3번의 도전만에 12인 동시 공략 성공했습니다.
플레이 자체는 2번째 플레이와 거의 비슷한 패턴으로 플레이 했고 캐릭터별 데이트 회수나 호감도 순은 지난번 플레이에서 1,2번 차이를 보이는 정도였고,거기에 단순히 하루의 클리어 조건을 만족해서 플레이한게 전부.
일단 하루에게 마지막 화이트데이때 보답을 하고 누구에게도 고백하지 않으면 `하루`에게 고백을 받고 하루에게 보답을 하지 않으면 역시나 이번에도 `엘리사`에게 고백을 받게되더군요.(분명히 게임 초반부터 계속 세이브 파일에 마키의 얼굴 도장이 찍힌후 단 한번도 변하지 않았는데 아마도 뭔가가 있는듯.;;)
그리고 하루에게 화이트데이때 보답을 하더라도 이쪽에서 고백을 하게되면 12인 모두 고백에 성공하게 되더군요.
12인 동시공략의 요는 하루의 클리어 조건인 히로인 포인트 15이상을 달성한 상태에서 다른 캐릭터들의 히로인 포인트가 하루의 히로인 포인트를 초과하지 않게 플레이 하는거라 추측이됩니다.
특히 미야코나 루이는 히로인 포인트가 올라가는 이벤트가 많아서 조절을 잘해야 할듯.
이번 플레이 때는 미야코가 각성하는데 시간이 무진장 오래걸려서 애를 먹었는데, 2년차 1월 말에 암울모드 들어가서 3년차 9월 초에 풀린지라 무려 8개월치 용돈을 못받아서 자금면에서 무진장 쪼들렸던걸로 기억하네요.;;
확실히 이번작은 특기라는 개념 때문인지 이런 전 캐릭터 공략 같은 플레이도 수월하게 할 수 있네요.
제가 4년전에 이곳에 썼던 글을 보니 2는 전 캐릭터에게 쵸콜렛을 받는것 조차도 굉장히 버거웠던듯한데.....(http://old.ruliweb.com/ruliboard/read.htm?main=game&table=gr_doki&find=name&ftext=raven4&db=3#=1204)
확실히 이번작은 유저들이 쉽게 접할 수 있도록 문턱을 많이 낮춘듯한 느낌이 듭니다.
플레이 자체는 2번째 플레이와 거의 비슷한 패턴으로 플레이 했고 캐릭터별 데이트 회수나 호감도 순은 지난번 플레이에서 1,2번 차이를 보이는 정도였고,거기에 단순히 하루의 클리어 조건을 만족해서 플레이한게 전부.
일단 하루에게 마지막 화이트데이때 보답을 하고 누구에게도 고백하지 않으면 `하루`에게 고백을 받고 하루에게 보답을 하지 않으면 역시나 이번에도 `엘리사`에게 고백을 받게되더군요.(분명히 게임 초반부터 계속 세이브 파일에 마키의 얼굴 도장이 찍힌후 단 한번도 변하지 않았는데 아마도 뭔가가 있는듯.;;)
그리고 하루에게 화이트데이때 보답을 하더라도 이쪽에서 고백을 하게되면 12인 모두 고백에 성공하게 되더군요.
12인 동시공략의 요는 하루의 클리어 조건인 히로인 포인트 15이상을 달성한 상태에서 다른 캐릭터들의 히로인 포인트가 하루의 히로인 포인트를 초과하지 않게 플레이 하는거라 추측이됩니다.
특히 미야코나 루이는 히로인 포인트가 올라가는 이벤트가 많아서 조절을 잘해야 할듯.
이번 플레이 때는 미야코가 각성하는데 시간이 무진장 오래걸려서 애를 먹었는데, 2년차 1월 말에 암울모드 들어가서 3년차 9월 초에 풀린지라 무려 8개월치 용돈을 못받아서 자금면에서 무진장 쪼들렸던걸로 기억하네요.;;
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