에.. 이번에는 게임을 즐기면서 놓칠 수 있지만..
설령 놓친다 해도 별 영향은 없는 자잘스러운 팁들을 정리해봤습니다.
지난번과 마찬가지로http://dbx2.gamerlando.com/koneta.html 공략 페이지를 참고 했으며
중복되는 것도 있고, 아닌 것들도 있어요.
게임 본편의 스토리 누설이 되는 부분은 미리 언급을 하고 적어놓도록 하겠습니다.
행여나 덧글로 스토리 누설을 하지는 말아주시길 바랍니다.
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* 먼저 전작 제노버스1 에서 전승이 되지 않는 궁극기와 필살기 입니다. *
라이엇 쟈벨린(ライオットジャベリン)
리벨리온 스피어(リベリオンスピア)
타일런트 랜서(タイラントランサ-)
파괴의 서곡(破壊の序曲)
종언의 일격(終焉なる一撃)
파멸의 교향곡(破滅の交響曲)
전승이 되지 않는 필살기를 가져오면 TP와 제니로 환전해주며,
그밖에 제노버스1 에서 사용했던 각성기술은 모두 전승이 되지 않습니다.
* 동료의 부활 *
KO를 당한 동료를 부활시킬때는 타겟만 바꾸지 않는다면 다른 행동을 해도 상관없습니다.
떨어진 기력을 채우거나, 크리링 스승 퀘로 얻는 '분발' 을 사용하여
떨어진 지구력을 보충하거나
토와의 궁극기인 키리존을 사용하여 체력을 채우는 등등
부활에는 시간이 제법 소요되니 가만히 있는 것보다는 뭐라도 해보는 게 낫습니다.
* 헤비 스매쉬 *
Z배니쉬의 조건이 타겟을 잡은 대상의 공격만 회피한다는 것을 이용한 방법으로
아군을 공격중에 있는 적에게 날리기 공격(강공격 + 기탄공격)을 맞추고
<- -> X 로 추격한 뒤 헤비 스매시를 날리면,
날아가는 도중에 타겟이 자신으로 바뀌지 않는 이상 무조건 히트됩니다.
* TP 샵의 물품을 금요일까지 기다리지 말고 구입하기 *
이건 게시판에서 여러번 소개가 되었던 팁으로 PC 라면 윈도우 시계를,
PS4라면 랜선을 뽑고 내장 시계를 금요일로 맞추고 게임을 기동시키면 됩니다.
* 온라인 플레이 시 패널티 *
대전 혹은 PQ 멀티플레이 도중 랜뽑을 계속하면,
상대에게 보여지는 어카운트 명칭이 붉은색으로 바뀝니다.
이것을 되돌리기 위해서는 랜뽑 없이 온라인 대전이나 PQ 미션을 수차례 끝마쳐야 하며
랭킹 매치에는 랩뽑으로 인하여 패널티를 받으면 승리 시 가산되는 포인트에도 영향을 미치므로..
아니, 패널티도 패널티이지만 이건 기본적인 매너에 해당되니
버그가 발생하여 게임이 진행이 멈추지 않는 이상 랜뽑은 하지 맙시다.
* 드래곤 볼을 모으기 가장 쉬운 PQ 미션은 어디? *
많은 유져분들이 애용하는 PQ 는 PQ 23 : 나메크별 붕괴 미션 일 겁니다.
그밖에, PQ 79 : 오자루 파티 미션도 나쁘지 않습니다.
등장하는 적은 거대 원숭이 3 마리이며, 중간 지역에 패트롤러가 한 번,
그리고 대성공 시 패트롤러가 한 번 더 나옵니다.
시작하자마자 중간지역으로 이동하여 패트롤러를 때려잡고 '중요 아이템' 메세지가 나오지 않으면
리셋을 하는 방법을 사용하여 드래곤 볼을 일단 확보해놓고
대성공 때 나오는 패트롤러에게 또다시 드래곤 볼이 드랍되는 것을 노려볼 수 있겠죠.
거대 원숭이가 걸리적거리지만 제노버스1 보다는 상대하기 쉬워져 잡는 것에 부담도 적은 편입니다.
레벨업과 병행하면 좋습니다.
* 시간의 균열이라는 곳이 대체 어디에 있는 건가?? *
스토리 모드 엔딩을 본 이후 등장하는 시간의 균열이라는 것은 시간의 미니어쳐의 퀘스트를 완료하여
얻어지는 '일그러진 시간의 알' 을 모두 모아 '시간의 보금자리' 에 있는
시간의 계왕신에게 가져다 주는 것을 뜻합니다.
시간의 알을 모아서 시간의 균열이라는 곳으로 가는 셈이죠.
