철권은 오래했지만 여전히 못하는 하수입니다.
하지만 공부는 좀 했어요. 이론과 실제의 괴리 크기는 하지만 ㅠ.ㅠ
그래서 몇가지 철권팁을 드리고자 합니다.
1. 상단-중단-하단 및 이지선다
1) 상단-중단-하단
철권에는 상단, 중단, 하단 기술이 존재합니다.
상단 기술은 서서 가드하면 막을 수 있고 앉아서 가드하면 회피 할 수 있습니다.
중단 기술은 서서 가드하면 막을 수 있고 앉아서 가드하면 적중 당해서 데미지를 입습니다.
하단 기술은 서서 가드하면 데미지를 받고 앉아서 가드하면 막을 수 있습니다.
상단은 서거나 앉거나 둘다 막기(회피)가 가능하기 때문에 보통 프레임이 빠릅니다. (프레임 개념은 후술) 반면 중단 기술은 상단보다는 프레임이 느린 기술이 많지만 대신 앉으면 데미지를 입힐 수 있는 것이죠.
상단기술이 프레임이 빠르다고 남발하면 안됩니다. 왜냐하면 하단으로 회피가 가능하기 때문에 앉아서 피한다음 띄우거나 혹은 하단기술을 질러서 카운터를 노릴 수 있습니다.
따라서 근접공방할 때는 상단-중단-하단을 잘 섞어야 합니다.
2) 이지선다
철권하시면서 이지선다라는 개념을 많이 들어보셨을 겁니다. 이지선다는 말그대로 앉거나 서거나 두가지를 상대에게 선택하게 하는 것입니다.
예를 들어 폴의 경우 대표적으로 붕권과 벽력장(2rkrpap) 이지선다가 존재합니다. 폴이 다가오면 선택을 해야합니다. 서서 붕권을 막을 것인가 앉아서 벽력장을 막을 것인가. 이때 서있다가 벽력장을 맞거나 앉아있다가 붕권을 맞으면 이지선다에 걸려서 실패한것입니다.
내가 공격권이 없는 상태에서 이지선다는 어쩔수없습니다. 물론 아예 이지선다를 회피할수 있는 방법이 있습니다. 이건 후술하도록하겠습니다.
2. 프레임 개념
1) 발동 프레임
철권에 가장 중요한 것은 프레임입니다. 프레임이 기술이 발동 되기까지 걸리는 시간을 의미합니다. 철권에 보통 가장 빠른게 원(lp)으로 이게 기본이 10프레임입니다. (특수하게 9프레임 짜리도 있습니다만 이것은 제외하고 설명)
근접공방때 원투를 남발하는 이유가 그게 제일 빠르기 때문입니다.
하지만 제일 빠른 원투(10프레임)을 남발한다고 이길 수 있는 것은 아닙니다. 1에서 설명했듯이 원투같이 빠른 기술은 상단 기술이기 때문이죠.
그니깐 상대가 빠른 프레임 기술인 원투를 남발한다하면 앉아서 피한다음 띄우거나 혹은 하단기술로 카운터 노리는게 가능합니다.
따라서 상대가 내 상단을 노리고 앉거나 하단기술을 쓴다? 하면 중단기술을 섞어주시면 됩니다. 보통 중단기술중 가장 빠른거는 왼어퍼류(3lp)로 13프레임입니다.(캐릭마다 차이가 있습니다)
중단 기술을 쓰면 상대가 앉지 못하겠죠? 그럼 서서 막을 겁니다. 그러면 다시 하단을 써서 상대의 서서가드를 무력화시킵니다. 보통 짠발류가 가장 빠릅니다. (프레임이 정확히 기억이 안나서;;)
2) 프레임 손해 및 딜레이캐치(딜캐)
철권에는 가드시 프레임이득을 볼 수 있는 몇몇 기술들을 제외하고는 대부분 가드시 프레임 손해가 일어납니다.
예를들어 다들 있는 컷킥류(9rk) 기술의 경우 보통 막으면 -13입니다. 즉 컷킥 가드시 공격자는 13프레임의 손해를 입게 되고 따라서 상대가 13프레임 기술을 질르면 무조건 맞게 되는 것입니다. 이걸 딜레이캐치라고 합니다.
그니깐 기본적으로 상대 주력기들이 막았을 때 몇 프레임의 손해인지 알아야 합니다. 딜레이캐치는 확정공격이기 때문에 이 공격기회를 놓치면 승리하기 어렵습니다.
컷킥처럼 큰기술 말고 원투(lprp)처럼 작은 기술들도 프레임손해가 있습니다. 원투는 가드시 -1, 왼어퍼도 가드시 -1입니다. 즉 상대가 나의 원투나 왼어퍼를 막았다 하면 내가 프레임 1의 손해를 입는 것이기 때문에 막히고 바로 원투를 또 지르면 상대의 원투가 더 빠르기 때문에 내가 피해를 입게 됩니다.
3) 프레임 이득
가드시에 프레임 이득을 볼 수있는 기술도 있습니다. 예를들어 공참각류 (666lk)는 가드시키면 캐릭마다 다르지만 대략 +4정도의 프레임 이득이 있습니다. 그니깐 막히고 13프레임 기술을 지르면 상대가 가장 빠른 원투를 내밀어도 내가 이기는 겁니다.
