40% 세일이길래 냅다 지르고 플레이 중입니다. 안본 뇌를 원하게 되곤 하지만, 그건 무리지요. 그러나. 플레이를 한지 시간이 많이 지나니까 세세한 부분을 잊어먹은 게 많아서 이거 찾느라 새로 하는 기분도 듭니다.-~-.
그렇게 플레이를 하고 있으려니 새삼스러운 차이점을 느낍니다.
1.화살,볼트 소지량이 999발.
물리형 원거리 전투를 초반 부터 진행이 가능합니다.(하지만, 초반에는 소울이 적게 들어와서 -_-;...나무 화살 정도가 한계지만, 그래도 넉넉해서 좋네요. 다음 구간으로 진행 하는데 필요한 수량은 충분하니. 그리고 숏보우랑 컴포짓 보우만 들어서 확인한 상태지만, 공속이 3보다 오히려 더 좋은 것 같은 느낌입니다. 전반적으로 느린 다크 소울 1의 스피드로도 말이죠.)
3에선 화살 수량을 99발 까지로 제약을 둬버리고 원거리 무기는 변질도 안되게 만들어버려서 사실 상 보조용으로나 쓰고 강적을 치우는 용도로 대궁을 들어서 겨우 지나갈 수 있는 걸 감안하면... 정말 이건 1이 더 유용하고 좋군요. 성미나 취향에도 맞고.
다만, 크로스보우의 편의성. 쏘고 나서 재장전 타이밍이 자유롭다는 건 3가 좋습니다. 이 딜레이 때문에 DPS가 떨어지는 점과 1인칭 시점으로 바꿔서 쏘는 것도 크로스보우는 안되니(...)
활로 시점 변경이 버튼을 눌러주지 않아도 유지 된다는 점은 훨씬 더 편한데 뭐하러 바꾸었나 합니다만, 그 보단. 크로스 헤어가 좀 어긋나있는 각도에서 표시가 되어서 화면 우측 하단으로 좀 더 내려간 곳이 실제로 닿는 판정이라는 건 UI 문제로 봐야 되려나 합니다.(...)
2.화염 항아리와 검은 화염 항아리가 99개 까지.
...10발 20개 겨우 들고 다닐 수 있는 3에 비하면 이게 어떻게든 소울을 모아서 잡기 힘든 적에게 던져가면서 진행을 하는 게 훠-얼-씬 안정적입니다. 특히 소울 화살이 30개 밖에 없는 극초반 시점에서 나중에 소울 화살 갯수를 보충 시키기 전 까진 정말 그 사이를 크게 도와주고 화염 속성이 필요한 곳에서 부담없이 던지기가 참 좋군요.
투척 나이프도 99발 까지 있지만,... 3의 쿠크리 보다 더 느린 속도로 던지다보니 활과 화살을 쏴대는 경우엔 그다지 필요하지가 않군요.
3. 강인도
PVP 벨런스에서 뭐라 하지만, 안하고 회차만 도는 유저 입장에선 3의 강인도 시스템은 그리 좋지가 않은데 일단 패치로 개편이 되긴 했지만, 그래도 썩 그리 전투를 안정적으로 도와주지는 않는 부분이 있습니다. 타이밍을 잘 봐가며 깔아놓는 것에 실패하면 크게 타격을 받기 쉽다 보니 1의 탱크처럼 버티고 도끼창으로 내려치는 호쾌함은 일시적으로만 재현할 수 있어 상시 적용 되고 있는 거랑 비교를 하면(...)
4. 창질과 뾱뵤기.
대상이 앞에 있고 찌르면 닿는다. 라는 간단한 과정과 결과가 이루어진다는 게 너무나도 기쁘고 반갑다는 걸 느꼈습니다.
예. 창이 컨트롤이 별로 좋지 못한 유저가 쓰기엔 3에서 너무 안좋아져버렸죠. 전투기술도 몹 상대로는 좋지만, 주구장창 계속 쓰면서 진행이 가능한 건 아니다보니 평타 성능의 열악함은 참(...)
적당한 방패를 구하고 창으로 찌른다는 간단하지만, 강력한 전법 하나 덕분에 근거리 전투의 어려움이 크게 해소되고 웬만큼 강한 공격만 아니면 신중하게 막고 있다가 찌르기만 하거나 맞찌르기를 내주면 일방적인 승리를 거둘 수 있는 점이 얼마나 좋은 것인가를 오래간만에 느꼈습니다. 너무 기쁘네요.
사실. 3까지 나오고 블러드본에 세키로같이 외전격(?)인 게임들과 비교 하면 1의 전투가 전반적으로 훨씬 쉬운 편입니다. 피지컬이 크게 딸려 정면승부에 너무나 약한 유저 입장에서 보면 더욱 더.
5. 위대한 마술과 미묘한 뇌창
신화의 힘이 아직 꺼지지 않고 숨결이 살아있던 시대여서 그런지 마술의 위력이 3 보다 오히려 더 좋다는 건 아시는 분은 다 아실겁니다. 횟수 제약도 사실 초반 시점 기준으론 1이 더 사용 가능한 횟수가 많죠. 다만, 이건 소울 화살 정도의 하급 주문들 정도나 그렇고 회차를 여러번 거치지 않으면 각종 주문들의 사용 횟수는 후반부에 얻는 상위 주문들은 사용 가능한 횟수가 훨씬 더 적어서 이건 3가 더 강한 부분이 있습니다. 잿빛 에스트 덕에 1회차 후반에서도 집중력을 키워주면 여러번의 소울창,소울 결정창질이 가능한 점은 개량과 효율(?) 개선을 거듭한 3의 승리라고 봐야겠죠.