사탄 하우스 - 그레이트 사이어맨 퀘스트 연속 퀘스트 클리어 이후 사탄에게 대화.(6 번째 퀘스트)
마인 부우 집 - 마인 부우 키드를 6명 만들고 부우에게 대화.
최고 장로의 집 - 드래곤 볼 지키기 퀘스트를 계속하여 드래곤 볼 강화까지 이벤트를 본 이후 최고 장로와 대화.
캡슐 코퍼레이션 - 베지터와의 수련 3번째 클리어 이후 부르마에게 대화.
프리저 우주선 - 프리저가 주는 '제왕의 힘 그 4번째' 클리어 이후 근처에 있는 NPC 네이블과 대화.
* 스승에 대한 뒷담화 *
현재 스승에 대한 평가를, 다른 스승 캐릭터에게 텍스트 문장으로 볼 수 있습니다.
먼저 스승을 만들고 난 다음, 다른 스승을 찾아가 말을 걸고 바로 대화 캔슬을 하면
현재 스승인 캐릭터에 대해 몇 마디 대화를 해줍니다.
(어느정도 원작에서 캐릭터 관련이 있는 녀석들만 가능한 것 같아요.)
아래쪽으로 몇가지를 소개해봅니다.
- 젊은 시절 할아버지가 네 스승님이야!?
- 당신의 스승은 베지터 씨 로군요! 뭐어, 좋습니다. 지금은 그냥 내버려두도록 하지요.
- 흐음, 너의 스승은 베지터인가?
- 과연 그렇군. 네 스승이 그 지구인이란 말이지? 나설 상황도 모르고 촐랑거리는 대머리 녀석.
뭐어 하지만, 그녀석이 인조인간을 파괴하지 않았던 덕분에 내가 완전체가 될 수 있었다.
어떤 의미로는 내 은인이라는 셈도 되나?
후후후.. 이 얼마나 넌센스한 일이란 말인가.
- 이거 웃기는 일이로군! 카카로트 따위가 네놈을 가르치고 있을 줄이야!
- 야, 너! 요즘 베지터랑 논다는게 사실이냐??
- 네놈에게 카카로트의 냄새가 풍긴다..!!
- 켁!? 브로리!? 그녀석 살아있었구나!!
제노버스 1에서도 존재했던 히든 요소로서 맥락도 비슷하게 전개가 되며
조건은 라스트 보스를 2분 이내로 격파해야 한다. 인데..
남자 1 : 히라타 히로미(平田宏美)
남자 2 : 하나에 나츠키(花江夏樹)
남자 3 : 타카키 모토키(高城元気)
남자 4 : 마에노 토모아키(前野智昭)
남자 5 : 히야마 노부유키(檜山修之)
남자 6 : 치바 잇신(千葉一伸)
남자 7 : 마지마 준지(間島淳司)
남자 8 : 키무라 료헤이(木村良平)
남자 9 : 이와사키 히로시(岩崎ひろし)
남자 10 : 사이토 지로(斉藤次郎)
남자 11 : 카스야 유우타(粕谷雄太)
남자 12 : 후루카와 마코토(古川慎)
남자 13 : 마츠노 타이키(松野太紀)
남자 14 : 노무라 켄지(乃村健次)
남자 15 : 이케다 슈이치(池田秀一)
여자 1 : 아사노 마스미(浅野真澄)
여자 2 : 야하기 사유리(矢作紗友里)
여자 3 : 칸다 아케미(神田朱未)
여자 4 : 노나카 아이(野中藍)
여자 5 : 쿠와시마 호우코(桑島法子)
여자 6 : 시라이시 료코(白石涼子)
여자 7 : 한 메구미(潘めぐみ)
여자 8 : 코마츠 유카(小松由佳)
여자 9 : 우치야마 유미(内山夕実)
여자 10 : 타무라 무츠미(田村睦心)
여자 11 : 오카지마 타에(岡嶋妙)
여자 12 : 스도 유미(須藤祐実)
여자 13 : 사와시로 미유키(沢城みゆき)
여자 14 : 야마구치 유리코(山口由里子)
여자 15 : 사토 치에(佐藤智恵)
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뭐라뭐라 해도 마지막 대사들이 베지터 근성만큼은 인정하는 분위기가 많더군요. 라데츠와 내퍼, 그리고 타레스는 카카로트를 개무시하는 반면 베지터를 빡치게 만들면 큰일난다는 식으로 말하기도 하도요 ㅎㅎ | 16.12.14 11:23 | |
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그렇네요. 다시보니 크리링도 힘은 약하지만 기술만은 엄청난 놈! 이라는 평가가 많군요. 크리링! 넌 사이어인으로 태어났어야했어.... 사이어인 이 빌어먹을 치트종족!!! | 16.12.14 12:24 | |
