 때는, 첫 발을 쏘자마자 즉시 누르는 것이 아니라
어느정도 히트 수가 올라갔을 때 눌러주는 것이 더욱 큰 효과를 낼 수 있으니 알아두자.
* 브레이브 히트(버독 스승)
어디선가 많이 봤던 필살기.
그 이름은 바로 스피릿 오브 사이언.
기탄 색깔만 바뀐건가?? 라는 생각이 들 수도 있겠지만
브레이브 히트는 스피릿 오브 사이언과는 다르다!
대미지는 기력 3개 소비 궁극기에 비해서는 매우 강력하지만 맞추기가 어려워졌다!
스피릿 오브 사이언의 경우 처음 충격파를 발산하고 그것을 히트시키면
자동으로 적을 추격하는 펀치를 꼽아 넣은 뒤 기탄 발사가 나오는데..
브레이브 히트는 충격파가 존재하지 않고 곧장 상대를 향해 길게 대쉬하여 펀치를 꼽는다.
상대방의 지구력이 남아있는 상태라면 당연히 펀치 이후의 기탄 공격은 회피 가능.
발동이 느린 편으로, 헤비 스매쉬 이후에 즉각 사용해도 연속기 성립은 되지 않지만.
날리기 공격 다음에 써도 날아가는
상대방 근처까지 쫒아갈 정도로 대쉬거리가 긴 것이 특징.
하지만, 일직선으로 날아가는 모션 자체에 유도 성능이 엉망인 것인지,
아니면 상대를 맞춰내는 타점이 엉망인 것인지..
헤비 스매쉬 이후에 상대를 땅으로 꼿아버리고 사용을 해도,
다운되어 있는 상대의 머리 위로 휙~ 하고 지나가버리는 것이 매우 난감스러우며,
헤비 스매쉬 이후에 날리기 공격을 넣고, 곧바로 브레이브 히트를 쓰면
어쩔때는 맞고 어쩔때는 맞지 않는데.. 왜 맞고 안맞는지에 대한 정확한 조건을 찾을 수 없었다.
결국 이 궁극기는 다른 필살기와 섞어서 맞추는 것이 좋지 않겠느냐는 결론에 도달.
헤비 스매쉬 이후에 상대를 공중으로 솟구쳐 오르게 만드는 버닝 어택이나
윗쪽의 안드로이드 러쉬 올려치기 이후에 확정이 되기는 한다.
* 슈퍼 노바 ver 쿠우라(쿠우라 최종형태 스승)
무슨 말이 필요한가..!!
아마, 슈퍼 노바를 즐겨 쓰는 유져라면
쿠우라가 스승으로 나오기만을 기다리고 있었을 것이다!!
아바타 캐릭터 대사도 나온다!!
기력 5개를 소비하여 던져라!! 외쳐라!! 키에테 나쿠나레!!
* 파멸의 교향곡(우이스 스승)
우이스의 음악 시간.
전방을 쓸어버리는 돌개바람을 불어일으키는 궁극기.
기탄계 궁극기 중에서는 꽤 빠른 발동을 가졌기에..
CPU 전에서는 기본 타격 도중에 써도 (Z배니쉬로 기본 타격이 회피 당하지 않는 이상)
정면에서 가드 브레이크를 쓰려다 으아닛!? 하며 맞아준다.
마찬가지로 헤비 스매쉬 이후에 연속기 성립은 안되지만 그냥 질러도 CPU는 어버버 하다가 맞아주는 편.
초에네르기파와 비슷하게..
즉, 헤비 스매쉬 이후 상대를 땅으로 꼿아버리고 사용하는 것으로 연속기 성립이 가능하다.
문제는 보기와는 달리 돌개바람의 리치가 길지 못하다는 것과,
원거리에서 맞으면 히트수가 줄어들어 제 위력을 내지 못한다는 점.
