낭설이 아닌 전부 포럼에서 사실로 알려진 충돌로 인한 해결방법입니다. ACU요류가 생기거나 게임 내 코옵시 0x 로 시작하는 네트워크 오류가 있다면 아래 해결방법이 있을지도 모릅니다.
1. 유플레이 오프라인 모드 후 플레이 ( 이것으로 해결시 무조건 게임 내 코옵신 0x 관련 에러가 뜬다. 이 경우 최종 해결방법은 11 번으로 해결한다.)
2. 유니티 관리자 모드로 설정 후 플레이 ( 이것으로 해결시 문제x )
3. 유플레이 오버레이 끄기 후 플레이 ( 코옵이 가능하므로 문제x )
4. 유니티 설치 드라이브 변경 ( 함께 유플레이 설치 드라이브 경로도 통일)
5. 윈도우 해상도를 대표적인 게임 지원 해상도로 변경 ( 혹은 비율 )
6. FXAA 를 걸었을경우 프리징 혹은 ACU충돌이 생기기도 한단다. FXAA 해제 후 TXAA혹은 타 엔티 사용.
7. ACU.exe 삭제 후 유플레이에서 파일 확인 / 교정 후 플레이
8. 에프터 버너 혹은 오버클럭 유틸리티 삭제 후 플레이 ( 반드시 오버클러킹 해제 후 삭제, 잔존 파일도 삭제 )
9. 윈도우 파일 검사 교체 후 플레이
10. 그래픽 드라이버 업그레이드 & 디그레이드. ( 60대 ~ 40대 사이의 사용중인 버전과 다른 드라이버로 교체 (지포스 한정) )
★★ 11. 세이브 데이터 파손에 의한 가장 거지같은 이유에 의한 ACU.exe 오류. ★★
로컬 드라이브 내의 유니티 세이브 파일을 삭제( 백업) 후. 유플레이를 온라인으로 켠 후. 유플레이 설정 안에서 클라우드로 세이브 동기화를 해제하고 실행한다. ( 일단 충동없이 온라인 실행성공 )
그 상태로 플레이를 하면 오프닝부터 아르노를 만날수있는데, 그 상태로 조금 플레이하고, 게임을 종료. 이후 유플레이 옵션에서 클라우드 서비스를 사용으로 해놓고 다시 게임을 실행한다.
- 클라우드 데이터와 로컬 데이터 충돌- 이라며 어느 세이브를 택할지 물어보는데, 클라우드가 아닌 로컬 데이터를 선택해준다. 이후 처음부터 다시 플레이한다. 물론 ACU 오류 없이.
★★★★★★★★★★ 추가적으로 유니티 패치 유무는 유니티 실행 전 반드시 확인해주세요. ★★★★★★★★★★
유플레이가 하도 거지같아서 패치가 나왔음에도 불구하고, 패치를 안거치고 실행이 되는 경우가 있습니다.
이럴경우 패치가 안된 세이브 데이타가 클라우드와 동기화되면서, 패치 후엔 해당 데이타가
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