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전작에서도 빨리 깨는 게 조건이긴 했습니다. 이번작에선 100%는 아니라고하니 이후에 정확한 조건이 나올 것 같아요. | 16.12.14 11:24 | |
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말로 설명하기가 애매합니다만.. 헤비 스매시는 대상쪽으로 레버를 밀면서 버튼으로 눌러도 나갑니다. 난전에서 방향을 잘못잡았을 때는 위를 눌러서도 쓸 수 있는 셈이죠. 느낌상으로는 <- -> X 이후에는 커맨드를 위로 넣고 헤비 스매쉬를 쓸려면 조작이 매우 딱딱해집니다. 윗쪽 입력이 안돼서 기본 공격이 먼저 나가고, 타이밍을 조금 늦추면 안맞죠. 여기서 생각을 해봐야 할 것은 레버를 상대쪽으로 넣어도 헤비 스매쉬가 나간다는 겁니다. 날리기 공격 다음에 <- ->X 는 사실, 추격하는 방향을 정해주는 것 뿐입니다. <- X 로 누르면 왼쪽으로 돌면서 추격하고 -> X 를 누르면 오른쪽으로 돌면서 추격합니다. 방향키를 따닥 두 번 입력 할 필요가 없어요. 만약 -> X 로 추격하면 상대의 오른쪽으로 돌아들어가니, <- ㅁ 로 헤비 스매쉬를 쓰면 됩니다. 반대로 <- X 로 추격하면 상대의 왼쪽을 잡게되어 -> ㅁ 로 헤비 스매쉬를 쓰면 되고요. 어디까지나 느낌상으로는 이것이 조금 더 헤비 스매쉬를 맞추기 쉽습니다. 이따금씩 맵의 장애물이나 협소한 지역의 맵(천하제일 무술대회장) 에서는 -> X 로 입력을 해도 맵 카메라 앵글이 이상하게 돌면서 상대의 오른쪽으로 돌아들어가는 것이 아닌 엉뚱하게 왼쪽을 잡을 때도 있습니다. 그래서 그때는 경험을 살려 윗쪽 뱡항키의 헤비 스매쉬가 필요해지게 되고요. 길게 이야기를 했지만 결국에는 감을 잡는 방법 뿐입니다. 트레이닝 모드에서 연습해보세요 ㅎㅎ | 16.12.19 19:54 | |
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우와... 친절한 답변 감사합니다. 이런 답변을 원햇어요. 얼려주신 동영상속 콤보를 보니.대부분 약 스매쉬 강스매쉬 이후 궁극 넣으시덤데 연습좀 해봐야겠어요. 혹시 한개만 더 물어봐도 되나요? 난전중에 약공격 연타뒤 베니쉬로 뒤잡후 헤비스매쉬도 연결할수 있울까요? 자꾸 위로 도밍치거나 스텝으로 회피해버리네용.. 베니쉬 이후 브레이크 걸어보라는데... 선천적 흙손인지라 ..ㅜㅜ | 16.12.20 11:21 | |
(IP보기클릭)61.99.***.***
기본 타격 도중에 막타가 앞으로 쭉 날려버리는 공격이라면 Z배니쉬 다음에 헤비 스매쉬가 맞습니다. 땅으로 내려 박는 공격이면 Z배니시로 쫒아가도 헤비 스매쉬 발동이 느려 낙법이 먼저 쳐지는 경우가 있고요. 일반 공격중에는 날려버린다음 자동으로 상대 뒤로 돌아가는 배니시를 쓰는 게 있는데.. 자동 배니시 이후에는 헤비 스매시가 느려서 안맞습니다. | 16.12.20 15:09 | |
(IP보기클릭)110.70.***.***
아아.. 역시 그렇네요. 후리져 종족으로 하는중인데 막타가 땅으로 내리꽂는 공격이라 아무리 쫓아가서 해봐도 약손만 발동 되더라거요. 답변 진심으로 감사합니다! 좋은 하루 되시길 바랍니다!! | 16.12.20 19:04 | |
(IP보기클릭)61.99.***.***
프리저 종족이라면 <- -> X 로 상대를 추격 할 때.. 방향이 반대로 나타나는 경우가 있습니다. -> X 로 써서 오른쪽으로 돌아들어갔는데 왼쪽에서 자리를 잡는 상황이 많이 나와요;; 버그인지는 모르겠는데, 아직도 수정이 안되고 있더군요;; | 16.12.20 20:02 | |