때문에, 헤비 스매쉬 이후 상대를 땅을 꼿은 다음이라도 반드시 Z배니쉬로 쫒아간 다음 근접에서 맞추자.
* 임펄스 러쉬(TP 메달 샵)
그레이트 사이어인 캬베의 궁극기.
타격계 궁극기로 가뭄같은 타격 스킬이 늘어난 것은 좋지만
이 기술에는 무려 세 가지의 단점이 있다.
첫번째로, 임펄스 러쉬는 발동 시 크게 앞으로 대쉬하여 훅을 먹인 다음 난무가 펼쳐지는데..
발동은 빠르면서도 느린 편으로,
헤비 스매쉬 이후 즉각 궁극기를 사용해도 연속으로 맞지 않는다.
상대를 땅으로 꼿아버린 이후, 연속기로 히트 되기는 하지만(거리가 멀면 Z배니쉬로 추격이 필요)
첫 타격의 판정이 좁은 탓인지 의외로 헛방이 나가는 경우도 있으니 주의.
다른 필살기들과 조합을 맞춰 볼 필요도 있다.
둘째로, 궁극기의 난무 시간이 길어지면서 상대의 지구력이 회복되어,
막타 부분인 등짝에 해머 펀치가 Z배니쉬로 회피되어버린다.
아바타 캐릭터라면 TP 샵에서 구매 가능한 '이번엔 내 차례다(헤비 스매쉬 지속시간 상승)' 를
사용하는 방법으로 어떻게든 풀히트를 만들어 낼 수는 있지만,
캬베 본인은 갈길이 험난스럽기만 하다.
셋째는, 임펄스 러쉬는 지상 즈음에서 히트시키지 않으면
상대의 지구력이 남아 있을 시엔 난무의 마지막인 기탄 난사 역시 연속기 성립이 안된다.(낙법을 침)
헤비 스매쉬 이후의 연속기 루트로 임펄스 러쉬를 사용해야 할 때는
어떻게든 상대를 바닥으로 내던져 버리고 사용하는 것이 베스트.
이렇게 보면 나쁘게만 여겨지겠지만..
여럿 단점 때문인지 풀히트 시켰을 때의 대미지는 기력 3개 를 쓰는
타격계(중요, 이거 타격계예요) 치고는 꽤 훌륭하며,
각성기 사용 상태에서 임펄스 러쉬를 사용하여 상대에게 가드 시키면 지구력 3칸 정도를 갉아먹는다.
즉, 지구력 두 칸의 상대가 임펄스 러쉬를 가드하면 가드 브레이크에 걸리는 셈.
이런 저런 이야기를 했지만 결국 이 궁극기는..
애니메이션의 장면처럼 상대의 가드를 깨버리고 맞추는 것이 제대로 된 사용 방법 일 수 있다.
첫 발동의 딜레이 덕분에 헤비 스매쉬 이후의 연속기 성립은 힘들다 해도,
발동 자체가 너무 느려서 못써먹을 정도는 아니기에 CPU 에게는 기본 타격 이후 혹은
헤비 스매쉬 이후에 그냥 임펄스 러쉬를 질러줘도
스탭으로 피하려하거나 가드 브레이크를 쓰려다 맞게 되는 경우가 많다.
물론 상대의 지구력이 남아있다면 후속타를 Z배니쉬로 피해버리니 주의가 필요!
* 시크릿 포이즌(TP 메달 샵)
현재 현상 수배범 프로스트의 궁극기.
두들겨 맞은 다음에 남들이 뭐라던 좌석에서 잠만 자고 있었는데.. 아무래도 죽지는 않은듯.
어쨌던 시크릿 포이즌도 타격계 궁극기로 설정이 되어 있다.
숨겨둔 독을 이용하여 상대를 중독 시킨 다음, 아닌 척 하면서 힘껏 발차기를 날리는 모션인데..
발차기 대미지도 약한 것에 더해 중독 시 대미지까지 미묘스럽기 짝이 없다.
