[시작부터 실전까지!] 완전초보 공략집 (총 10장. 3 of 3 )
세번째.
8장. 딜캐를 제압하는자가 시합을 제압한다.
익숙한 대사에 남자의 가슴이 불타오르는군?
그렇죠. 철권이 농구라면 딜캐는 리바운드라고 할 수 있겠습니다.
10 딜캐만 꼬박꼬박 넣어줘도 계급색깔 한계단 바뀌는건 일도 아니라고 생각합니다. 아까의 프레임표를 다시 보죠.
발생과 가드시 프레임인건 이제 아시겠죠? 좀 더 자세히 뜯어봅시다.
보시면 플러스는 녹색, 마이너스인데 파란색과 빨간색이 보이시죠.
프레임표에서
파란색은 딜캐가 없는 기술.
빨간색은 딜캐가 가능한 기술
이라는 뜻입니다. 이것을 색깔로만 구분짓지 마시고
‘-10이상은 딜캐가 가능하다.’
라고 생각하시면 되겠습니다.
그럼 딜캐를 어떻게 해야 하느냐? 간단하게는
‘기술을 막고 마이너스 프레임에 최대한 가까운 프레임의 기술을 넣는다.’
라고 생각하시면 되겠습니다. (-15f 면 15f 기술까지 확정)
프레임이 높을수록 큰 데미지의 기술이 많습니다.
원원투인 인광3을 막았습니다. 그러면 –17의 딜캐가 가능하군요.
일단 10딜캐로 원원투를 넣어봤습니다.
25의 데미지를 주었네요
이번엔 15딜캐로 컷킥을 날려서 공콤을 넣었습니다.
63의 데미지를 주었네요.
벽까지 몰아서 벽콤까지 넣으니 78의 데미지를 주었습니다. 오우!
이처럼 10과 15에선 데미지차이가 적게는 2배 많게는 3배이상도 날수 있는 상황이 있습니다.
그러니 딜캐가 있는기술을 막았을때는 어떻게든 아프게 때리려고 노력해야겠지요?
그런데 띄우기가 되는건지 안되는건지 참 헷갈립니다.
간단히 정리드리면 ‘-15이상은 띄우기가 가능하다.’입니다.
캐릭터마다의 딜캐는 모두 다릅니다.
10딜캐가 강력한 캐릭터가 있고, 원투만 넣을 수 있는 캐릭이 있고,
커맨드입력 후 원잽만 들어가는 캐릭도 있습니다.
오잉? 그럼 어떻게 다 구분하나요?
딜캐가 익숙치 않다면 맞으면서 배워야죠. 일단 이렇게 해봅시다.
10딜캐 : 딜캐가 되는건가? 원투한번 내밀어보자.
11딜캐 : 원투를 맞았잖아? 이건어떻지?
12딜캐 : 컷킥을 막았다. 어퍼를 막았다.
13딜캐 : 컷킥을 막았다. 어퍼를 막았다.
14딜캐 : 원투를 맞았잖아? 이건어떻지?, (브라이언) : 제트어퍼!!
15딜캐 : 하늘구경 준비해라. 고투헬.
위의 상황은 상대방의 프레임을 전혀 모를 때,
혹은 주력기술에 대한 마이너스 프레임의 정보가 부족할 때 씁니다.
프레임 어플을 생활화 합시다.
공방을 하다보면 필연적으로 큰 기술인 컷킥이나 어퍼가 반드시 나옵니다.
다른건 몰라도 컷킥, 어퍼를 막았다면
12~13딜캐를 꼭 넣는 습관을 들입시다.
힘들면 10딜캐라도 넣어주어 함부로 컷킥, 어퍼를 못쓰도록 봉쇄합시다.
‘컷킥이나 어퍼해봐. 뭘로라도 때려줄테니까.’
같은 느낌을 심어주어야 합니다. 두 세번만 성공해도 상대를 움츠러들게 만들 수 있습니다.
어퍼중엔 딜캐가 되지 않는것들이 있는데요. (폴, 화랑, 니나 등)
이 어퍼들의 단점은 ‘앉아있는 상대는 띄우지 못한다.’ ‘리치가 짧다.’
는 것입니다. 어퍼는 중단이지만 위의 단점이 있는대신 딜캐가 없는것이지요.
그러니 만일 앉아서 어퍼를 맞았는데 안띄워진다?
그러면 딜캐가 없는 기술로 인식하고 딜캐를 조금만 참으시길 바랍니다.
딜캐성공시 Punish가 뜬다. 매우 아파하는 카즈야.
기상딜캐도 마찬가지입니다.
공격판정에서 하단은 무조건 딜캐가 있다고 했죠?
짠발조차 딜캐가 있습니다. 10딜캐부터 봅시다.
기상이라는것만 다르지 나머진 동일해요.
기상 10딜캐 : 짠손 1lp, 리/바이올렛은 기상 lk로 시작하는 인피니티
기상 11딜캐 : 기상킥 기상rk. (잘모르면 일단 이거라도 써봅시다.)
기상 12딜캐 : 기상킥이 맞았네? 이건 어떻지?
기상 13딜캐 : 기상킥이 맞았네? 이건 어떻지? ,조시.카즈야 : 더블어퍼!
기상 14딜캐 : 기상킥이 맞았네? 이건 어떻지?
기상 15딜캐 : 또왔니? 고투헬.
지상이든 기상이든 15딜캐는 띄우기로 해주는게 상대멘탈과 체력을 박살낼 수 있으니
주력기의 마이너스 프레임은 숙지하도록 합시다.