그런데
깜빡 했던 비룡검도 얻고나서 계약을 하고 뇌창을 얻었습니다.
원거리에서 데미지가 약해지지 않는 뇌창을 써보는 건 실은 이게 처음이라.(처음 닭솔 1을 했던 때는 대방패+마술 성애자로 진행을 했습니다. 그래서 거의 몰랐었죠. 계약이 당시엔 복잡해서 그냥 쓰지도 않았...)
위력이 묘함을 느꼈습니다. 물론 촉매 강화도 높은 신앙도 아니고 기적 딜 높여주는 수단이 없는 상태지만, 다른 거 없고
시전 선딜레이가 3보다 더 길다는 건(...)
리마스터 초반을 진행 하면서 새삼스럽게 느끼는 3와의 차이점은 사소한 부분에선 3가 더 편하고 좋은 것들이 많이 있지만,(주로 화톳불 전송 기능이나 제사장에 웬만한 편의 시설이 다 모여든다는 점이나 스탯 리셋이 된다거나 1과 비교하면 편의적인 부분 상당수가 3 쪽이 더 나은 게 많지요.)
전투나 일부 요소들은 개인적으로 1이 더 좋구나 하는 걸 느낍니다.
2를 해볼 수 없다보니 2와 다른 시리즈를 비교하는 건 결국 무리지만, 1과 3의 여러가지 면에서 서로 다른 부분을 즐겨 보는 것도 재밌군요.
2를 할 수 없는 건 멀미 때문에 도저히 무립니다. 이건 정말 무리네요.(10분 하고 머리가 쪼개지는 통증이 다가오는 건 도저히 무리였습니다... 아머드 코어 할 때도 이러진 않았고 포탈 시리즈나 하프 라이프나 고전 둠 클래식 시리즈나 그랬는데...)
아무튼 엘던 링이 나올 때 까지 신작의 즐거움을 리마스터로 달래봐야 겠습니다. 패드 버그만 아니었으면...
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재미 이전에 "멀미" 때문에 플레이 자체가 불가능 합니다. 예전에 플삼용으로 구매해서 해보나 나중에 다시 나온 스콜라 영상을 봐도 멀미가 터져서 도저히 무리더군요... | 19.12.01 21:32 | |
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PVP는 불리한게 너무 많아서 최대한 하지 않게 되었지만, 영상 (1) 보면 좀 심각하긴 하더군요. 하지만, 직접 하면 전혀 안되는 현실...(...) 면룡 반지 같은 걸 쓰면 말벌 반지랑 함께 해볼만해져서 3는 좋지만, 1에선 반지를 하나 밖에 끼지 못해서 안타깝죠. 총애를 어떻게 빼겠습니까... | 19.12.01 21:34 | |
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총애보다는 늑대반지가 반고정이라 ..오죽하면 4공왕은 반지1개제약이라 빡세다는 소리가 나왔으니까요.또한 초반배려인지는 모르지만 초반부터 날먹무기가 많아서 얻으면 회차든 피빕이든 저렙존은 딜로찍어눌러서 3편보다 제초가 더하면더했지 덜하지는 않은 상황이죠.. | 19.12.01 21:46 | |
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늑대 반지는 회차만 도는 유저 입장에선 쓸모가 없어서 존재를 잊어버리게 됩니다. 웬만한 중갑을 입으면 1에선 강인도가 충분히 나오고 3에서도 기사 세트 이후 로스릭 기사 세트를 입고서 참기나 신체 버프를 이용하면 늑대 반지의 가치는 아예 없어지더군요. 물론 회차만 도는 유저가 레벨을 많이 올리는 경우로 제한 됩니다. 매우 가볍게 입고도 강인도가 필요하다면 늑대 반지가 필요할지도 모르겠습니다만, 애당초 맞딜을 하려면 회차에선 받는 피해를 줄일 수단이 중요해져서 중갑을 입게 되고 거기에 철가호만 입으면 굳이 늑대 반지를 쓸 일이 있을지 모르겠습니다; | 19.12.02 19:19 | |
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아 저는 중량을 별로 안올려서 가벼운 갑옷에 특대무기들고 늑반으로 버텨서 그렇게생각했네요. | 19.12.02 21:43 | |
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아무래도 회피를 "전혀" 못하는 유저 입장에서 맞딜 자체는 충분히 괜찮은 전법이 될 수 있습니다만, 그러려면 방어력이 너무 허접하면 치다가 못 버티고 고꾸라지고 화톳불로 사출 되니 중갑. 그 것도 충분히 좋은 방어력을 가진 녀석을 안 입을 수가 없는데 아이러니하게도 늑대 반지의 가치가 그렇게 되면 없어지더군요. 무겁고 튼튼한 중갑이면 회차를 돌 때 강인도가 충분히 확보되니... 아. 그리고 1에선 하나 더 문제가 있습니다. 반지 슬롯이 1개 밖에 없어요! (하나는 총애를 끼게 되는데 1에선 총애를 빼는 순간 반지가 박살 나버려서-_-;;;) | 19.12.03 00:25 | |
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1,2,3 의 뇌창이 각각 뭔가 많이 다른 것 같군요; 2는 결국 플레이 자체를 할 수 없다보니 비교 대상에 놓을 수 조차 없으니... 1 리마스터를 하고 있으려니 뇌창은 시전하기까지 4초쯤 걸리더군요.=-=; | 19.12.01 21:35 | |