먼저 멀티플샷.
어제 2렙~4렙 중에 취향에 따라 찍으면 된다고 했었는데, 위키 리플 보고 생각이 바뀌었네요.
화살 회수의 문제 때문입니다.
드크의 화살 회수 방식이 2가지가 있는데
1.화살에 맞은 적을 죽이거나, 활 이외의 공격으로 때리면 박힌 화살만큼 드랍.(최대 5개)
2.보유 화살이 최대치가 아닐 때 활 이외의 공격으로 적을 공격하면 일정 확률로 1발씩 드랍.
1번에 진하게 표시된 저 부분이 아주 중요합니다.
멀티샷 4렙의 경우, 보스에게 근접샷으로 5발을 다 맞춘 후 킥이나 로어 등으로 패서 화살을 드랍시키면 5발을 전부 회수할 수 있습니다.
즉, 화살 1발도 소비하지 않고, 무한히 멀티샷을 쏠 수 있다는 겁니다.
그에 반해 멀티샷 2~3렙의 경우는 3발, 4발마다 회수를해야하기에 효율이 떨어집니다.
그렇다고 2번씩 쏘고 회수하면 2렙은 6발, 3렙은 8발이 나가 각각 1발, 3발의 로스트가 발생합니다.(화살 쓰는데 시간이 2배 걸린다는 단점도 있고요.)
이런 문제 때문에 가장 효율적인 방법은 멀티샷 마스터를 찍고, 보스에게 근접샷으로 화살 10발 이상 소모한 후, 5발 발사, 5발 회수, 발사, 회수를 반복합니다.
1번 회수 방식 때문에 화살은 전혀 줄지 않고, 2번 회수 방식 때문에 간혹 1발씩 늘어납니다.
그러다 보스가 죽기 직전에 남은 화살을 전부 쏟아부으면 클리어.
화살을 자주 회수해야돼서 효율이 떨어질 것 같아 보이지만, 정작 해보면 2번 방식으로 1발씩 줍는 것보다 이쪽이 훨씬 회수율이 좋습니다.
이 방식을 쓰면 애로우 스톡을 마스터할 필요조차 없을 것 같기도 합니다-_-;;(20발로도 남아돌 듯.)
화살이 남기 때문에 잡몹 존에서도 그냥 위차지 난사해도 됩니다. 파란 해골도 녹더군요 ㄱ-
다음으로 킥.
데미지 배율을 비교해보면
마스터 슬라이딩>공중 킥=서머솔트=찍기>나머지
(대시 킥을 빼먹었네요. 배율은 높지만, 날리기 효과가 있기 때문에 좀 멀리 있는 적이 빨피 남았을 경우에 막타용으로 사용하면 좋습니다.)
입니다.
저 이외의 킥은 없다고 생각하셔도 무방합니다.
위에 언급한 킥만을 사용하면 생각보다 딜링이 잘 나오는 편입니다.(의외로 킥이 세서 놀랐음-_-;;)
서머솔트는 연계 중에 1번밖에 사용이 되지 않습니다.
무난한 연계는 회피로 y축 맞추면서 앞누르면서 킥(이러면 엄청난 거리를 전진하면서 공중킥을 씁니다.)-서머솔트-공중 킥-찍기.(중간 중간 공중 차지샷을 섞어줘도 효과적)
찍기 후엔 슬라이딩으로 긁든가, 크기가 큰 몹이면 서머솔트-찍기를 반복해도 맞습니다. 작은 몹이면 점프-찍기-점프-찍기-점프-찍기가 무난.
마지막으로 엘리멘탈 로어.
이건 별 거 없습니다.
로어는 회피로 캔슬이 됩니다.
근데 생각보다 빠르게 캔슬해도 마법이 다 발동됩니다.
불마법의 경우 화염구 첫발이 만들어지자마자 캔슬해도 끝까지 다 나갑니다.
이 특성을 이용하면 쓰는 동안 멈춰있어야 한다는 로어의 단점이 해결됩니다.
킥 사이에 섞어주세요. 로어-(뒤로) 회피-(앞) 공중 킥으로 콤보 넣다가 적당할 때 로어-(뒤로) 회피 (앞) 공중 킥...
로어가 킥보다 dps가 높기 때문에 상당히 효과적입니다.
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***