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[잡담] 근데 이게 마법을 계속쓰는거보단 일단 기술을 계속쓰는게좋은거 같습니다 [3]


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(IP보기클릭)221.150.***.***

두턴 잡아먹는 개념이라기 보다는 평타나 기술 쓰면 딜레이가 생기고 아츠쓰면 구동 딜레이와 발동 딜레이가 생깁니다 근데 이 딜레이들이 수치가 있있습니다 기술마다 딜레이가 다르고 아츠마다 구동+발동 딜레이가 다른데, 이 딜레이에 따라 턴 순서가 정해지는 겁니다 그래서 1:1상황이라 가정하고 예시를 들면, 적이 딜레이가 큰 기술을 쓰면 아군이 연속으로 턴을 잡으면서 아츠를 여러번 쓰는 경우도 생길수 있습니다. 반대일 경우도 있고요. 대충 수치로 이야기 해드리면 1:1상황에서 우선 현재 턴을 잡고 있는 캐릭터는 딜레이가0 입니다 그리고 그 다음 턴을 잡는 캐릭터는 딜레이가 1이상 입니다. 적이 먼저 행동 하는 상황이고(딜레이0) 내가 딜레이가 10이라 할때, 적이 30의 딜레이를 가진 크래프트를 사용하고 제턴이 넘어오면 저는 0딜레이인 상황이 되고 적은 20딜레이인 상황이 됩니다. 여기서 제가 구동+발동 총합이 18 딜레이가 되는 아츠를 사용하면 제가 0딜레이 적은 2딜레이가 되면서 제가 적보다 한번 더 행동을 할 수 있습니다. 대충 이런식으로 전투가 흘러갑니다. 말로만 설명하기가 살짝 어려운데, 하다 보면 턴 개념이 어떻게 돌아가는지 대충 이해되실겁니다. ㅎㅎ
25.10.06 23:15

(IP보기클릭)221.167.***.***

구동시간 경직시간 다 합쳐도 대체적으로 아츠가 크래프트보다 턴 빨리 돌아옵니다. 약점속성 아츠 쓰는경우엔 웬만해선 크래프트보다 dps훨신 좋아요
25.10.07 08:41

(IP보기클릭)221.167.***.***

아빠는외계인3
전투 중에 스위치기준 ZL 플스기준 L2 버튼 누르면 몇 딜레이후에 턴이 오는지 다 표시됩니다 예를들어 스피드 60정도쯤 되면 평타 한번 쓰는경우 딜레이 50 이후에 턴 돌아오고 실펜휩같은 크래프트쓰면 60이후에 턴이 옵니다 그런데 아츠의 경우 에어스트라이크는 구동22 + 경직22로 다 합쳐도 평타보다 적고 위력B짜리 에어리얼 구동 27 + 경직27로 크래프트보다 적습니다. 위력 S짜리 에어로스톰까지 가야 32 + 32로 나중에 배울 A위력 크래프트랑 비슷한 딜레이가 나오죠. 그런데 여기에 구동2쿼츠까지 낀다면? 구동시간이 절반으로 줄어드니 턴 돌아오는 시간이 바로 0.75배 줄어들어서 렬과적으로 dps가 여기에 1.33배 더 곱해지는겁니다. 스턴시간이 얼마 남지 않아서 추격을 터뜨려야하는 경우를 제외하면, 딜적으로는 무조건 아츠가 이득이에요 | 25.10.07 08:57 | |


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나유타의 궤적

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장르
RPG
한글 지원
한국어지원(자막)


플랫폼
PC, PSP, PS4, SWITCH
가격정책
패키지구매
개발사
팔콤


유통사
팔콤
일정
[출시] 2012.07.26 (PSP)
[출시] 2021.06.24 Kai / 일본 (PS4)
[출시] 2021.10.21 Kai / 한국 정발 (PS4)
[출시] 2022.05.26 Kai (PC)
[출시] 2022.05.26 아드 아스트라 (SWITCH)


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