PQ 를 플레이하면서 가끔 독에 걸리면 짜잘하게 대미지가 붙어 자꾸 신경이 쓰이기는 했지만..
직접, 대상을 독에 걸리게 만들어 보니...
이건 대미지가 들어가는지 않들어가는지 제대로 보이지도 않는 상황이다.
중첩해서 계속 맞추면 뭔가 달라지지 않을까??
했지만 그런 효과도 없는듯.
이래선 안된다.
이녀석 무려 유료 DLC 캐릭터의 궁극기란 말이다.
뭔가 놓치고 있는 것이 있을 거다.
* 헬즈 플래시(인조인간 16호 스승)
땅바닥으로 레이져를 퍼부어, 그 에너지가 지표를 뚫고 빛 기둥으로 솓구쳐 오르게 만드는 멋진 궁극기.
역시 아바타 캐릭터가 쓰면 자신의 팔을 떼어내지는 않는다.
문제는 느린 발동과,
아래로 비스듬하게 향하는 발사 각도.
더해서 폭발하는 주변의 레이져 기둥에는 타격 판정이 없어보인다.
헤비 스매쉬 이후에 상대를 땅으로 꼿아버리고 사용하면 히트되기는 하지만...
이상하게도, 맞출 때 마다 히트 수에 차이가 벌어지는 건 무슨 이유에서란 말인가.
그리고, 헬즈 플래시에는 한 가지 더 문제점이 있었으니...
초사이어인 혹은 골든 프리저 상태에서 헬즈플래시를 쓰면 궁극기 사용 이후,
강제적으로 각성 효과를 보여주는 염색 상태가 사라진다.(각성 상태가 해제되는 건 아님.)
초싸3의 경우, 긴 머리가 강제적으로
원래대로 되돌아오는 바람에 짜증이 날 수도 있지만..
골든화에서 황금색이 빠져버리는 프리저 종족만큼 슬퍼보이지는 않을 것이다;;
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정리를 해본 것은 여기까지 입니다.
유료 DLC는 캐릭터 추가도 좋지만.. 배틀 스태이지를 늘려주거나
아바타 캐릭터 관련의 악세사리도 좀 추가해줬으면 좋겠다는 생각이 많이 듭니다.
특히, 캬베와 프로스트 그리고 히트까지 있는데
그들이 뛰어 놀아야 할 전용 배틀 스테이지가 없다는 건 실망스럽기도 해요.
보너스 요소를 조금 더 신경써주었으면 좋겠네요 ㅎㅎ
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스피릿 오브 사이언은 PQ84 에서 나올거예요. | 16.12.20 21:17 | |
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불기둥 판정이 없어보입니다;; 일부러 맞추려 했는데도 안맞더라구요.. 이따금씩은 불기둥이 나오지 않는 현상도 있고.. 조금 더 확인해봐야겠네요;; 흉악화 된 녀석들이 대부분 다른 캐릭터들과 조우되어도 말을 잘 안합니다 ㅎㅎ 강한 악당 캐릭터를 PQ 난입용으로 써먹을 거라면 흉악화 말고 일반 캐릭터로 해줬으면 좋았을거라는 생각이 들어요. 캬베나 프로스트에 대해서는 추가 대사가 있을 겁니다. | 16.12.20 23:46 | |
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레드사령관 복장 아닐까나요?! | 16.12.20 22:05 | |
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레이드 이벤트 보상인가 그랬던 것 같아요. 아마 나중에 또 줄겁니다. | 16.12.20 23:47 | |
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아 그렇군요. 내용에 추가하도록 하겠습니다 +_+ 조금 아쉽네요. 프로스트 독대미지가 강력해지는 건 줄 알았는데 ㅜ_ㅜ | 16.12.20 23:47 | |
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읽어주셔서 감사합니다 ^^ | 16.12.20 23:48 | |
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