그리고 보통 대부분의 기술은 히트시에 프레임이득을 가지고 갑니다. 따라서 상대 기술에 맞고 개긴다? 그럼 100% 내가지고 도리어 카운터가 나면서 데미지가 쭉쭉 빠집니다.
따라서 히트당하면 참고 상대기술을 기달려야합니다. 개기지 마세요. 하지만 짠발(앉은 상태에서 rk)의 경우 히트해도 보통 내가 이득이기 때문에 개겨도 됩니다
4) 응용
이걸 조금 응용해보겠습니다.
일단 10프레임의 lp(원)은 가드시키면 +1이고 원투(lprp)의 경우는 가드시키면 -1, 13프레임 발동의 왼어퍼는 가드시키면 -1입니다.
위 정보를 가지고 공방을 재현하면 내가 원을 가드시켯다. 그럼 내가 +1의 프레임 이득이 있기 때문에 이후에 원투를 지르고 상대가 같이 원투를 지르면 내가 이깁니다. 반면 내가 원투를 가드시키면 -1이기 때문에 바로 원투를 또 지르면 상대 원투에 집니다.
그렇다면 어떻게 해야 하나?
원투를 가드시키고 짠손(앉아서 왼손) 짠발(앉아서 오른발)을 합니다. 짠손짠발은 앉아서 나가는 기술이라 상단을 회피합니다. 그래서 상대가 원투를 지를때 짠손하면 내가 이깁니다.
그럼 상대가 짠손짠발을 한다? 그러면 왼어퍼를 합니다. 왼어퍼는 중단이기 때문에 하단을 이깁니다.
그럼 상대가 왼어퍼를 한다? 그렴 다시 원투를 하세요 왼어퍼는 13프레임 기술이기 때문에 10프레임의 원투가 이깁니다.
근접공방은 기본적으로 원투, 왼어퍼, 짠손-짠발 기술을 섞어가면서 프레임 싸움을 해나가는 겁니다. 엄청난 심리전이죠. 이걸 기본적으로 잘해야합니다.
3. 빽대시 및 대시가드
1) 빽대시
그렇다고 철권이 무식하게 프레임공방만 하는 게임은 아닙니다.
기본은 빽대시를 통한 거리재기가 철권의 가장 핵심입니다. 빽대시 하는 법은 441414141414 이렇게 레버를 입력하다보면 그냥 4를 누르고 있는것보다 훨씬 뒤로 빨리 움직입니다. 빽대시는 뒤로 빨리 움직이는 이 움직임을 통해 상대의 기술을 회피하고, 헛친 기술을 반격하는 스킬입니다.
철권은 기본적으로 거리싸움이 엄청 중요합니다. 왜냐하면 거리를 상대에게 주게 되면 1에서 설명한것처럼 이지선다를 강요받게 되는 것입니다. 근데 빽대시로 아예 거리를 주지 않는다? 그럼 기본적으로 이지선다를 걸 수 없습니다. 리치가 닿지 않기 때문이죠.
뺵대시의 중요성 상대의 이지선다를 무력화 시키고 기술을 회피함으로써 내가 반격할 수 있는 기회를 얻는다는 점에 있습니다. 따라서 빽대시 하는법은 반드시 익혀야합니다.
2) 대시가드
빽대시가 있으면 대시도 있겠죠. 대시는 66을 통해서 상대에게 접근하는 것입니다. 보통 상대에게 접근해서 이지선다를 강요하고자 합니다. 그러면 상대는 빽대시로 거리를 벌려서 이지선다를 회피하거나 아예 내가 먼저 공격을 내질러서 이지선다가 나오기전에 카운터치는 전략을 선택합니다. 주로 이때 컷킥처럼 하단 회피가 달린 콤보시동기를 많이 사용하죠.
초보분들의 경우 머리속에 이지걸어야지 하는 움직이 보이게 대시하는 경우가 많기 때문에 가만히 있다가 컷킥만 질러도 알아서 맞아주는 경우가 많습니다. 이래서 필요한 것이 대시가드입니다.
대시가드는 66으로 대시한 다음 적 근처에 가서 4로 방어하는 것입니다. 즉 내가 대시하는 것을 보고 상대가 컷킥을 지른다? 그럼 대시가드로 방어한다음 13딜캐를 넣어주면 되는겁니다.
철권의 기본 싸움은 거리재기이기 때문에 빽대시, 대시, 대시가드를 섞으면서 거리를 조절하는게 기본입니다. 거리조절을 못하면 상대 이지선다에 계속 강제 당해서 조이스틱 집어 던질수 있습니다.
나머지는 다음에....
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추천감사합니다 ^^ | 17.06.05 00:58 | |
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우선 프랙티스 가셔서 빽대시를 익히시는게 중요합니다. 나머지는 공방 경험을 통해서 심리를 익힐 수 밖에 없어서 혼자하기는 무리입니다. 빽대시의 중요성은 아무리 강조해도 부족하지 않습니다. 그러니 꼭 빽대시를 익히세요. | 17.06.05 00:58 | |
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2편도 감사히 부탁드릴게요! | 17.06.05 02:35 | |
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플스라면 기본적으로 게임 플레이 다 동영상 저장 가능해요~ | 17.06.05 09:23 | |
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