본 팁에 앞서 팁의 제공 및 번역에 도움을 주신 PS3 유저 냥사수님(TalesOfP) , VITA 유저 백수님(hydsr8771) 감사합니다.
해당팁은 잉여력 돋고 일본어 개뿔도 못하는 청은과 위 두분의 큰 도움으로 번역 제공 되었습니다.
해당 내용은 일본 위키 사이트에 적혀있는 황금같은 팁들을 번역 및 정리한 것입니다.
정보 공유의 목적으로 제작하였으니 공유는 자유지만 루리웹 드크 게시판에서 왔다는 말 한마디만 보태주시면 감사하겠습니다.
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[드래곤즈 크라운 KnowHow] 파이터 편 : 테크니컬 팁
기술 정보
LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
필요 SP / LV / 공통 | 1 / 1 / - | 1 / 10 / - | 2 / 20 / 3 | 3 / 31 / 3 | 4 / 40 / 6 |
필요 SP 합계 | 1 | 2 | 4 | 7 | 11 |
위력 | 30 | 34 | 40 | 46 | 60 |
다운 값 | +30 % | +40 % | +55 % | +70 % | +100 % |
-
스킬을 찍지 않았을시 위력 20 가량. 다음은 스킬 유무에 관계없는 슬라이딩의 고유 특징.
- 다운된 적에게 추가타를 넣을 수 있습니다.
- 임시 무기를 손에 든 채로 사용할 수 있기 때문에 상자를 부숴야 한다던지의 일에 일일이 장비를 놓지 않을수 있습니다.
- 몬스터가 사용하는 석궁공격을 회피 할 수 있습니다..
- 일부 소형 적을 일격으로 쓰러뜨릴 수 있습니다.(ex : 스콜피온, 마이코니드, 핏 바이퍼)
- 점프, 이베이드의 공중 캔슬 가능. 적을 공격하는 경우에 한해 각종 공격도 캔슬 할 수 있지만 메가 스매시와 ↓ 입력 계는 불가.
- 또한 슬라이딩을 캔슬하기 위한 기술에서 다시 슬라이딩으로 잇는 콤보는 엘프만 가능합니다.
- 몬스터의 가드를 무너뜨릴 수 있지만 몬스터가 하단 가드를 사용해 올 수도 있습니다.
- 엘프에 한해 발차기의 위력을 올리는 스킬 ' 부츠 인핸스 "와 시너지 효과가 있습니다.
- 특징을 적어두긴 했지만 사실 쓸모 없습니다. 공격용으로 사용은 어불성설. 캔슬/콤보를 위해 사용하는건 딱히 스킬이 없어도 됩니다.
- 석궁을 슬라이딩으로 피하는 것보다 이베이드를 사용하는 편이 쉽고 유용합니다.
- 스킬을 찍을 필요가 없는거지 슬라이딩 자체가 쓸모없는것은 아닙니다.
LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
필요 SP / LV / 공통 | 1 / 1 / - | 1 / 5 / - | 2 / 14 / 3 | 3 / 27 / 3 | 4 / 42 / 6 |
필요 SP 합계 | 1 | 2 | 4 | 7 | 11 |
HP 회복 량 | +2 | +3 | +5 | +7 | +10 |
- 동전 획득시 HP 회복
- HP 회복 효과가 상승하는 장비 부가 옵션도 적용되므로 세팅에 따라선 큰 회복량을 가지게 되기도 합니다.
- 솔로 플레이어를 위한 스킬, 멀티는 소서리스와 파티를 맺기 쉬우므로 푸드 사이톨로지 쪽을 추천합니다.
- 단지 항상 소서리스를 만난다는 보장은 없으므로 투자할 가치는 있습니다.
- 공격시 xx %로 코인을 드랍하는 무기와 조합하면 굉장한 회복력을 기대할 수 있습니다.(ex : 코인파이터)
LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
필요 SP / LV / 공통 | 1 / 1 / - | 1 / 8 / - | 2 / 17 / 3 | 3 / 29 / 3 | 4 / 43 / 6 |
필요 SP 합계 | 1 | 2 | 4 | 7 | 11 |
점수 입수 양 | +10 | +20 | +40 | +60 | +100 |
- 동전 획득시에 스코어를 획득합니다.
-
연속 도전이나 사원의 기도 등 스코어, 돈벌이 수단이 많기 때문에 효율이 극히 낮습니다.
- 이러한 연속 도전,기도 및 DSB 룬의 효과는 상승 효과는 스킬과의 시너지 자체는 존재합니다.
- 여러 캐릭터를 빨리 육성하고 싶을 경우에 한해 스킬초기화를 전제로 찍는 정도의 스킬.
- 우선순위는 낮지만 스코어는 라운드 클리어시에 보물상자나 익스텐드에 영향을 주기 때문에 만렙 이후에도 완전히 쓸모없지는 않습니다.
LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
필요 SP / LV / 공통 | 1 / - / - | 1 / 7 / - | 1 / 13 / 3 | 2 / 19 / 3 | 2 / 25 / 6 | 3 / 31 / 6 | 3 / 38 / 9 | 4 / 45 / 9 | 4 / 52 / 12 | 6 / 59 / 12 |
필요 SP 합계 | 1 | 2 | 3 | 5 | 7 | 10 | 13 | 17 | 21 | 27 |
HP 최대치 | +20 | +35 | +50 | +65 | +80 | +100 | +120 | +145 | +170 | +200 |
1SP 당 상승량 | +20 | +15 | +15 | +7.5 | +7.5 | +6.67 | +6.67 | +6.25 | +6.25 | +5 |
- HP 최대치가 증가
- HP의 최대 값은 999 (요리와 음식의 증가량 포함), 전 캐릭터 공통으로 Lv99시의 기본 HP는 500.
- 물약류는 비율로 체력을 회복하기 때문에 HP는 많을수록 회복량도 상승합니다. HP의 성장이 더딘 초반에 매우 유용합니다.
- 게임 중반 이후 부여 옵션으로 데미지 감소 및 각종 내성이 붙은 장비가 갖추어 지게 되므로 우선순위가 낮아집니다.
- 스킬포인트 소비량이 높고 찍을수록 효율이 떨어지므로 계획적인 투자가 필요합니다.
- 때문에 끊는다면 홀수레벨이 안정적입니다. Lv3, Lv5, Lv7, Lv9이 중지 기준.
- 스킬포함 HP600 정도면 요리와 HP 보정 장비 + 푸드로 HP999를 노릴 수있습니다. HP670 정도를 넘으면 푸드만으로 999가 가능.
- 푸드의 초과 회복은 회복량이 절반이므로 670 이후 최대 HP를 늘리는게 쓸모없는것은 아니며, 파이터의 미궁목걸이와 시너지 존재.
- 아마존의 경우 올리면 올릴수록 아드레날린의 사용이 용이해지게 되므로 투자하는것도 좋습니다.
LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
필요 SP / LV / 공통 | 1 / 3 / - | 1 / 11 / - | 2 / 24 / 3 | 3 / 37 / 3 | 4 / 51 / 6 |
필요 SP 합계 | 1 | 2 | 4 | 7 | 11 |
HP 회복 량 | +20 % | +25 % | +30 % | +35 % | +50 % |
- 증가는 스킬을 찍지않았을 때의 회복량과 비교한 비율. 최대 HP 20%의 회복 효과가 있는 소세지의 경우 스킬 레벨 1 때에 24%가 된다.
포도, 계란 : 16 %
사과, 소시지, 복숭아, 번즈 : 20 %
딸기 파이 : 22 %
파이, 스위트 롤, 로스트 치킨 : 24 %
햄 : 26 %
뼈 고기 : 40 %
- 스킬 레벨 1 때에 5개를 먹으면 1개분 정도 이득이 됩니다.(종류에 따라 회복량이 다르기 때문에 정확하지는 않지만)
- 소서리스는 '크리에이트 푸드' 로 스스로 음식을 조달할 수가 있어, 상당히 상성이 좋습니다.
- 스킬을 찍지 않고 회복량 증가 옵션의 장비를 착용하는것도 괜찮습니다.
- 위의 장비와 시너지 효과를 노리고 스킬을 찍는것도 좋은선택이 됩니다. 함께 사용하면 고기 하나로 70 % 회복
LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
필요 SP / LV / 공통 | 1 / 6 / - | 1 / 13 / - | 2 / 23 / 3 | 3 / 34 / 3 | 4 / 47 / 6 |
필요 SP 합계 | 1 | 2 | 4 | 7 | 11 |
사용 횟수가 줄어들지 않을 확률 | 20 % | 25 % | 30 % | 35 % | 50 % |
-
적용 대상은 사용횟수가 있는 임시 장비로 제한됩니다. 가방에 넣은 스킬 아이템이나 장비에는 모두 효과가 없습니다.
- 예외적으로 엘프의 옵션 대거는 기술 자체가 '대거(임시 장비)를 꺼내는 것'이므로 스킬에 영향을 받습니다.
- 스킬 사용으로 꺼낸 대거의 소모수만 스킬의 적용 대상이 됩니다. 스킬의 수와 무관합니다.
- 사용 횟수는 표시되지 않지만 강력한 데미지를 가진 석상의 머리에도 효과가 적용됩니다.
- 사용 횟수가 줄어들 때 판정되기 때문에 대거 투척에도 유효합니다.
- 엘프의 경우 대거 위주의 스킬 구성이라면 큰 혜택을 볼수 있습니다.
- 높은 난이도에서도 임시 무기에 의존하는 것이 빠른 경우가 있으니 Lv1정도 투자하면 쓸만합니다.
LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
필요 SP / LV / 공통 | 1 / 9 / - | 1 / 16 / - | 2 / 22 / 3 | 2 / 29 / 3 | 3 / 36 / 6 | 3 / 44 / 6 | 5 / 53 / 9 |
필요 SP 합계 | 1 | 2 | 4 | 6 | 9 | 12 | 17 |
아이템 사용 시간 | -10 % | -15 % | -20 % | -25 % | -30 % | -35 % | -50 % |
- 스킬 아이템, 마법서, 무기 전환의 쿨타임을 줄여줍니다.
-
무기 전환시의 딜레이도 짧아지지만, 무기를 주울 수 있게 될 때까지의 딜레이에는 영향을 주지 않습니다.
S 계 : 3 초, M 계 : 4 초, L 계 : 5 초
리퀴드 럭 S : 1 초, 리퀴드 럭 M : 2 초, 리퀴드 럭 L : 3 초
익스플로시브 S : 2 초, 익스플로시브 M : 4 초, 익스플로시브 L : 8 초
엘릭서 : 10 초
워 페인트 : 10 초, 루나틱 : 10 초, 임모털 : 10 초
파이어 배럴 : 3 초, 봄버 색 : 3 초, 라바 뱅글 : 3 초
샐러맨더 오일 : 3 초, 톡신 액기스 : 3 초, 옵션 대거 : 3 초
미티어 스웜 : 10 초, 슬로우 2 초, 익스팅션 : 7.5 초
무기를 땅에 버려둔 상태에서의 무기 전환 (파이터, 아마존, 드워프) : 13 초
무기 전환 (엘프, 위저드, 소서리스) : 0.5 초
LV | 1 | 2 | 3 |
필요 SP / LV / 공통 | 2 / 12 / - | 3 / 32 / 3 | 4 / 52 / 6 |
필요 SP 합계 | 2 | 5 | 9 |
해결 다운로드 | +1 | +2 | +3 |
- 연속 회피가 가능해 집니다.
- 마법사 클래스는 R1 지속하는것으로 블링크의 무적 시간이 늘어납니다.
- 또한 MP가없는 경우 지상 회피 횟수도 늘어납니다.
- 회피중에는 공중 판정이므로 실제로는 "공중에서 착지 전 까지의 회피 사용 횟수"라고 볼 수 있습니다.
- 공격에 맞기 직전에 회피를 입력하면 번쩍이는 이펙트와 함께 회피 후 일정 시간 데미지를 입지 않습니다(다른 행동을 해도 캔슬되지않음). 이를 응용, 이베이드의 레벨이 높으면 비교적 장시간 데미지를 입지 않는것이 가능합니다.
-
회피를 캔슬하고 공중기를 사용, 다시 캔슬 회피시에는 점프 이외의 행동이 불가한 경직이 조금 발생합니다.
- 엘프의 모든 공중 활 공격, 드워프 이글 다이브만은 예외적으로 해당 상황에도 캔슬되어 즉시 사용가능 합니다.
- 1.04 업데이트 기준 착지 모션에서도 방향키 입력만으로 캔슬이 가능해져 , 전 캐릭터 모두 경직이 거의 없어졌습니다.
- 대시 조작이 비교적 어려운 드크에서는 단거리를 빠르게 이동하는 수단으로도 유용합니다.
- 캔슬을 콤보에 응용하기 쉬운 캐릭터도 존재하므로 기본적으로 투자해도 손해는없는 스킬입니다.
LV | 1 | 2 | 3 |
필요 SP / LV / 공통 | 2 / 15 / - | 4 / 30 / 3 | 6 / / |
필요 SP 합계 | 2 | 6 | 12 |
용량 | 8 | 9 | 10 |
- 가방의 소지슬롯을 증가.
- 해당 스킬은 망각의 비약에 의한 스킬 초기화로 초기화 되지 않습니다.
- 회복/공격 아이템이나 스킬 아이템이 다수 존재하는 게임이기에 슬롯의 수는 캐릭터의 전력에 밀접하게 연관됩니다.
- 고유 스킬이 많은 클래스는 소지 슬롯이 부족하기 쉬우므로, 투자하면 전체적으로 편리해 집니다.
- 딱히 마법서와 지팡이에 압박받는 마법 클래스 뿐만 아니라 밀리형 캐릭터라도 보조무기의 활용등. 유용한면이 많습니다.
- 소지 슬롯의 중요도는 플레이 스타일에 따라 다르기 때문에 딱히 필요하지 않다고 생각된다면 보다 우선시하는 스킬에 스킬포인트를 투자한 이후 고려해보는게 바람직합니다.
- 스킬포인트의 소모량이 큰 편이므로, 마스터하지 않고 자신에게 맞춰 적당히 투자하는 경우도 생각할 수 있습니다.
- 스킬초기화에 포함되지 않으므로 투자에는 신중할 필요가 있습니다.
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