그리고 최소한 알아야 할 것.
10딜캐. 12~13딜캐. 15이상 띄우기 딜캐.
10딜캐는 딜캐확인.
12~13은 컷킥, 어퍼.
15이상은 공콤.
내 캐릭터의 이정도는 숙지하고 계셔야 게임하기 좀 편해 지십니다.
그리고 막 저렇게 10~15가 세분화되서 모든 딜캐가 다 있지도 않아요.
기가스 같은 경우 10~14딜캐가 원투로 통일입니다.
14까지도 10f 원투를 이길만한 판정과 데미지의 딜캐가 없어요.
그러니 본인 재량껏 본인 캐릭터의 딜캐를 두 세개 정도는 꼭 알아두세요.
물론!
사람이 게임을 하는지라 13때 13딜캐. 15때 15딜캐를 100% 다 넣을 순 없습니다.
게임을 하다보면 뜨는상황에 못 띄울수도 있고,
딜캐가 아닌데도 내밀어서 카운터가 나는 경우도 있고,
아예 딜캐를 못 넣고 손이 못 가는 경우도 있고 무궁무진 합니다.
딜캐를 못 넣었다고 해서 왜 이렇게 안되지? 하진 마시고, 다음엔 꼭 제대로 넣어봐야지.
같은 마음으로 하시면 좀 더 술술 풀리실 거에요.
그리고 딜캐하실땐 무조건 내밀어 보지 마시고
후딜이 좀 있어보이는 기술들이면 한번 시험삼아 해보세요.
괜히 내밀었다가 패턴에 당하면 너무 아픕니다.
아몰랑. 내밀거양. 하시면 말리진 않습니다만.. 책임은 본인의 몫. :)
9장. 죽일놈의 백대쉬
아.. 철권은 뒤로 가는것조차 고였단 말인가. 손이 말을 안들어. T.T
움직임의 제일 기초(?!). 백대쉬. 하느냐 못하느냐로 수비능력이 확연히 달라집니다.
백대쉬 강의영상은 유튜브에 많이 올라와있으니 그걸 참고하시면 눈으로 보는맛이 더 나을거에요.
일단 이론을 설명드리면 이렇게 됩니다.
첫시작에 4 4를 입력하는 과정에서 n이 자동으로 들어갑니다.
그러면 이미 4 n 4 로 시작하는 것이죠.
4 n 4 1 이렇게 되어있죠.
1을 하고있으면 이미 빨간색 4가 자동으로 같이 입력이 된 상태입니다.
1을 하고있다가 n 4를 입력하면 커맨드는 4 n 4 로 인식한다는 것이죠.
실질적으로 백대쉬 커맨드는 밑의 커맨드입니다.
1을 입력함으로써 백대쉬캔슬과 동시에 4커맨드를 미리 입력해 두는 것이 되겠습니다.
그 후 n 4를 하면 4 n 4로 인식하여 한번만 n 4를 입력해도 백대쉬가 되는원리입니다.
위의 커맨드가 정석 백대쉬 커맨드이며 본인재량에 따라 편한방법으로 하시는분도 많습니다.
446 446 446 이라던지, 441 441 441 이라던지. 본인 편하다면 말리진 않겠습니다만..
손이 무지 피곤하실겁니다.
되도록 정석을 체득해 놓으시는게
후일 스웨이 캐릭터 (브라이언, 폴) 의 백대쉬도 무리없이 하실 수 있고
손도 더 편하실거라고 생각합니다.
개인차이가 있으니 ‘정석은 존재하는구나.’ 라고만 알고계셔도 됩니다.
처음엔 느리게 하셔도 되지만 n 4는 되도록 빠르게 하는게 좋습니다.
n 4를 입력했을 때 백대쉬가 되어진다면 반은 성공하신 겁니다.
본인의 커맨드로 백대쉬가 되고있다면 나머진 속도겠죠.
속도는 손이 익으면 익을수록 빨라지니 조급해 하지말고 천천히 연습하세요.
속도가 붙는다고 해서 너무빠르게 하면 백대쉬의 본 기능을 상실합니다.
빠르게 뒤로 가기위한 것이지, 커맨드에 의존해 빨리 입력만 하다보면
3번이면 갈 거리를 5번6번 해야할지도 모릅니다.
이건 본인이 하시면서 적당한 거리를 체득하시기 바랍니다.
키보드로 하는 빠른 백대쉬법이 있긴한데 정확히는 모르겠네요.
유튜브에서 본것같은데 잘 기억이.. ;(
키보드로 하시는분들은 참고하시기 바랍니다.
10장. 준비는 끝났다. 게임을 시작하지!
자, 이제 웬만한 이론은 모두 마쳤습니다. 이제 실전으로 들어가 보죠.
캐릭터도 골랐고~ 기술도 훑어 봤고~
딜캐랑 백대쉬도 알았으니 이제 두려울것이 없습니다.
나머지는 스스로 깨우치시기 바랍니다.
그 외에도 횡가드, 타이밍가드, 대쉬가드, 666커맨드, 풍신웨이브 등등
고급기술들이 아직도 즐비합니다.
게임을 즐기시면서 필요하신 스킬들은 직접 찾아보시고 연습하시기 바랍니다.
위의 이론은 철권을 시작하기 앞서
기초적인 지식을 드리는게 목적이었으니 어느 정도는 달성했다고 봅니다.
도움이 되었으면 좋겠습니다. 감사합니다.
18.12.28.
수고하셨습니다.
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